Slay the Spire 2

起動シーケンス

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☆モアイ
作成: 2026/04/12 (日) 10:36:30
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1
名前なし 2026/04/12 (日) 18:40:57 18642@5bbf2

見かけたらほぼノータイムでピックする。2枚まで許容できる。0コス天賦ブロック10で惚れないのは無理だ。

2
名前なし 2026/04/17 (金) 11:53:09 97cac@e68e2

災い転じてや、機械学習みたいな天賦パワーカードと一緒に採用していると、初動でブロック積みながらパワーを安定して発動できるから、まじで優秀。初手に攻撃して来ない敵に対しては使わずに残しておけば、後からホログラムで拾ってこれる点も融通が利いてて好き

3
名前なし 2026/05/03 (日) 05:18:42 9acef@d09f0

カード版イカリが弱いわけない

4
名前なし 2026/05/12 (火) 18:16:32 b8216@80e78

天賦消せたときのお得感 後何か遠目だとベジータに見える…?

5
名前なし 2026/05/13 (水) 06:53:26 06cfa@3fc2e

特に三層でエリートもボスも初手からバンバン30点とか出してくるから、これないと立ち上がりの前にHPがゴリゴリ削られてないと困るレベルだわ

6
名前なし 2026/05/13 (水) 11:21:58 adc77@ca7da

やっぱりいいカードだ でもちょっと良すぎないか?

7
名前なし 2026/05/17 (日) 22:24:23 d9bd0@cd84f

芽吹きつけたらイカリとランタン同時に使ってる感覚になった。不要不急なら流して後で使えるのも良い

8
名前なし 2026/05/25 (月) 20:11:43 dae97@ded72

2層での活躍度合いが半端ない。弱プールも強プールもエリートもみんな1ターン目に殴ってくる。逆に3層ボスに対しては砂時計以外には微妙なので、ピック優先度は下がっていくかな。

9
名前なし 2026/06/07 (日) 10:02:25 f7f5f@9b0be

使わずに流してもホログラムとかオールフォーワンで引っ張って来れたりイヤリングで事故りにくくなったり受けが広いのもいいね

10
名前なし 2026/06/27 (土) 17:59:59 acda1@b9579

元々強いとはいえ2で更に受けが広がり躍進したカード

11
名前なし 2026/06/28 (日) 03:53:10 3851e@89c05

ほぼ必須。絶対に腐らない

12
名前なし 2026/09/02 (水) 11:57:17 f8f37@fae01

これほど1枚取り得なカードもなかなかない

13
名前なし 2026/09/02 (水) 13:06:27 09478@a4b32

あるのが当たり前過ぎてたまに拾えなかったときの違和感

14
名前なし 2026/09/02 (水) 22:05:19 6eff0@2dc43

鏡イベで複製された時に思ったけどもしかして2枚採用もアリ?メカナイト、クイーン、砂時計戦の安定感が凄かった

15
名前なし 2026/09/02 (水) 22:17:50 edbc0@e1ee7 >> 14

2層までは1ターン目大人しいの多いから1枚で十分、3層入ってから2枚目見えたらその辺のエリートボス対策に取るのはかなりアリって印象

16
名前なし 2026/09/10 (木) 03:58:50 f8f37@4d963

取り得すぎてナーフされそう 0コス8ブロックとかでもまだ取れる

17
名前なし 2026/09/10 (木) 12:33:41 3e1ee@75a82

ただ強いんじゃなく名前通りの挙動なのが美しい。ほんとは5枚くらい欲しい

18
名前なし 2026/09/29 (火) 22:29:58 35a67@b1a9b

前作だと集中力盛りやすい環境での寒気っていう強力な競合がいたから結構影薄かったけど相手の天賦消えて競合いなくなったのと1ターン目に殴ってくる敵増えたから個人的にめっちゃ評価上がったわ

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名前なし 2026/10/09 (金) 02:22:15 96faf@b5bad

ディフェクトの弱点をカバーしてくれる神カード。錨がある時は取るのをちょっと迷うかもしれないが個人的には錨がある時こそ強い。