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カード単体としてはぶっ壊れとしか言いようがない性能だった。ディスカやエナジー獲得でケアできると最強だけど、全保留が強すぎて何とでもなる。
サイレントの全保留は単純に強すぎるからすぐナーフされそう
むしろ全保留だとドローの邪魔だからとっとと2~3枚とかにしてくれ
全部保留ってのはあんまり用意周到と言う感じがしない
多少使い勝手が変わっても全保留の強さはまあ今更語るまでもなく保証されてるし、打ったターンは何も生まないカードだけにUG0コスは超強い。結局とりあえず1枚は入れとけ枠でインフラ化してたのがレア化して手に入りづらくなるのがどうかだよな。
あとはスト防をどう処理するかって感じ順当なのはイベント等で削除・変化したりエンシェントレリックのエンチャントで使えるカードにするかって所か
無理なくデッキに組み込めるディスカの準備や暗器やイカサマもあるし、蜃気楼は強くなって全保留なら策士もさらに使いやすくなってと、その場で誤魔化せる手段もいろいろあるからわりとなんとかなると思う。フットワークのおかげで防御はそこまで決定的なお荷物にはならないキャラだし。
レア周到、そもそも0コス多く取らないとデッキ回りにくいのも相まってキツそうに感じるんだけど実際どうなの?ボスレア以外で入手手段ショップくらいだし、そもそも道中で拾っても寄せに行くのキツそうだし...もう使った人の評価を聞きたい
普通に手札詰まり起きるからきついよ エナジー増やす手段少ない2だと尚更 カード切りたくないターンとかもあるし
やっぱそうよな〜、前ルーニック引いたことあるけどディスカ取りにくい現状だと手札圧迫されるよな〜。0コス多めにした方がいいと聞いたこともあるけど、レアカだからエンシェントと違って途中から寄せることになるから寄せるの難しいだろうし。
使ってみれば分かるけど全保留裏目になる場面結構多いわ 選択式で3枚まで保留とかにしてくれよ
使い方は考え直す必要あるね。超強い効果だけど単純な強化ではない。
実はレア化はアンコモンと比べてそこまで手に入れる機会が減るわけじゃない、特にエリートちゃんと狩ってると。ただ手に入るタイミングが違う
無条件で取るカードじゃなくてこれにデッキを寄せるカードになった。ちゃんと寄せられれば前より出力上がるよ。潤滑油ではなくなったね。
メリットデメリット色々あるが総合すると間違いなくナーフだな
調整意図が元の性能だとマルチでのテンポが悪いからだとしたら元の性能に戻ることはない気がする
2環境でパンドラピラミッド両立できるの楽しい
それで集中はいつ復活するんです?
全保留になったことで、手札詰まりの問題が出るようになったから、出たら必ずピックって性能ではなくなったな。相性の合うデッキでは強い。相性の合わないデッキでは弱い。しっかり考えてピックする必要がでてきた。個人的にはこちらの方が健全だと思う。
使ってみたけど超強いね、手札詰まる事はあるけど全保留による恩恵がデカすぎる
準備みたくまた元に戻されそう
ピラミッドが弱いと勘違いしてる人が結構いて当たり前だけど初心者ってたくさんいることを実感した
これに関しては元の用意周到が強すぎただけだと思う。ピラミッドの強い部分のみを抽出してるカードだったし
いや元の周到より今の方がカードとしてははるかに強いよ。手札詰まりがーとかも1のピラミッドでさんざん見た。言っちゃ悪いが下手くその議論。ピラミッド舐めすぎ。
1のピラミッドは文句なし最強だったけど、2のピラミッドはそれに比べるとだいぶ弱いからなぁ。2は状態異常を混ぜてくる敵がやたらと多いし、凡庸みたいな手札に残ると詰む呪いもあるし、スト防を消せないからケアが必須。スト防が多くドローが強くエナジー供給が少なく4~5枚ナイフ生成とかがあるサイレントは詰まりを起こしやすいから要らないカードを自然に流せる用意周到のほうが向いてる。用意周到+のレリック版があったら絶対ピラミッドよりそっちのが強いよ。
サイレントで詰まり起こしやすいってのがまず俺と認識が違うな…。
ピラミッド版取ってみたけど正直かなり使い勝手良かった
サイレントで手札詰まり解消できるカードって何かあるかな〜暗器はあるけど集中なくなったんよな〜とか考えてたけどバレットタイムがあったわ
バレットタイムの株が急上昇?
バレットタイムは実際かなり株上がった。それ以外だと新蜃気楼・準備・暗器・完璧な段取り・スライ系全般とか。シャドウステップで手札リセットしてもいい。
手札リセットなら鋼の嵐もいける。ナイフ軸なら最低70〜80点近く打点も出せるだろうしパワーやレリック次第でもっと伸びる
バレットタイム自体も保留されて使い所を選べるのは相当強いね
新蜃気楼でエナジー増やしてたら詰まるどころか手札補充したいぐらいだよ
バレットタイムや鋼の嵐は実際相性良いけど、どっちもレアだからレアの用意周到と更に掛け合わせるってのがまず上振れ想定な気がする。暗器・準備・新気楼くらいじゃないか?
0コスで打てるの思ったより快適だ。ドロー軸が評価下がっているから序盤からアクロとかより準備をピックしておけば手詰まりも解消できる間違いなくカードパワーは上がったけどボス報酬ぐらいで出ないと見つけられなくて道中の事故率が爆上がりしている
理論値だけ見れば全保留で悪夢バレットタイムとか色々ロマンあるけど、そもそも狩猟で10回以上リーサル取ったランですら用意周到拾えなかったから大人しくアンコモンに戻して欲しいわ。代替が蜃気楼と促進剤なのも釣り合ってないし。
そりゃレア相当のカードとアンコモン相当のカードと判断されたカード交換だから釣り合うわけがない。それはそれとしてアンコ促進剤かなり強いけど。
ぜんぜん違う効果のカードは絵柄使いまわしでいいからリネームして欲しいわ
アンコモン相当の強さではなかったのは事実。レアリティが戻ることはないだろうね。代わりの促進剤は促進剤でアンコだと強すぎるからナーフ入りそうだが。
スト防をリシャッフルに混ぜない動きができるかどうかで強さの評価が変わるカード。スト防を寝不足として扱えると言えば2からの人にも強さが伝わると思う
レア化は仕方ないっちゃ仕方ないがレアなら前の性能でも別に妥当な強さではあると思うけどな
2枚がほどよかった、ピラミッド化は相応のデメリットもある