別に上振れ排除は感じないけどな。単に「これ取ればほぼ勝てる」ってのなくしたいだけじゃないない? ダイヤのティアラとか、それまでのデッキ構築関係なく「勝因:ダイヤのティアラ」になること多かったし。今でも「組み合わせでの上振れ」は沢山あると思うし、それは除外されていないと思うよ。例えばナイフ軸プレイしてる時にクナイと手裏剣くるとかさ。
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別に上振れ排除は感じないけどな。単に「これ取ればほぼ勝てる」ってのなくしたいだけじゃないない? ダイヤのティアラとか、それまでのデッキ構築関係なく「勝因:ダイヤのティアラ」になること多かったし。今でも「組み合わせでの上振れ」は沢山あると思うし、それは除外されていないと思うよ。例えばナイフ軸プレイしてる時にクナイと手裏剣くるとかさ。
1からクナイなど強レリックがアンコからレアになったり削除。レリック+カードの上振れ要素は2だとショボくなってるから、上振れ排除の方針は最初からあるよ。
エネ4進行の拒否とかドローナーフは流石に上ブレ拒否方針が明確だと思うよ。そもそも取れば勝てるは単にバランス崩壊であって、どっちかと言うと複数枚によるチェインコンボとかリソースの大量獲得とかの方が上ブレだと思うよ。
初代よりクナイのレアリティが上がってることや、4エナ進行しづらいことで上振れ拒否ってのがよくわからないなぁ。(ドローナーフは昨日フィドル強化があったばかりでピンと来ない) 初代より弱いものがあったり、ナーフがあったら上振れ拒否ってことなの? 2独自の上振れ要素も色々あるじゃん。例えば怒りに芽吹きつけられたり、葬送歌の廃棄消せたり、ビッグバンをクローンできたり、電気エビに不快感つめられたり、星消費カードが沢山ある時に星の子沢山拾えたり、サイレントナイフ軸で筋力上げるイベントやカード手に入れたりとか、いくらでもあげられるじゃん。そういうのもあるのに上振れ拒否ってのがよくわからない
クナイ、手裏剣、ミイラの手、白獣像、骨付き肉、卵、孫子兵法、配達人が2でレアに格上げ(効果据え置き)。けっこうな数の今作レアレリックが前作のアンコ。パワー上限を制限して上振れ抑制する以外にそんな必要あった? 今作は枝+堕落の半分くらいの上振れ感
1にはない上振れが多数追加されてるんだからそれも加味して調整することの何が悪いのか全然わからん。
上振れ排除の割にはクローンが未だ放置なのはどういう意図なんだろうとは思う