構築を間違えたから負けるのはいいけど戦闘中の乱数に負かされるのは面白くない(構築自体は乱数でいい) 2は後者の乱数をマシマシにして難易度調整しようとしてるから制御できない要素が多くて面白くならない
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2は後者の乱数をマシマシにして難易度調整しようとしてるから制御できない要素が多くて面白くならない