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名前と合ってないイメージ。とりあえず全部保留しとけばいいだろって全然用意周到さを感じないぞ
手札詰まって全然ダメだった。捨てるカードないとか使うとアカン
2は負傷を混ぜる敵が少ないのもピラミッド化の追い風だよな、他の状態異常のメタになるし
ほとんどの状態異常は捨て札にいくもんね。エナレリが取りにくいから追い風とまでは覆わないけど相変わらず最強レリックだし、今の用意周到もクソ強い
パッチノートで目を疑ったがサイレントでピラミッド取るかと聞かれたらNoだからいい調整だなコレ。元のままだとどうしようもないブッ壊れで今も...いや十分壊れてるわ2コスになってもおかしくねえわ
狩猟みたいに用意周到依存してるカード多いからレアだときちいよ 前の方が良いわ戻してくれ レアだと全然引けないよ
用意周到がなくなって新しいレアカードが入ったに近いからしんどいよな
迷走の象徴のような調整
他のレアカードとの組み合わせがとんでもない上振れ起こすけど、act1のボスドロで取るカードではない感じか?なんかこの系統のカード、サイレントだと珍しいし面白いね
別にシングルプレイのバランスのことを考えて変更したなら全然いいけど、マルチプレイのために無理に買えたのならそれはちょっと違うんじゃないかなと思う。そうでないことを祈るよ
まず当たり前の様に他のレアカード併用あげてる時点で微妙でしょ バレットタイムだのシャドウステップだの鋼の嵐だの一緒に引けるんなら苦労はしないっての
準備蜃気楼暗器で解決するよ。バレットタイムとかは更にあると強いねって話よ。
デッキを軽めにまとめがちで捨て札が十分ならバレットが生きるほど溜まんないから案外微妙な感触。あとまぁシャドウステップと鋼の嵐も全捨てがマイナスになる局面多すぎて反射神経握れてるならまだ…ってくらいじゃないか
これレア化するなら、職人技だけでなく、できればもう一枚くらい保留のカードがほしいな。用意周到を前提としてたカードいくつかありそうだし。手品のピック率低そうだし、ブロックを得つつ手札の1枚に1ターン保留をつけるとかどうですかね?
ピラミッド効果はプレイヤースキルが高ければ高いほど強くなる。超上級者はこの効果もらうとガチでほぼ負けない。1の頃から自分のプレイヤースキルの指標だと思って使ってるわ。ピラ出て負けたら自分のせい。
効果全然変わったし、名前も変えてほしいね。前作にもあるカードなのに効果が全然違うのは気になっちゃう。
プリズム相手に考えなしに置くとスキル溜まって死ぬから熟考しよう(1敗) しかしピラミッドと違って置かないという選択肢が取れるっていうのはメリットだね
取り得カードじゃなくなって、ピックするか否か、使うかどうかが状況によって変わるようになったの個人的には好きだな
スライ軸で捨てるカード引けなくてスライカードが溜まりまくって死ぬかと思った
捨てる効果を持つカードもある以上、ピラミッド自体はサイレントで全然取れるボスレリだからまず弱いということはなく、問題なのは今までの用意周到が消えて且つこれがレアに上がってしまったこと。そもそもが相互互換の性能だと思うから単純に強化・弱体化で話す内容ではない。強いていうなら、レアって数ラン回しても割と見ないこともあり得るから、そういう意味では相性のいいカードが使いづらくなったし弱体化寄りなのかなと。
ある程度うまくなってくるとピラミッドは最強レリックだし今の用意周到もカードとしての性能は前より強くなってるくらいなんだけど、弱体化と捉える人がこんなにいるんだよな。入手機会が減ったという意味の弱体化はわかるけどカードパワーはめちゃめちゃ高い
1ターンに3枚きるのをベースとするとターンあたり2枚づつ溜まる。なんで3ターン1巡なら6枚、4ターン一巡なら8枚を余計に使えるカードが必要。スターターではサバイバーと無力化が1枚余計に切れるカードで、暗器とUG蜃気楼は3枚多く切れる。準備はスペース換算だと1枚しか切れないけど不要な1(2)枚を入れ替えできるんでその分あけてるのとだいたい同じになる。2コスト以上のカードとドローは逆に消費しなきゃいけないカード枚数が増える。これで成立難度を考えてみるといい。
いい解説。だからサイレントのピラミッド版用意周到はほとんどのシチュエーションで旧用意周到より弱いんだけど、思考停止してる人には伝わらなそう。「余計に切れるカード」に何か適切な名前を付けたいな
カードつまりしたから即マイナスってわけじゃないことに気付いてほしい。詰まるデメリットと手札が増えるメリットを天秤にかけた時は大体後者が上。
それは最大バリューを出す難易度だからね。実際は6枚保留+ターンドロー4枚でも超強い
UCもプール広くて思う通りのカードが引けない事が結構あるのに○○があるから良いだろ見たいな事言われると引きが強くていいですねとしか言えねぇ
普通に時計との相性が最悪でしょ、使わなきゃただの呪いだし。
むしろ相性いいじゃん。まさか衰微がハンドに残ると思ってる?
