Slay the Spire 2

用意周到

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sts2
作成: 2026/04/07 (火) 21:58:39
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135
名前なし 2026/07/19 (日) 17:37:08 1a38d@85d9e

名前と合ってないイメージ。とりあえず全部保留しとけばいいだろって全然用意周到さを感じないぞ

136
名前なし 2026/07/19 (日) 17:43:36 47b53@c700e

手札詰まって全然ダメだった。捨てるカードないとか使うとアカン

137
名前なし 2026/07/19 (日) 23:37:20 34410@932d4

2は負傷を混ぜる敵が少ないのもピラミッド化の追い風だよな、他の状態異常のメタになるし

138
名前なし 2026/07/20 (月) 00:46:34 dfef5@11fd8 >> 137

ほとんどの状態異常は捨て札にいくもんね。エナレリが取りにくいから追い風とまでは覆わないけど相変わらず最強レリックだし、今の用意周到もクソ強い

139
名前なし 2026/07/20 (月) 14:21:31 b5c9b@cadbd

パッチノートで目を疑ったがサイレントでピラミッド取るかと聞かれたらNoだからいい調整だなコレ。元のままだとどうしようもないブッ壊れで今も...いや十分壊れてるわ2コスになってもおかしくねえわ

140
名前なし 2026/07/20 (月) 15:36:37 35894@59bf7

狩猟みたいに用意周到依存してるカード多いからレアだときちいよ 前の方が良いわ戻してくれ レアだと全然引けないよ

147
名前なし 2026/07/20 (月) 18:38:04 5582a@32f8e >> 140

用意周到がなくなって新しいレアカードが入ったに近いからしんどいよな

141
名前なし 2026/07/20 (月) 17:00:51 ad945@c466b

迷走の象徴のような調整

142
名前なし 2026/07/20 (月) 17:03:08 97cac@e68e2

他のレアカードとの組み合わせがとんでもない上振れ起こすけど、act1のボスドロで取るカードではない感じか?なんかこの系統のカード、サイレントだと珍しいし面白いね

143
名前なし 2026/07/20 (月) 17:44:04 7d12c@2bad4

別にシングルプレイのバランスのことを考えて変更したなら全然いいけど、マルチプレイのために無理に買えたのならそれはちょっと違うんじゃないかなと思う。そうでないことを祈るよ

144
名前なし 2026/07/20 (月) 17:44:31 5b27d@ec820

まず当たり前の様に他のレアカード併用あげてる時点で微妙でしょ バレットタイムだのシャドウステップだの鋼の嵐だの一緒に引けるんなら苦労はしないっての

148
名前なし 2026/07/20 (月) 20:08:47 d7f99@102ef >> 144

準備蜃気楼暗器で解決するよ。バレットタイムとかは更にあると強いねって話よ。

149
名前なし 2026/07/20 (月) 20:14:04 d832e@31a0e >> 144

デッキを軽めにまとめがちで捨て札が十分ならバレットが生きるほど溜まんないから案外微妙な感触。あとまぁシャドウステップと鋼の嵐も全捨てがマイナスになる局面多すぎて反射神経握れてるならまだ…ってくらいじゃないか

145
名前なし 2026/07/20 (月) 17:47:21 7d12c@2bad4

これレア化するなら、職人技だけでなく、できればもう一枚くらい保留のカードがほしいな。用意周到を前提としてたカードいくつかありそうだし。手品のピック率低そうだし、ブロックを得つつ手札の1枚に1ターン保留をつけるとかどうですかね?

