Slay the Spire 2

パブリックベータ

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sts2
作成: 2026/03/26 (木) 15:02:30
最終更新: 2026/04/13 (月) 11:35:59
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141
名前なし 2026/04/04 (土) 01:56:57 322c0@9b08c

さすがにきついかと思ったけどスレイデッキでA10クイーンドアメーカーで余裕めにクリアできてやっぱスレイ強いわってなった

142
名前なし 2026/04/04 (土) 06:53:20 d303c@1439f

蠢くといいドアメといいアプデが雑すぎて流石にもうフィード送るのすら嫌だな

143
名前なし 2026/04/04 (土) 07:29:41 9be16@6c5ab

ドアメーカー君は今後実装予定のボスギミックの実験場にされてそう。

144
名前なし 2026/04/04 (土) 07:43:42 0ceab@d3c9c

試しにベータ外したらクッソ面白かった。正直ベータはディフェクト以外、壊れシナジー完成したから勝ちのパターンが多くて再現性がないのが多いし、とにかくカード取りまくってストライクと防御を揉み消す必要性上がったから偏り事故が酷い。

145
名前なし 2026/04/04 (土) 08:00:01 1b68f@6c0cd >> 144

取りまくるの結局どっかで事故死するんだよなぁ

171
名前なし 2026/04/04 (土) 18:11:01 318a0@94943 >> 144

俺もβ外そ

147
名前なし 2026/04/04 (土) 08:51:36 908a3@6bfec

2層B3層Bはいつ実装されるんだ…?ドアよりそっちのがほしいよ

149
名前なし 2026/04/04 (土) 09:00:52 f1806@89157

シンプルな話よっぽどじゃない限りナーフとか要らんだろ…毎回そのカード取れて毎回同じ構築出来る訳でも無いんだし

150
名前なし 2026/04/04 (土) 09:09:23 a5942@65f5d

かなり良いラインの調整でもプレイヤーに不利な調整ってだけで不満が噴出するあたり、みんな相当ストレス溜めながらスレスパしてるんだな。やっぱりインタビューで言ってた短時間ゲームモードが必要なのかもしれない

151
名前なし 2026/04/04 (土) 09:43:59 b2b7f@bbb50 >> 150

正直ソロでやるときはカスタムのシールドでしかやってない

152
名前なし 2026/04/04 (土) 09:54:19 修正 32762@931e5 >> 150

強さ的に凹んでる敵を強化して均すのは当然だと思うんだけどそれで簡悔言い出すのは訳がわからない。強化の仕方への文句は分かる

153
名前なし 2026/04/04 (土) 09:56:22 ff235@1ec6f >> 150

難化することはいいんだけど、プレイヤーを縛る方向での難化は嫌われやすいからな。ドアメーカーの強化も、実質的にプレイヤーの取れる戦術を縛る方向でしかないし。

154
名前なし 2026/04/04 (土) 12:03:15 908a3@6bfec

思った以上に休憩マス追加で簡単になってる。あとハテナマスもなんかお知らせで言ってた感じだとこれと連動して減ってたみたいだからなおさら軟化してる。レリックとかポーションで暴力するとドア気にならないくらい楽。

155
名前なし 2026/04/04 (土) 13:39:06 2c74e@e3b20

2からプレイヤーが増えすぎてネガティブ意見の方が悪目立ちしすぎてる感じがするな 1を何千時間もやりこんでる人が2のA10勝率50%前後の世界だろ 元々がそういう鬼畜ゲームだから誰でも簡単に勝てるゲームじゃない

156
名前なし 2026/04/04 (土) 14:02:37 9f24a@e06b2 >> 155

1回目の調整がナーフ中心&ドアメーカーがアレだったので不満な気持ちはまあわかる。わかるんだけど強カードのページにわざわざ出張ってきて「どうせナーフされる」とかコメントしたりするようなのはさすがに荒らしたくてやってるようにしか見えないなあって思う

158
名前なし 2026/04/04 (土) 14:08:54 b2b7f@bbb50 >> 155

A10からがスタートラインみたいに思い込んでる人も多いと思う 自分に合った難易度で遊べばいいけど、ネットの書き込み見てたらそれがさも劣っているように感じられるのも理解はできる

161
名前なし 2026/04/04 (土) 15:45:46 908a3@6bfec >> 155

ひたすらネガしかしてない人はそういうこと自体が目的に見える。ちょっとそれはまずいって発言もちょいちょいあるし…

157
名前なし 2026/04/04 (土) 14:03:35 89f0e@04beb

10までの難易度を上げるよりアセンション11以降を作っていった方が不満は出にくそう

160
名前なし 2026/04/04 (土) 15:36:45 0ceab@db803

ただただダブルボスがキツい、ダブルボスじゃなかったら勝ってたラン何度もあるし、道中がデッキの完成目指せる程優しくない。前作みたいにエリートが養分だったら楽だったのにね

162
名前なし 2026/04/04 (土) 15:49:11 908a3@6bfec >> 160

自分もA10はダブルボスで苦戦した。1層と2層を頑張ってエリート倒すようにしたりランタン鍵貰ったりしたら割と余裕になった。今回から焚火も増えたから割とエリートはやりやすい範囲になったかと思われるよ。

181
名前なし 2026/04/04 (土) 22:01:02 e534a@10984 >> 160

1のエリートが養分…?違うゲームの話してる?

