https://wikiwiki.jp/sts2/シャイニングストライク
全然関係ないけどこのカード使うときは、よくyoutubeのエンディングで流れている「シャイニングスター」って歌みたいに「シャイニングストライク~♪」って歌いながら攻撃してる
文字数よ
ネオーボーナスなどの変化でとんでもなく星消費過多になってしまった時に初めて取ることを検討していいレベル
強すぎて毎ターン引いちゃうのがメリット😁
星供給をほぼこれに頼っていたらうっかりドアメーカーに食われて無事死亡しました ガッデムドア
1層の火力としては破格。
これがないとスターが回らん状況の時点でデッキバランスが悪い気がしてあまり積極的にピックしたくない。ドローロックが重すぎる
ドローロックって言っても星が足りるなら打たなきゃ良いだけなので別に ブロックならまだし打点でしかないから嫌々打つなんてシチュエーションはほぼない
撃たなきゃいけない状況で撃って次のターンのドローが阻害されるのが嫌なんよね
デッキ次第よな。毎回これ引けるってことは毎ターン攻撃カード1枚とスター2が確定しているから反射で防御したり星屑で超ダメージ出したりできるし
XecnaRガイドで、ネオーボーナスでカード変化させたら星消費が激重になってしまった時に初めて取るかどうか検討して取らない、と悲しい評価
このカードに頼らないといけないような星消費激重デッキになるようなピックはよくないよね
序盤なんかなおさら畏敬+αだけで足りるくらいのバランスでしか取れないからこれ足したら明らかに過剰なんよね。これがあるからってスター消費重いカード取ったらデッキ壊れがちだし
星消費する強いカードを高頻度に使いたいだけで星をつくること自体は多くの場合目的じゃないからデッキ回転遅くしてたらあんまり意味ないのよね
かなりレアなパターンだけど保留粒子があるときはかなり役立つよ。こいつを使う=粒子1回使える=実質1コスで攻撃と防御を賄える。防御がいらない時もとりあえず打っておけば重い攻撃が来た時にガンガン粒子回せる
それはもう保留粒子障壁の時点で割と勝ち濃厚ランやんか
ヘルレイザーと揃えられると強力って書いてるけど正気?手札に何も入ってこなくなる自殺コンボだよね?
本当だ。使い道はあるだろうけど注釈なしで強力って書くようなもんではないね
shining striking again! (and again, and again, and again)
これを1層序盤で引いた時は腹を括ってこれを中心にしたデッキ構築にすると意外とちゃんとしたフロントロードになる…そもそも素のストライクや畏敬よりはずっと高性能だし ドローやエナジーが足りなくなるからレリックやパワーとかでそこそこカバーしないと2層以降からは辛くなる
XecnaRガイドでほぼ取れないレベルで弱いという評価でびっくりした。強い人の考え方は参考になる。
次ターン4枚しか引けなくなるってのがな そりゃスターターよりは強いから手札の質で損することは少ないんだけど、こいつに星供給を頼るとデッキを掘るスピードが遅くなってリシャッフルも遠くなる 共鳴の手斧みたいに捨て札から帰ってきてくれんかな
捨て札から戻ってきたら今度は強すぎる気がする
これ1枚で星生成賄えるから、運悪く星生成カードが全然出てこない時にこれ出てきたときの蜘蛛の糸感凄い、すぐ縋り付いちゃう
これ使うって事は星消費カードは大量に積んで星生成カードは積まないって方向性になるからどっちにしろ事故るんだよなこれがデッキの底に行くまで引けない事もあるし 星消費と星生成カードのバランスを整えてピックするならそもそもこのカードは使わない(同じ問題はジェネシスとかにもある)
シャニあるから輝き取らないなんてケースあるか?生成過剰にして奔流星屑撃てばいいだろ
多くのリージェントプレイヤーを最も弱くさせてきた罪深きカード
これを弱いと思えるようになったら初心者卒業だと思う
むしろこれを利用してスター無双できないなら凡庸なのでもっとスターの使い方を学ぼう
使えるから打っちゃうだと弱いケースがあるのでちゃんと考えて打たないといけないというだけの話ではある
