パラソルはレリック大量に手に入る代わりにデッキにゴミが混ざるのがデメリットだと思うけど何が言いたいのかよく分からん その2つ何か矛盾してるか?
説明が足りなかった。今の調整具合はそのゴミを使われやすくするようにしてると感じるんだよね。デッキが膨らむとしても積極的に使ってもらえるように。だとしたらパラソルは貰い得でしかないけど、「ゴミが混ざるよ」というデメリットが破綻することになる。ゴミを入れたくない=手札を圧縮したいわけだけど、今その圧縮デッキが明らかナーフされてるわけだ。 アプデの思想とパラソルのコンセプトが対立してるように見えてならない。
いらないカード混ぜられるのは普通にデメリットじゃね?オスティ軸でやってきたのに紙の嵐や影の衣みたいな全くシナジーのないカード混ぜられたら嫌じゃん
厚いデッキ組むにしても強制的にカード押し付けられるのは普通に困るよ。デッキパワー自体は上がるにしても大抵バランス崩れて事故率も上がる。圧縮しないパンドラみたいなものだし
ドアメーカーは厚いデッキじゃないと無理だとか思い込んでるだけだろ
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説明が足りなかった。今の調整具合はそのゴミを使われやすくするようにしてると感じるんだよね。デッキが膨らむとしても積極的に使ってもらえるように。だとしたらパラソルは貰い得でしかないけど、「ゴミが混ざるよ」というデメリットが破綻することになる。ゴミを入れたくない=手札を圧縮したいわけだけど、今その圧縮デッキが明らかナーフされてるわけだ。 アプデの思想とパラソルのコンセプトが対立してるように見えてならない。
いらないカード混ぜられるのは普通にデメリットじゃね?オスティ軸でやってきたのに紙の嵐や影の衣みたいな全くシナジーのないカード混ぜられたら嫌じゃん
厚いデッキ組むにしても強制的にカード押し付けられるのは普通に困るよ。デッキパワー自体は上がるにしても大抵バランス崩れて事故率も上がる。圧縮しないパンドラみたいなものだし
ドアメーカーは厚いデッキじゃないと無理だとか思い込んでるだけだろ