https://wikiwiki.jp/sts2/パンドラの箱
ストライクはともかく防御が消滅してブロックが足りるデッキになるかは結構怪しい ブロック偏重気味なデッキの時は良いかもしれない
1層が水脈でブロックカード多めにピックしてたなら多少あり
実質呪い、みたいなものじゃない限り全てのカードはストライクと防御より強い上にとんでもないレアが複数取れるチャンスがあるので思われているよりお得なギャンブル
スト防弱すぎて単体のカード性能では絶対マシだからって考えてしまう そこに落とし穴があるんだよね
大体8枚くらい変化して、呪い同然のゴミが2枚、ストライク防御よりマシなのが4枚、嬉しいカードが2枚といったところか。ストライクなんて3層ではほぼ呪いだし、取ってからの数戦を生き残れば最終的には段違いの強さのデッキになる
act2で出たらほぼ勝ち確なレリックだと思ってる、act3では来なくていいです
自分もこのくらいの評価で実際act2だと負けなし(数が少ないせいもある)だし、何ならact3でも欲しい時が多いけど、渋い評価多くて驚き
結果が防御か攻撃一気に消えちゃうって危険があるのは結構怖いのよ。特にこれのせいで攻撃7割みたいなデッキになってセミでめちゃくちゃ被弾するとかあるし
安定感皆無だからなぁ 変化先にブロック系一切無しなんてざらにあるし キツそうな時のワンチャンには使えるのだけど
偏りを少しでも対策するために取る時は近場に店があるかとかちゃんと見た方がいい
大抵取るけど、リージェントだとスターのやりくりが面倒くさくなる印象
ジャガノ2枚渡されたけどタンクスのサイのおかげで勝てたわ
今作も相変わらずイカれた強さだ
マルチでグランドフィナーレと悪夢2枚ずつみたいな変わり方して笑った 普通にGF使えて勝ったけど
ストライクはいいが防御はやめてくれ
バランスも計画も崩れるが、デッキパワーは急激に上がる。フォローして新しいデッキを短期間に組めるならば強い。
あの、フットワークと猛毒ガスくらいしか入ってなかったデッキにフレシェットとピンポイントとメメントを合わせて5、あと全部パワーを渡されても何もできないんですが
2は敵の攻撃が熾烈というよりこちらの行動を阻害してくる事が多いのでデッキのバランスが悪いと一気にそこから崩されて負ける デッキパワーで押すにしてもカードを使えないと苦しい
心は見かけ次第取ってスレスパを楽しめと言ってくる。脳は余計な博打に走らず必要な時だけ取れと言ってくる。どうすれば……
これらせんのリプレイとかエンチャントついてる場合ってエンチャント消滅するのかな? 変化先に引き継がれる?
消滅しました
デッキの方向性が定まってなくて、デッキパワーも足りてない時に何度かピックした事はあるけど少なくともこれピックして勝った記憶のあるランはない 似たような効果でもアストロラーベの方が好き
デッキが弱い、方向性がまとまってない時に来ると助かる。リスクリターンの大きい愉快なレリック。
ストライクより弱いカードはほとんどないけど、防御より弱いカードはデッキ次第では割とあるからそんなに信用してない
一層が水路だと自然と防御系が多めだから、2層パンドラ引けると一気に楽になる。毎回持ってきてくれ。
取った時ほぼ勝ってる気がする。ストライク防御って弱いんだなあ
上でも言われてるけど、まあスト防よりは強くなるだろと思って取ると、ストライクより弱くなる事は流石にほぼないけど、防御より弱いカードは割とあるから個人的には微妙寄りで見てる。他が余程酷い選択肢でもなければ選ばないかなぁ。
攻撃に偏ると弱いって言ってる人いるけど、ライフで受けて焚火で休憩&店寄りで防御札整えれば良いと思っちゃう、唯一パワーに偏るのはキツいかも
流石に出現率低い?ししおどしとか呼び寄せる鐘に比べて4倍くらい見てない