そんなカードをデッキに加えていいのかをちゃんと考えてピックしないとならないという話でもある
良くも悪くもスター貰えるだけのストライクだから、デッキ内スターバランスだけカウントしときゃ良いと思うよ
半端な状況で十全に生きるカードじゃないんだよね…専用デッキを要求するカードだけど不純物を許容しないタイプなのに方針が尖りすぎてるからスタートラインに立つことすら不可能に近い
むしろこれ見えなかったらスター消費系のカードを追加で取れないレベルなんだけど、そもそもスター系が弱いって話なのか? 初期デッキのスター生成だと何か追加したら落星すらカツカツになるし、スターメインで使おうとするとこれ無しだとデッキの大半をスター生成で埋める事になる
理屈で話すなら こいつは二回目三回目を打ちたいほどスター要求がある場合に強いカードだが、そんな大量にスターを要求するデッキは事故率が非常に高い。こいつより先にスター消費カード引いたらどうすんの?って話で そもそもスレスパ2自体がコスパの良いカード集めたグッドスタッフを推奨してるのも合わさって、こういう特定の軸にだけ特化したようなカードは扱いが難しい
今の最先端がXecnaR理論だから研究が進んでシャイニングストライクを重用してより勝率出せるってなれば流れも変わるんじゃね
なんか上にも沢山湧いてるけど、ガイドがそうだったからだけで発言するより、どうして弱いとされてるのか、強く使えるケースはどうなのかを考えた方が良いと思うよ
とりあえずパンチダガーつけてこれで殴ってあとは星消費系をちまちま回すだけでもそこそこいける
めっちゃ強いと思うんだけどな(低アセ感)
序盤ならストライクよりも強いカードが確定で来てくれるのはむしろありがたいし、このカードをとっかかりに星霊や外套といった有用カードをラフに使えるようになるしね。A8以下ならそれで全然いけると思う。
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全然関係ないけどこのカード使うときは、よくyoutubeのエンディングで流れている「シャイニングスター」って歌みたいに「シャイニングストライク~♪」って歌いながら攻撃してる
文字数よ
ネオーボーナスなどの変化でとんでもなく星消費過多になってしまった時に初めて取ることを検討していいレベル
強すぎて毎ターン引いちゃうのがメリット😁
星供給をほぼこれに頼っていたらうっかりドアメーカーに食われて無事死亡しました ガッデムドア
1層の火力としては破格。
これがないとスターが回らん状況の時点でデッキバランスが悪い気がしてあまり積極的にピックしたくない。ドローロックが重すぎる
ドローロックって言っても星が足りるなら打たなきゃ良いだけなので別に ブロックならまだし打点でしかないから嫌々打つなんてシチュエーションはほぼない
撃たなきゃいけない状況で撃って次のターンのドローが阻害されるのが嫌なんよね
デッキ次第よな。毎回これ引けるってことは毎ターン攻撃カード1枚とスター2が確定しているから反射で防御したり星屑で超ダメージ出したりできるし
XecnaRガイドで、ネオーボーナスでカード変化させたら星消費が激重になってしまった時に初めて取るかどうか検討して取らない、と悲しい評価
このカードに頼らないといけないような星消費激重デッキになるようなピックはよくないよね
序盤なんかなおさら畏敬+αだけで足りるくらいのバランスでしか取れないからこれ足したら明らかに過剰なんよね。これがあるからってスター消費重いカード取ったらデッキ壊れがちだし
星消費する強いカードを高頻度に使いたいだけで星をつくること自体は多くの場合目的じゃないからデッキ回転遅くしてたらあんまり意味ないのよね
かなりレアなパターンだけど保留粒子があるときはかなり役立つよ。こいつを使う=粒子1回使える=実質1コスで攻撃と防御を賄える。防御がいらない時もとりあえず打っておけば重い攻撃が来た時にガンガン粒子回せる
それはもう保留粒子障壁の時点で割と勝ち濃厚ランやんか
ヘルレイザーと揃えられると強力って書いてるけど正気?手札に何も入ってこなくなる自殺コンボだよね?
