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2枚採用してバレットタイムから打つ動きはかなり強かった、A10ドアメーカーに粉砕されたが
1層だとエリート・ボス対策に有効すぎて見かけたらほぼ取っちゃう。逆に2層以降で取りたいと思ったことほぼ無い
手品で踏み倒しやすいから結構好き
毒のシステム自体が強いからこんなんでもそりゃまぁ強いよねって 短期戦ですら2コス13点くらいとしては見ていい訳で
保留効果には0.5コスト以上程度の価値があるうえに、毒の数値は大きくなると累進的に強くなる性質がある。この2点の性質のせいで非常に価値を測りにくくなっている。スレスパの理解度が試される良カード
バレットタイムでこのカードを0コスで打つのは流石に強かった
別に使わなかった所で保留だからデッキを圧迫しないのよね それで暇なタイミングに毒7点仕込めるのはそこそこ偉いよ バーストやらバレットタイムとかとの噛み合いもいいし
変化で紛れ込んできてしょんぼりしたけどいやつええなコイツ。毒7で各種踏み倒しに1ボス対策にフロントロードに八面六臂の活躍でちびりそうになった。
redditでクソミソにけなされてたりしたけど別にそこまで弱くないよねこれ まあことさら強いとも思わんが
個人的には序盤に取るサイレントコモンの中じゃ割と安パイ気味なカードなんだけどなぁ。UG必須気味だけど、2コス保留で3ターン後27ダメージ出せるのはエリート戦で普通に強い。それなりに2層のエプトマンサー対策にもなってくれる。別にコレ1枚とったからって毒軸行く必要もないし。
これの派生みたいな議論が刃の戦練のページで巻き起こっとる
保留舐めてる人は割と多い。刈り取りとか強いのにコモンだから弱いとか思われてそうな気すらする
これとバーストなりバレットタイムなりあるとエントマンサーにそこまでビクビクしなくていいのサイレント的にありがたいと思う
最終的にスレスパ星人たちに強カード認定されて、wikiでも「昔このカードが強いか弱いか議論してたって当時の人間正気か、、、?」って言われるのに陛下の魂を賭ける
保留ってコモンが持ってて良い能力じゃないよね強すぎる
取ってみるとなんだかんだ序盤強くね…?ってなる ナイフとかに行くと終盤くっそ邪魔だけど
保留のおかげでそこまで邪魔にならないのが良いのよ
1層だとかなり喜んで取っちゃうな
毒ってシステム自体は重ね掛けするほど強いのにこいつはピン挿しメタカードとして使った方が強いのよくできてる
強いは流石に嘘 弱いよ
こんな特筆して強くも弱くもない、ただ保留が付いてるから取り回しが良いよねっていうカードで騒がれたのが謎。
相手がバフデバフのみのターンに引いた手札がブロックx5。という経験をしたことのない人だけが保留をバカにしても良い
ラガヴーリン対策でピックしたこれが歴史学教程でクイーン暗殺の切り札になって笑った。残像ディフレクト当たりで余った時のエナジーでせこせこ打ち込む感じ。保留がないと成り立たないからいい味してた。
A10序盤に食わず嫌いせずにこれピックしてみたけど全然使えるね。撃つタイミングの無い雑魚戦もあったけど、保留付いてるから全然邪魔に感じる事なくクリアまで貢献出来てた。
潜 影 蛇 手
使ってみると他のカードとかなり広くシナジーしてて驚く。保留ってキーワードの強さを思い知ったわ
自分のリプレイ見返してると"攻撃できる余裕はあるけど手札の都合で仕方なく弱いアタックを切ってる"って場面が無数に存在してるんで、適切なタイミングで付与できる毒10って感覚より貢献してくれてる。だからといってこのカードが強い!ってわけじゃないんだけど……
このカードそのものはそんなに強いわけではないが、このカードが手札の中で一番強いタイミングまで保留できるのが本当に偉い