146
名前なし 2026/07/20 (月) 17:54:36 96faf@7d944

ピラミッド効果はプレイヤースキルが高ければ高いほど強くなる。超上級者はこの効果もらうとガチでほぼ負けない。1の頃から自分のプレイヤースキルの指標だと思って使ってるわ。ピラ出て負けたら自分のせい。

150
名前なし 2026/07/20 (月) 20:44:32 dfb52@7e661

効果全然変わったし、名前も変えてほしいね。前作にもあるカードなのに効果が全然違うのは気になっちゃう。

151
名前なし 2026/07/20 (月) 21:32:59 6392c@b0259

プリズム相手に考えなしに置くとスキル溜まって死ぬから熟考しよう(1敗) しかしピラミッドと違って置かないという選択肢が取れるっていうのはメリットだね

153
名前なし 2026/07/20 (月) 23:19:50 5d479@2bad4 >> 151

取り得カードじゃなくなって、ピックするか否か、使うかどうかが状況によって変わるようになったの個人的には好きだな

152
名前なし 2026/07/20 (月) 22:53:52 3669e@ac8ad

スライ軸で捨てるカード引けなくてスライカードが溜まりまくって死ぬかと思った

154
名前なし 2026/07/21 (火) 01:50:17 e74cf@080bf

捨てる効果を持つカードもある以上、ピラミッド自体はサイレントで全然取れるボスレリだからまず弱いということはなく、問題なのは今までの用意周到が消えて且つこれがレアに上がってしまったこと。そもそもが相互互換の性能だと思うから単純に強化・弱体化で話す内容ではない。強いていうなら、レアって数ラン回しても割と見ないこともあり得るから、そういう意味では相性のいいカードが使いづらくなったし弱体化寄りなのかなと。

155
名前なし 2026/07/21 (火) 02:30:41 23546@11fd8

ある程度うまくなってくるとピラミッドは最強レリックだし今の用意周到もカードとしての性能は前より強くなってるくらいなんだけど、弱体化と捉える人がこんなにいるんだよな。入手機会が減ったという意味の弱体化はわかるけどカードパワーはめちゃめちゃ高い

156
名前なし 2026/07/21 (火) 03:01:19 d832e@31a0e

1ターンに3枚きるのをベースとするとターンあたり2枚づつ溜まる。なんで3ターン1巡なら6枚、4ターン一巡なら8枚を余計に使えるカードが必要。スターターではサバイバーと無力化が1枚余計に切れるカードで、暗器とUG蜃気楼は3枚多く切れる。準備はスペース換算だと1枚しか切れないけど不要な1(2)枚を入れ替えできるんでその分あけてるのとだいたい同じになる。2コスト以上のカードとドローは逆に消費しなきゃいけないカード枚数が増える。これで成立難度を考えてみるといい。

158
名前なし 2026/07/21 (火) 05:32:58 修正 6cceb@d4dea >> 156

いい解説。だからサイレントのピラミッド版用意周到はほとんどのシチュエーションで旧用意周到より弱いんだけど、思考停止してる人には伝わらなそう。「余計に切れるカード」に何か適切な名前を付けたいな

164
名前なし 2026/07/21 (火) 09:38:35 dfef5@11fd8 >> 158

カードつまりしたから即マイナスってわけじゃないことに気付いてほしい。詰まるデメリットと手札が増えるメリットを天秤にかけた時は大体後者が上。

169
名前なし 2026/07/21 (火) 10:56:50 34410@932d4 >> 156

それは最大バリューを出す難易度だからね。実際は6枚保留+ターンドロー4枚でも超強い

157
名前なし 2026/07/21 (火) 05:32:57 8e1e8@7876e

UCもプール広くて思う通りのカードが引けない事が結構あるのに○○があるから良いだろ見たいな事言われると引きが強くていいですねとしか言えねぇ

159
名前なし 2026/07/21 (火) 07:18:47 d9279@59bca

普通に時計との相性が最悪でしょ、使わなきゃただの呪いだし。

160
名前なし 2026/07/21 (火) 07:19:58 886df@8575f >> 159

むしろ相性いいじゃん。まさか衰微がハンドに残ると思ってる?

