Slay the Spire 2

パブリックベータ / 2373

2373
名前なし 2026/07/05 (日) 13:25:04 ec5ea@ff8ad

一番気になるのは今後の分岐2、3層と4層来た時これまでの調整全部なかったことにならんか?ってこと

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  • 2374
    名前なし 2026/07/05 (日) 13:32:53 02698@86b96 >> 2373

    4層はともかくB面はさっさと追加した方が良いよね

  • 2375
    名前なし 2026/07/05 (日) 13:33:38 d0b7e@35550 >> 2373

    ほんそれ、微調整が吹き飛ぶほど環境激変するんだからこんな調整は後にしてほしい
    例えば面そのものをいきなり実装するのは無理でも新しい面で追加しようとしてる要素を体験できるような方向にアプデしてほしい
    その方がもっとワクワクするし

  • 2378
    名前なし 2026/07/05 (日) 13:39:33 58798@36a00 >> 2373

    まあそもそも2層3層の別ルート実装されたらこれまでの想定してた対策じゃ対抗できないエリートやボスが出現するんだからピック基準とかも変わっちゃう可能性があるのがな
    4層も含めたらさらに動きなんて相当変わるし…

  • 2380
    名前なし 2026/07/05 (日) 13:55:59 bffb1@87e10 >> 2373

    4層B面云々よりも時間かかるのは分かってるからせめて期待が持てる姿勢くらい見せてほしいって事だと思うがな
    その理屈で言うなら実装しても結局調整入れる度に同じ事だし
    逆に実装された後まで想像されちゃってるってのが通夜状態の正体なわけで
    ここまでの調整見て開発の方針が特定の方向に行ってるの分からないって人はAIなんじゃないかと疑われても仕方ない

  • 2410
    名前なし 2026/07/05 (日) 21:20:00 d0cf4@a4640 >> 2373

    どうしても3B実装まではあと半年以上かかるだろから、だったらその半年間だけでもより良いバランスで遊べるように調整してくれる方がありがたいと思う派なんだけど、少数派なんかな

    2413
    名前なし 2026/07/06 (月) 01:52:03 792c0@0b4c7 >> 2410

    そのバランスが気に入らないって話じゃないかな。強すぎるのをナーフするのはともかくバフが地味。