Slay the Spire 2

パブリックベータ / 3399

3399
名前なし 2026/08/14 (金) 11:39:25 780c1@45813

なんかアプデ進むほどにキャラごとの特徴潰れて行ってない? アイクラは大量生産大量消費って印象あったけどエナ出力手段だんだん絞られて行ってるし陛下は次ターン強く動けるカードが多いって印象あったけど今効果を発揮するようになっていってる

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  • 3400
    名前なし 2026/08/14 (金) 11:41:36 10d20@21217 >> 3399

    サイレントもただダメージ出すキャラに寄ってるね。無個性化進んでる

  • 3401
    名前なし 2026/08/14 (金) 11:48:33 0d960@a5a1a >> 3399

    陛下は今回のパッチで導きの星が次ターンに戻ったけどね。

  • 3402
    名前なし 2026/08/14 (金) 11:50:15 9b715@bb0e7 >> 3399

    多分それ、悪い部分にばっか目がいって物事をしっかり見れてないやつじゃない?

  • 3403
    名前なし 2026/08/14 (金) 11:50:30 9fc85@d625c >> 3399

    勝率の平準化にばっか目を向けて調整してたらキャラも平坦になるのはまあ当たり前かもしれない

    3410
    名前なし 2026/08/14 (金) 11:59:59 10d20@21217 >> 3403

    どこぞのゲームで全員リュウならバランスいいですよね、でもそうじゃないんです。みたいな開発者コメントがあったのを思い出した

  • 3405
    名前なし 2026/08/14 (金) 11:51:44 dd322@aeb85 >> 3399

    アイクラは大火力ドーン!殺られる前に殺る!という根幹が変わってないからあまりそうは思わない。大量エナジーはサイレント以外みんなやることだし
    戦いの予感ナーフはよく分からんが

  • 3406
    名前なし 2026/08/14 (金) 11:51:52 34410@932d4 >> 3399

    アイクラに関しては3コス追加と儀式汎用化で大量生産大量消費に進んだアプデじゃね?

    3409
    名前なし 2026/08/14 (金) 11:57:59 10d20@21217 >> 3406

    進んではいないだろ・・・