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ストライクはともかく防御が消滅してブロックが足りるデッキになるかは結構怪しい ブロック偏重気味なデッキの時は良いかもしれない
1層が水脈でブロックカード多めにピックしてたなら多少あり
実質呪い、みたいなものじゃない限り全てのカードはストライクと防御より強い上にとんでもないレアが複数取れるチャンスがあるので思われているよりお得なギャンブル
スト防弱すぎて単体のカード性能では絶対マシだからって考えてしまう
そこに落とし穴があるんだよね
大体8枚くらい変化して、呪い同然のゴミが2枚、ストライク防御よりマシなのが4枚、嬉しいカードが2枚といったところか。ストライクなんて3層ではほぼ呪いだし、取ってからの数戦を生き残れば最終的には段違いの強さのデッキになる
act2で出たらほぼ勝ち確なレリックだと思ってる、act3では来なくていいです
自分もこのくらいの評価で実際act2だと負けなし(数が少ないせいもある)だし、何ならact3でも欲しい時が多いけど、渋い評価多くて驚き
結果が防御か攻撃一気に消えちゃうって危険があるのは結構怖いのよ。特にこれのせいで攻撃7割みたいなデッキになってセミでめちゃくちゃ被弾するとかあるし
安定感皆無だからなぁ 変化先にブロック系一切無しなんてざらにあるし キツそうな時のワンチャンには使えるのだけど
偏りを少しでも対策するために取る時は近場に店があるかとかちゃんと見た方がいい
大抵取るけど、リージェントだとスターのやりくりが面倒くさくなる印象
ジャガノ2枚渡されたけどタンクスのサイのおかげで勝てたわ
今作も相変わらずイカれた強さだ
マルチでグランドフィナーレと悪夢2枚ずつみたいな変わり方して笑った 普通にGF使えて勝ったけど
ストライクはいいが防御はやめてくれ
バランスも計画も崩れるが、デッキパワーは急激に上がる。フォローして新しいデッキを短期間に組めるならば強い。
あの、フットワークと猛毒ガスくらいしか入ってなかったデッキにフレシェットとピンポイントとメメントを合わせて5、あと全部パワーを渡されても何もできないんですが
2は敵の攻撃が熾烈というよりこちらの行動を阻害してくる事が多いのでデッキのバランスが悪いと一気にそこから崩されて負ける デッキパワーで押すにしてもカードを使えないと苦しい
心は見かけ次第取ってスレスパを楽しめと言ってくる。脳は余計な博打に走らず必要な時だけ取れと言ってくる。どうすれば……
これらせんのリプレイとかエンチャントついてる場合ってエンチャント消滅するのかな? 変化先に引き継がれる?
消滅しました
デッキの方向性が定まってなくて、デッキパワーも足りてない時に何度かピックした事はあるけど少なくともこれピックして勝った記憶のあるランはない 似たような効果でもアストロラーベの方が好き
デッキが弱い、方向性がまとまってない時に来ると助かる。リスクリターンの大きい愉快なレリック。
ストライクより弱いカードはほとんどないけど、防御より弱いカードはデッキ次第では割とあるからそんなに信用してない
一層が水路だと自然と防御系が多めだから、2層パンドラ引けると一気に楽になる。毎回持ってきてくれ。
取った時ほぼ勝ってる気がする。ストライク防御って弱いんだなあ
上でも言われてるけど、まあスト防よりは強くなるだろと思って取ると、ストライクより弱くなる事は流石にほぼないけど、防御より弱いカードは割とあるから個人的には微妙寄りで見てる。他が余程酷い選択肢でもなければ選ばないかなぁ。
攻撃に偏ると弱いって言ってる人いるけど、ライフで受けて焚火で休憩&店寄りで防御札整えれば良いと思っちゃう、唯一パワーに偏るのはキツいかも
流石に出現率低い?ししおどしとか呼び寄せる鐘に比べて4倍くらい見てない