sts2
8bbfb66b96
通報 ...
序盤乗り切るためにピックして、中盤以降ほとんど使わないのもザラだけど、こいつ自身保留付いてて引き直さないからそこまで邪魔にならないのよね。1層はやっぱり1枚は何かしら毒カード欲しいからな。
効果が毒ってのが素晴らしい。敵がブロックしてるターンに有効だったり、スライを付与できたり、とにかく保留の強みを活かし切っている。
エントマンサーで詰まないように大抵1枚は拾うことになるわ。精度上昇とか取れてるならいらんのだけど。全然強くはないけど役に立つカード
手品を手に入れてると強さが微増する
強くはないけど1層があまりに厳しく藁にも縋る思いでピックすることが多い あまりにピックが終わってると2層のエリート全員を複数枚の金切り声で耐えつつこいつと有毒ガスで削り続けるしかないということもある…
ヤケクソで蛇の噛みつき×5からのバレットタイム ドロー詰め込み45枚デッキでまさかのダブルボスノー被弾A10クリア
つーか蛇に噛みつかせるとかマジかよ いきなりプレイヤーにぶった切られて最弱カード説出てくるスキルやぞ そもそも致死毒とか他コモンと比べてもコスパ感じられんし バレタイ枠としては好きでも主力として好きになる要素ないやろw(好きになっていいのは俺だけだってーの…)
きっしょ
使うと思ったより便利。ドローは阻害したくないけど毒は1枚くらい持っておきたい、そんな時にピックできるなと思った。ナイフをメインにして進んでる時のエントマンサーやハンターキラーなど手数許さないマン対策に。
雑に取っても仕事はするけど結局毒軸の腐らない毒付与源って使い方が一番強いんだよな
感覚的な話だけど、自分は毒メインじゃないデッキに1枚入ってる時が一番活躍してると感じる 毒メインなら何使っても別にいいけど、1枚取るならコイツが一番仕事すると思うので
1層で精度上昇が取れなそうなときにサブプランとして1枚入れておくと強い。デッキが完成したあとも保留が付いてるから2巡目以降の邪魔にならない
1層だとガード張られてアタックだけでは突破できないとかとかにあるとありがたい。蠢くとか
こいつがやたら弱いって言われてたの、保留以上に毒7は7点ダメージじゃなくて20点くらいって認識が無かったんだと思うんだよな 見た目の数字に騙されてはいけない
単純に致死毒と比較すると3ターンで18点と12点の差だから、たかが2でも差が出るんだよな 2×ターン数の差になるのか
弱くはない…というか、普通に強カードの部類じゃない?
サイレントで保留持ちなのがシンプルな強みよね。毒メインで考えると重いし、主力にするのは相当偏ってないと厳しいけど、特に序盤ブロックやバフの間アタックがもうないなんてよくあるし、食わず嫌いしてたけどかなり便利だったわ
最弱だとか言われてたけど正直言ってサイレントが優遇されていることを暗示しているカードのひとつ。用意周到はさらに分かりやすい。カラーパイ的にネクロに割り当てられているはずの保留をサイレントに滲ませても問題ないなら、アイクラにも痩せ我慢や大虐殺を戻したってもいいんじゃないかと思う
カラーパイって何?公式からそういった概念が言及されたことないはず
2コス7(10)毒なら致死毒かフラスコでいいじゃんと思っていた時代が僕にもありました。まさか保留の1単語だけでここまで違うとは…
急襲からこれ使う序盤のお手軽コンボすき 保留は再現性高くて楽しいね
1層はこれあればだいたいオーケー。フレシェットあるときは2枚取るときも
1層でエリートを積極的に踏むためにもほぼこれはマストピックなんよな。というより弱体が入れにくいサイレントで、更に毒無しだと長期戦になってどんどん追い込まれていくだけだから致死毒でも噛みつきでもバウフラでも毒カードは取れる時に取るのが大事よま。このカードに関して言えば保留付きなのはタイミング選んで毒蒔けるという明確な強みがあるし
保留だから雑に取っても基本的にデッキを圧迫しなくて、なおかつ及第点はある数値の毒が本当に偉い 序盤はかなり取り得な感じする
そもそも保留無くても2コス毒7って全然プレイアブルだからな
手札に保留で残ってるだけでも追い打ち発動させたり手品とコンボしたりイカサマやフレシェットの効果を強くしたり便利
バウンドフラスコよりこっちの方が明らかにピック率高い
これあると1層が楽になる 特にボスがラガヴーリンのとき
メイン火力が暗器中心のナイフデッキだとエントマンサーに使ったりブロックいらない時に余ったエナジーを差し込んだりと、いぶし銀って感じの働きをしてくれる。準備でどれも捨てたくないときに選んでもいいし