Slay the Spire 2

シャイニングストライク

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☆モアイ
作成: 2026/04/11 (土) 10:40:32
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名前なし 2026/05/14 (木) 19:04:29 edbc0@e1ee7

ドロー阻害だのスター供給バランスだの色々ケチが付きがちだけど、単独で毎ターン確保が確定するって性質は今後エンチャントの種類増えてきたら楽しくなりそうで好きよ

63
名前なし 2026/05/14 (木) 19:11:07 7705a@96c94

独特の動きをするのに特にシナジーとか無いんだよな

66
名前なし 2026/05/14 (木) 19:33:50 743ab@e496e

現状でもモメンタム付けるだけで勝ち筋の一つにはなる

67
名前なし 2026/05/15 (金) 11:53:04 e8d92@9e108

序盤に出たらありがたく取るけど、後半だと色々物足りないイメージ

68
名前なし 2026/05/15 (金) 12:03:39 780c1@45813

このカードの問題は星をこれ依存にするとこれが底った時終わること 依存しなくていいならそもそもこのカードが必要ない

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名前なし 2026/05/15 (金) 12:06:54 743ab@e496e >> 68

まあこの問題も2枚シャイスト積んで片方は使わないって構築にすればそこまで響かん(もう片方は反響化にしても良い)

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名前なし 2026/05/16 (土) 07:50:42 8b403@61922 >> 68

それって他のスター取得カードで言い換えても変わらなくない?

78
名前なし 2026/05/23 (土) 21:16:35 780c1@45813 >> 70

例えば1シャッフルまでに4スターほしいデッキがあるとしてこれ1枚入れといて2回使うのと1スターもらえる系カードを6枚くらい入れといて4枚使うの、どっちのほうが事故率低いですかって話

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名前なし 2026/05/27 (水) 13:01:59 b1215@9d264 >> 70

デッキトップ固定してストライクを2回撃つのがブロックとかドローに代わってるから後者の方が事故らなそうというか安定感高そうなんですがそれは…トップ固定してこれ撃つくらいなら隠し財産1枚の方がマシな気もする

71
名前なし 2026/05/16 (土) 09:22:04 a058b@81668

そもそも星自体が消費してくれるカードないと腐るから、ドロー阻害は置いといても単体ではストライクでしかないこいつ微妙だと思うんだよね。 光の集約とか集約みたいに腐らない効果に星供給が付いてて、その星供給だけで回るデッキが無駄無く動けていいなって感じてる

72
名前なし 2026/05/16 (土) 09:51:26 322c0@9b08c

スター主軸なら当然役に立つとして最悪これと星屑と落星だけでも成立はするしストライクダミーミニ大砲パンチダガーあたりが強く使えるし頼りにしてる

73
名前なし 2026/05/16 (土) 11:20:57 修正 934da@65073

このカードは難しい。明確に強いときもあれば弱いときもある。デッキの微妙な違いで明暗が分かれるってのが他ではあまりない特徴。

74
名前なし 2026/05/16 (土) 12:29:43 ee9ee@6d369

これ取れるとスター消費カード取りやすくなっていいと思うんだけど

75
名前なし 2026/05/18 (月) 15:28:27 5a46e@78d72

これを山上に戻してから荒廃打ったら廃棄されずにまた一番上に戻っていった。優先度こっちのほうが高いのか

76
名前なし 2026/05/18 (月) 18:06:38 8db77@faa90

個人的に評価が低いカード。これにスター獲得を頼るようだとスターカードのバランスが悪いかなあって。

77
名前なし 2026/05/23 (土) 21:13:53 9f24a@e06b2

Xecnerガイドに書いてある通り初期デッキ+ネオボで序盤を切り抜けられるプレイスキルがあるなら確かにこれ取る必要性は薄いんだろうと思う。が、俺にそんなプレイスキルはないのでアプグレすると毎ターン駆けつけてくれる11点アタックのこれが序盤の間非常に頼もしく感じる

79
名前なし 2026/05/24 (日) 15:24:11 ca0e2@1cf64

序盤ですぐUG出来るなら毎ターン使える11点ってのは普通に強いからね。星も気にせず使えるようになる。ただそのままじゃ2層のどっかで詰まるからそこをちゃんと理解してケアできるかどうか。最終的には弱いカードだけどピック価値がないようなものでもない