161
名前なし 2026/07/21 (火) 07:26:33 修正 492cb@59ac7 >> 160

バグでピラミッド持ってると手札から捨てないやつか、一日で修正されたけどもう懐かしいなー

162
名前なし 2026/07/21 (火) 07:27:21 d9279@59bca >> 160

使用して捨て札に行く処理なのか、時計戦でわざわざ使ったことなかったから勘違いしてたわ

170
名前なし 2026/07/21 (火) 12:21:12 35894@f82d8 >> 160

カード切る意味無いターンあるからそれで手札詰まるんよ 火力出せないターンにカード切ってる下手プレーしとるなら知らんけど

175
名前なし 2026/07/21 (火) 16:36:55 34410@932d4 >> 160

ピラミッド化した状態で防御札すら切らないターンなんて無いと思うけど…仮にパスするターンがあったとして次のターン分のドローを先にしてるって考えれば損してないよね、衰微の回りが遅くなって得してるまである

177
名前なし 2026/07/21 (火) 17:47:02 f8af1@7d5fe >> 160

手札詰まるのにカードを切らない……?

163
名前なし 2026/07/21 (火) 08:48:51 d9bd0@bb334

準備の価値が跳ね上がった気がする。捨てる効果のが嬉しいから未UGでも嬉しい

165
名前なし 2026/07/21 (火) 09:40:47 c7ae6@102ef

入手頻度が下がったのも鑑みて間違いなく弱くなったカードではあるんだけど、レアらしくピーキーな性能してて結構好きな調整。安定性が下がってしんどい時もあるけど前にはない上振れが起きるチャンスも産んでくれるのは良い。

166
名前なし 2026/07/21 (火) 10:28:40 95cd3@ec3e0

レアリティ変化は別にして、全保留の部分を強化と言う人とナーフと言う人がいるの面白い

167
名前なし 2026/07/21 (火) 10:34:53 c7ae6@102ef >> 166

どんなデッキでも入る潤滑油だったからね…。万能カードではなくなったけど使い方考えればもっと強く使える場面も多いカードになった。

168
名前なし 2026/07/21 (火) 10:43:41 3e1ee@53922

サイレントでピラミッド欲しいと思うケースがそこまで多くないからこそカードプールへの存在を許されたんだろうな。勿論活かせる局面もあるけど複数選んで保留が失われたのは痛い……

171
名前なし 2026/07/21 (火) 12:23:14 35894@f82d8

単純強化だと思ってる人の方が下手だと思うよな サイレントは2枚保留で十分なレベル レアになったのも弱体要素だし 

182
名前なし 2026/07/21 (火) 18:45:46 dfef5@11fd8 >> 171

単純強化ではないにせよカードパワーそのものが弱体化って言ってる人は下手だと思う

185
名前なし 2026/07/22 (水) 04:38:42 15b69@fc30f >> 182

手札詰まりを大きなデメリットとして受け取りすぎてる人が多い印象。弱いカードを保留し続け毎ターン4枚ドローになったとしても、リシャッフルに保留してる弱いカードが入らないから強いドローになりやすい。だから思ってるほど大きなデメリットにはなりにくかったりするんだけどね

186
名前なし 2026/07/22 (水) 06:59:27 修正 3fe1e@65940 >> 182

手札詰まりが大きなデメリットなのは否定する要素ないと思うけどなぁ。基本的にはデッキをなるべく早く掘り進めてパワーを使いきる&強いカードを使い回すのが強いゲームだし(捨て札からのドローがないサイレントは特に)、今作は詰まらせながらでもゆっくり耐久するような戦略を否定するゲームデザインになってるし。それに序盤ならともかくデッキが厚くなりドローも強くなる終盤でスト防を保留するのは大したメリットじゃない。

188
名前なし 2026/07/22 (水) 09:56:42 15b69@69b77 >> 182

最終盤で頻繁に手札詰まりが起こって負けちゃうのは用意周到が悪いというより、そこまでの積み重ねとデッキが悪いと思っちゃうな。少なくとも1~3ターン目はレリックの補助が受けやすいターンだし保留で安定した動きが出来てパワーは置けるはず。あとピラミッドからそうだけど全保留の時にドローは普段よりいらないよ。

191
名前なし 2026/07/22 (水) 12:28:20 84775@18945 >> 182

最低でも、3枚は使用できるし、サイレントなんて0コスやスライもたくさんある。研ぎ澄ました刃でもつまってるのかw?

173
名前なし 2026/07/21 (火) 13:13:40 25208@5742c

これが用意周到なのが悪い。用意周到あるままでレアにこの疑似ピラミッド生えてたら