当たり前だけど引いたら毎回絶対使ってデッキトップに戻すってやってたら当然邪魔になる
どうせ流すなら最初から他の星出しカード取ればいいんだよね
「今スターが欲しいし次ターンはデッキを5枚ちゃんと掘りたい」っていう場面においてはまあそうだね
組み方的に事故減らすために不要なカード取らずに星供給と消費釣り合わせて星供給カードバンバン使ってくみたいなのが多いんだよね その代わりに使いまわせる代わりに次ターンに負債残して星供給するカード入れても結局事故防げないどころかドロー減(とそれのせいで使えないなら実質呪い)で事故増えちゃうから…
まあペイルブルードットある上で今回強化された撃滅とか彗星軸で組めるなら?ただ結局4以上のスターコスト前提にされると事故るから回らないんだよな
結果として星軸になるならともかく最初から寄せるのってマジで弱すぎるんだよね。このカードは単体性能もなく星にしか連結できないから弱い。あとペイルブルー使ってればも結局ドローカードが実質一枚減ってるのは変わってないからね。
とりあえずシャイストの性能の話とそもそもスター軸自体が弱いって話は切り分けないと全部「でもスター軸弱いし」で終わっちゃう
もし使うなら明確にスター軸だし切り分けられるもんでもないでしょ。その上で単体性能を語るなら「毎ターン8打点と星2を作るが山上に戻ってドローを阻害する」なんだけど、これ取るであろう序盤のドロー阻害って防御引けなくて死とかあるから厳しいと思う。そうでなくとも層ボス相手だと邪魔だし。なんかコメント見てると性能に関して共鳴の手斧と同一視してるっぽい人がいて違和感
序盤の話に限定するなら確実にストライクよりは打点高いアタック(0コス畏敬付き)が手元に入るっていう見方もできるし、手札事故に関しては攻撃防御どっちに染まっても痛いんだからそれをもってドローを阻害してると言うにはちょい弱くないかな。「落星を引き直すまでが長くなる」ってならドロー阻害デメリットとして納得できる。本格的に邪魔になるのはデッキに性能良いカードが多くなってきた上でスター供給が完全に追いついた時からじゃない?
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どうせ流すなら最初から他の星出しカード取ればいいんだよね
「今スターが欲しいし次ターンはデッキを5枚ちゃんと掘りたい」っていう場面においてはまあそうだね
組み方的に事故減らすために不要なカード取らずに星供給と消費釣り合わせて星供給カードバンバン使ってくみたいなのが多いんだよね その代わりに使いまわせる代わりに次ターンに負債残して星供給するカード入れても結局事故防げないどころかドロー減(とそれのせいで使えないなら実質呪い)で事故増えちゃうから…
まあペイルブルードットある上で今回強化された撃滅とか彗星軸で組めるなら?ただ結局4以上のスターコスト前提にされると事故るから回らないんだよな
結果として星軸になるならともかく最初から寄せるのってマジで弱すぎるんだよね。このカードは単体性能もなく星にしか連結できないから弱い。あとペイルブルー使ってればも結局ドローカードが実質一枚減ってるのは変わってないからね。
とりあえずシャイストの性能の話とそもそもスター軸自体が弱いって話は切り分けないと全部「でもスター軸弱いし」で終わっちゃう
もし使うなら明確にスター軸だし切り分けられるもんでもないでしょ。その上で単体性能を語るなら「毎ターン8打点と星2を作るが山上に戻ってドローを阻害する」なんだけど、これ取るであろう序盤のドロー阻害って防御引けなくて死とかあるから厳しいと思う。そうでなくとも層ボス相手だと邪魔だし。なんかコメント見てると性能に関して共鳴の手斧と同一視してるっぽい人がいて違和感
序盤の話に限定するなら確実にストライクよりは打点高いアタック(0コス畏敬付き)が手元に入るっていう見方もできるし、手札事故に関しては攻撃防御どっちに染まっても痛いんだからそれをもってドローを阻害してると言うにはちょい弱くないかな。「落星を引き直すまでが長くなる」ってならドロー阻害デメリットとして納得できる。本格的に邪魔になるのはデッキに性能良いカードが多くなってきた上でスター供給が完全に追いついた時からじゃない?