バグでピラミッド持ってると手札から捨てないやつか、一日で修正されたけどもう懐かしいなー
使用して捨て札に行く処理なのか、時計戦でわざわざ使ったことなかったから勘違いしてたわ
カード切る意味無いターンあるからそれで手札詰まるんよ 火力出せないターンにカード切ってる下手プレーしとるなら知らんけど
ピラミッド化した状態で防御札すら切らないターンなんて無いと思うけど…仮にパスするターンがあったとして次のターン分のドローを先にしてるって考えれば損してないよね、衰微の回りが遅くなって得してるまである
手札詰まるのにカードを切らない……?
準備の価値が跳ね上がった気がする。捨てる効果のが嬉しいから未UGでも嬉しい
入手頻度が下がったのも鑑みて間違いなく弱くなったカードではあるんだけど、レアらしくピーキーな性能してて結構好きな調整。安定性が下がってしんどい時もあるけど前にはない上振れが起きるチャンスも産んでくれるのは良い。
レアリティ変化は別にして、全保留の部分を強化と言う人とナーフと言う人がいるの面白い
どんなデッキでも入る潤滑油だったからね…。万能カードではなくなったけど使い方考えればもっと強く使える場面も多いカードになった。
サイレントでピラミッド欲しいと思うケースがそこまで多くないからこそカードプールへの存在を許されたんだろうな。勿論活かせる局面もあるけど複数選んで保留が失われたのは痛い……
単純強化だと思ってる人の方が下手だと思うよな サイレントは2枚保留で十分なレベル レアになったのも弱体要素だし
単純強化ではないにせよカードパワーそのものが弱体化って言ってる人は下手だと思う
手札詰まりを大きなデメリットとして受け取りすぎてる人が多い印象。弱いカードを保留し続け毎ターン4枚ドローになったとしても、リシャッフルに保留してる弱いカードが入らないから強いドローになりやすい。だから思ってるほど大きなデメリットにはなりにくかったりするんだけどね
手札詰まりが大きなデメリットなのは否定する要素ないと思うけどなぁ。基本的にはデッキをなるべく早く掘り進めてパワーを使いきる&強いカードを使い回すのが強いゲームだし(捨て札からのドローがないサイレントは特に)、今作は詰まらせながらでもゆっくり耐久するような戦略を否定するゲームデザインになってるし。それに序盤ならともかくデッキが厚くなりドローも強くなる終盤でスト防を保留するのは大したメリットじゃない。
最終盤で頻繁に手札詰まりが起こって負けちゃうのは用意周到が悪いというより、そこまでの積み重ねとデッキが悪いと思っちゃうな。少なくとも1~3ターン目はレリックの補助が受けやすいターンだし保留で安定した動きが出来てパワーは置けるはず。あとピラミッドからそうだけど全保留の時にドローは普段よりいらないよ。
最低でも、3枚は使用できるし、サイレントなんて0コスやスライもたくさんある。研ぎ澄ました刃でもつまってるのかw?
これが用意周到なのが悪い。用意周到あるままでレアにこの疑似ピラミッド生えてたら