序盤の話に限定するなら確実にストライクよりは打点高いアタック(0コス畏敬付き)が手元に入るっていう見方もできるし、手札事故に関しては攻撃防御どっちに染まっても痛いんだからそれをもってドローを阻害してると言うにはちょい弱くないかな。「落星を引き直すまでが長くなる」ってならドロー阻害デメリットとして納得できる。本格的に邪魔になるのはデッキに性能良いカードが多くなってきた上でスター供給が完全に追いついた時からじゃない?
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序盤の話に限定するなら確実にストライクよりは打点高いアタック(0コス畏敬付き)が手元に入るっていう見方もできるし、手札事故に関しては攻撃防御どっちに染まっても痛いんだからそれをもってドローを阻害してると言うにはちょい弱くないかな。「落星を引き直すまでが長くなる」ってならドロー阻害デメリットとして納得できる。本格的に邪魔になるのはデッキに性能良いカードが多くなってきた上でスター供給が完全に追いついた時からじゃない?