sts2
8bbfb66b96
通報 ...
テスカトラスープで0コストになったストライクがある時に来るととても嬉しい。残像やフィニッシャーに合わせて0コスアタックを連打する時にこいつで手札補充する時が役割としてピッタリと感じた。
ドローしても使うエナジー無きゃ捨てるだけってのが弱い所だったから、今使えそうになければ次ターンに回すってできるようになったのは戦略的で楽しい調整だ
かなり強くなった、雑にピックして雑に使っても事故が減る感じ。用意周到の穴を埋めてくれてる。
先ドロー警察の魔の手から逃れられる可能性もある
引いたカードしか保留つかないの絶妙。エントマンサー戦で攻撃したいけどめまい混ざると困る次引きたいカードを先にひいて保留にしておくと幸せになれる
ドロー枚数を自分で調整できた貴重なカードだったのに…(グランドフィナーレ過激派)
アクロバット複数ピックでのUG未UGの使い分けが難しくなってた所にコレだから、フィナーレはかなりやり辛くなったね……勝ち筋に沿えるにはかなり危ういレアになってしまった気がする
元効果+1ドローにしてくれた方が嬉しい。保留は強いといえど指定できないから、道中で何度も使えばよく防御に付いて有用とはいえこれはテクくない…
ちょっとまだ判断が難しいけど、以前よりは使いやすいような気がする
効果も変わったしカード名変えてほしさある。今作だとイラストとあんまり合ってないし
直接エナ得る策士蜃気楼はもちろん強襲ピンポイントとかも使いやすくなって良いカードになったな
「このターン、それらは保留を得る」って書いてあったけど、ストライクが保留のままになってたのはバグ?
何が引けるか分からないドローに保留がついても役に立つことのほうが稀で、これに1コスを使うにはスト防を消せない今作では微妙すぎる。
用意周到やパチンと違って保留を付ける対象がランダムだからめちゃくちゃ腐る。 グランドフィナーレの調整に使ったりテスカタラの残り火と合わせたり、尖った使い方ができる以前のほうが好きだったなあ…
じゃあこれ1枚あれば実験体とクイーン安定するんですかって話ですよ。案外したわ。でも前の効果の方が好き。
中々強めなんだがドロー少ないしランダム性でモヤモヤする。
中身をまるごと変えるカード多すぎる これなんか1から継続してるカードなのに無茶苦茶だな
まあそれこそ2なんだからガラッと変えたっていいんじゃないか
あくまでベータだし
強そうと思って取ってみたけど強くなかった、1ターン限定保留は対して強くないんだよな 手札1枚に保留付与とかじゃあかんか
用意周到がレアになった分、こいつがいてくれて良かった場面が増えたわ 道中は別になくてもいいけど3ボス戦の安定感が段違い
ナイフ軸で使ってみたけど割と悪くない
エナジーは不足がちになるけどナイフ軸ならそんな困らないし蜃気楼とかとの相性もいいし
スト坊が消せない今作でランダム保留付与はたいして強くない感。使用するまで保留維持とかだったら実質廃棄として使えるから悪くないかもだが1ターンだとね…
三🤟😁<よっ職人技!
うーん、リワークする必要あったかなぁこれ。前の職人技の方が思わぬ所で大活躍したりして面白かったな。
即時エナ補給が禁じられてるサイレントでエナ使って手札を減らしてから使う元の効果のは使い辛いとの判断でこうなってるのか? サイドステップのある今なら全然使えると思うんだけども、どうなんでしょうね。
最近評価上がってきたし面白いカードだと思ってる。アプグレで保留ターン2に増えてくれたら嬉しいなー
うおなんだお前
魔改造されすぎ