本当だ。使い道はあるだろうけど注釈なしで強力って書くようなもんではないね
shining striking again! (and again, and again, and again)
これを1層序盤で引いた時は腹を括ってこれを中心にしたデッキ構築にすると意外とちゃんとしたフロントロードになる…そもそも素のストライクや畏敬よりはずっと高性能だし ドローやエナジーが足りなくなるからレリックやパワーとかでそこそこカバーしないと2層以降からは辛くなる
XecnaRガイドでほぼ取れないレベルで弱いという評価でびっくりした。強い人の考え方は参考になる。
次ターン4枚しか引けなくなるってのがな
そりゃスターターよりは強いから手札の質で損することは少ないんだけど、こいつに星供給を頼るとデッキを掘るスピードが遅くなってリシャッフルも遠くなる
共鳴の手斧みたいに捨て札から帰ってきてくれんかな
捨て札から戻ってきたら今度は強すぎる気がする
これ1枚で星生成賄えるから、運悪く星生成カードが全然出てこない時にこれ出てきたときの蜘蛛の糸感凄い、すぐ縋り付いちゃう
これ使うって事は星消費カードは大量に積んで星生成カードは積まないって方向性になるからどっちにしろ事故るんだよなこれがデッキの底に行くまで引けない事もあるし 星消費と星生成カードのバランスを整えてピックするならそもそもこのカードは使わない(同じ問題はジェネシスとかにもある)
シャニあるから輝き取らないなんてケースあるか?生成過剰にして奔流星屑撃てばいいだろ
多くのリージェントプレイヤーを最も弱くさせてきた罪深きカード
これを弱いと思えるようになったら初心者卒業だと思う
むしろこれを利用してスター無双できないなら凡庸なのでもっとスターの使い方を学ぼう
使えるから打っちゃうだと弱いケースがあるのでちゃんと考えて打たないといけないというだけの話ではある
そんなカードをデッキに加えていいのかをちゃんと考えてピックしないとならないという話でもある
良くも悪くもスター貰えるだけのストライクだから、デッキ内スターバランスだけカウントしときゃ良いと思うよ
半端な状況で十全に生きるカードじゃないんだよね…専用デッキを要求するカードだけど不純物を許容しないタイプなのに方針が尖りすぎてるからスタートラインに立つことすら不可能に近い
むしろこれ見えなかったらスター消費系のカードを追加で取れないレベルなんだけど、そもそもスター系が弱いって話なのか? 初期デッキのスター生成だと何か追加したら落星すらカツカツになるし、スターメインで使おうとするとこれ無しだとデッキの大半をスター生成で埋める事になる
理屈で話すなら こいつは二回目三回目を打ちたいほどスター要求がある場合に強いカードだが、そんな大量にスターを要求するデッキは事故率が非常に高い。こいつより先にスター消費カード引いたらどうすんの?って話で そもそもスレスパ2自体がコスパの良いカード集めたグッドスタッフを推奨してるのも合わさって、こういう特定の軸にだけ特化したようなカードは扱いが難しい
今の最先端がXecnaR理論だから研究が進んでシャイニングストライクを重用してより勝率出せるってなれば流れも変わるんじゃね
なんか上にも沢山湧いてるけど、ガイドがそうだったからだけで発言するより、どうして弱いとされてるのか、強く使えるケースはどうなのかを考えた方が良いと思うよ
とりあえずパンチダガーつけてこれで殴ってあとは星消費系をちまちま回すだけでもそこそこいける
めっちゃ強いと思うんだけどな(低アセ感)
序盤ならストライクよりも強いカードが確定で来てくれるのはむしろありがたいし、このカードをとっかかりに星霊や外套といった有用カードをラフに使えるようになるしね。A8以下ならそれで全然いけると思う。