80
名前なし 2026/05/27 (水) 12:58:27 b1215@9d264

そもそもスター軸が弱いからこれを取ってまで寄せるのが弱いって印象。ただでさえ引き合わせが重要なのにデッキロックで手札が1枚詰まるのもかなり渋い

82
名前なし 2026/06/02 (火) 21:00:31 00de4@20321

デッキトップに戻るのを活かして失せよで連続使用するのが意外と仕事した。3エナ使っちゃうとはいえUG済なら27点+☆4、得た☆で星雲の波動撃ったりブロック張ったりと手札次第で色々できる。ブラックホールも使ってりゃAoEとしても馬鹿にならない

83
名前なし 2026/06/05 (金) 10:43:21 6787e@b6688

このカードと永久コマがあれば踏み倒すだけで勝てるのがかなり強い

84
名前なし 2026/06/05 (金) 11:07:46 adc77@ca7da >> 83

だけで……って言うけど、アタックポーション・ひとつまみの狂気・スリザー・あとなんだろ

88
名前なし 2026/06/05 (金) 16:11:59 3bb1c@95a89 >> 84

他キャラのカードだけどヘルレイザーとか?

89
名前なし 2026/06/05 (金) 16:26:57 fd234@55ae4 >> 84

アタックポーションって説明と違って使い回しは普通にコスト必要じゃないっけ 記憶違いか?

91
名前なし 2026/06/05 (金) 23:28:58 d75ba@c9744 >> 84

羽化から出てきたら使えるね

85
名前なし 2026/06/05 (金) 11:18:08 6e373@d4dea

「手札に戻す」なら激強なんだけど「山札の一番上」だと次のターンが実質4枚ドローになってしまうのが弱い

86
名前なし 2026/06/05 (金) 14:52:52 743ab@e496e >> 85

コンボというのもアレだけどシャイスト輝きシャイストと撃つと結構気分が良い ドローも増えてるしスターも増えてる 集約や星の巡りみたいなカードがあるなら結構狙える

87
名前なし 2026/06/05 (金) 15:33:43 1bd73@76e0e

さっさとデッキは掘りたいけどスターをこれに頼ると回りが遅くなるのがなぁ

90
名前なし 2026/06/05 (金) 17:09:37 edbc0@e1ee7

早々にパンチダガー付けれたからアタックほぼ取らずにスターコストのブロックとエナジードロー供給を最低限足す薄いデッキ作ってみたら、スター供給が安定して反射がほぼ確実に使えるようになるから複数体相手にも手数が足りるようになるし、実ドロー枚数が減ってもシャイスト以外のアタックがデッキに無ければブロックはほぼ確実に引けるしで思ったよりは快適に回るなってなった。まぁクイーンと当たってぐちゃぐちゃにされたんですけど…

92
名前なし 2026/06/07 (日) 13:55:43 c9361@ebe60

過剰なスターを生成できるけど、これ自身がドローを阻害するせいで消費できないという罠 弱い

93
名前なし 2026/06/10 (水) 13:24:39 05bd9@9d264

正直弱いとは思うけど、星霊の波動取ったあとに反射が出て星生成量足りないから取れない……って場面を減らすために1層で見えたら取っちゃう派。これに頼るのは弱いけど受けを広げるために取る。ただ方針固まった2層以降は取らないかな

94
名前なし 2026/06/21 (日) 13:26:06 dfdb8@6978f

山札掘る速度落ちるから砂時計相手にやりやすい

95
名前なし 2026/06/21 (日) 14:15:24 修正 743ab@e496e

単純にストライクと畏敬を足した分より強いから最初の方で見たら取る デッキ圧縮(というかほぼストライク削除)が上手く行けばこれを使い続けたまま3層まで行ける事もある…

96
名前なし 2026/06/21 (日) 16:51:15 1db3a@8be36

スライムを潰してる絵かと思ってたが、これボウルバグの背中の卵を撃ち抜いてる絵なのね

97
名前なし 2026/06/22 (月) 15:27:07 04a16@34a5f

1エナドロー-1枚で星2つは釣り合ってない、山札の一番上に置くんじゃなくてターン開始時に戻ってくるタイプにしてほしい

98
名前なし 2026/06/22 (月) 19:40:17 743ab@e496e >> 97

手斧の上位互換やめてね

101
名前なし 2026/06/23 (火) 18:50:37 12b7e@8e7b1 >> 98

じゃあ1ドロー後に山札トップに戻すで