183
名前なし 2026/04/04 (土) 22:39:55 0ceab@50724 >> 181

養分にしないとA20H勝てないってだけで楽勝って言ってるわけじゃないよ、実際前作二層のエリートは通常戦の強さも相まって消耗するけど、ここでエリートで負けるようなデッキは心臓勝てないって状況が頻出したから、結局勝てるランは養分行きで休憩なんてするデッキはスノーボール足らなくて終盤勝てないからコーヒードリッパーが最強クラス。前作は一層でアタック取ればエリート挑めて分かりやすかったから2回程度挑んでたけど今作の一層は1.5回程度くらいしかエリート踏んでないし、イベントとエンシェントの組み合わせで逃げても勝ち拾える時あるからアドバンテージ薄い。

163
名前なし 2026/04/04 (土) 16:27:40 84efd@158cc

別に難易度上げるのはいいけどやること縛る方向の難易度調整はおもんないって感じ

165
名前なし 2026/04/04 (土) 16:59:10 10917@6c5ab >> 163

実験体1号を即効撃破やクイーンにドローで対抗みたいに、カードをプレイすることで乗り越える様な調整して欲しいな。

166
名前なし 2026/04/04 (土) 17:12:16 dd379@d2298 >> 163

前作もコレクターやレプトみたいなただ強い奴は不満意見なくて、クソクソ言われてたのは蠢く塊とかだしね。そういうのがいるのは別にいいけど、良い塩梅を目指すのは大事だと思う。

164
名前なし 2026/04/04 (土) 16:42:41 24e39@f4c3b

できることを減らすか敵の火力を上げることでしか調整できない開発さん…w

167
名前なし 2026/04/04 (土) 17:48:29 9da2d@12918

開発くんはそんなにループが憎いならボスの調整なんかで咎めようとしてないでゲームの仕様に「山札シャッフルは一ターン一回まで」って書き足せばいいじゃないのさ

168
名前なし 2026/04/04 (土) 17:52:54 e2af2@63fe3

陰鬱消えてから全てが楽になった。エリートも休憩挟んでガンガン倒せる

169
名前なし 2026/04/04 (土) 18:06:38 04a16@34a5f

「お前が作ったご自慢のデッキでやれるだけやってみな!もちろん楽に勝たせてはやらねえぞ!」って感じの調整欲しい。動きに蓋するだけなのは勝率は調整しやすいかもだけどやってて面白くないんよ

170
名前なし 2026/04/04 (土) 18:09:06 468d4@b9310

これ、キノコイベのアプグレの選択肢がナーフされたのって、巨大化は切羽詰まってて死にそうな時にしか取らなくて、楽勝な時は下しか選ばないから各選択肢の勝率が乖離してるように見えたからか。本質が見えてないのかもな。

172
名前なし 2026/04/04 (土) 18:12:30 908a3@6bfec >> 170

キノコイベは本当にただの一択だよね。初手が減ったらそれ被弾が増えて増やした意味がなくなるだけだもの

173
名前なし 2026/04/04 (土) 18:20:17 10917@6c5ab >> 170

全イベントに何もしないを入れてみると可視化されて良さそう

174
名前なし 2026/04/04 (土) 18:23:14 60f24@85123 >> 170

初ターンケアできる状況なら上も普通に選ぶよ。HP-15とHP×20の差はかなりある

177
名前なし 2026/04/04 (土) 20:37:53 f32a3@421e9

勝率体感5割以上はあるけど文句言ってる人はどんなプレイしてんだ

178
名前なし 2026/04/04 (土) 20:51:11 52a20@49a45 >> 177

勝率8割弱だけど面白くないんだよね。このターンにキーカード引けたから勝っただけってランばかり。体感5割なら楽しめてそうでいいね

195
名前なし 2026/04/05 (日) 05:19:17 b2b7f@bbb50 >> 178

間違いなくトップ層なので配信とかしたら人気出るかもしれませんよ

227
名前なし 2026/04/05 (日) 23:38:37 a4f7b@c3f3d >> 178

本当に8割あるのか怪しい書き込みで草

230
名前なし 2026/04/05 (日) 23:56:38 d0278@0b49c >> 178

特定のターンに欲しいカードを「キーカード」と呼ぶ←? 8割のランで「引けたから勝てたランばっかり」←??

228
名前なし 2026/04/05 (日) 23:39:51 a4f7b@c3f3d >> 177

勝てないってコメント見ると対策すらしていなかったり対策を知らなかったりってのばかりだからシンプル経験不足じゃないの?

179
名前なし 2026/04/04 (土) 21:08:39 55e13@dbeef

ドアメーカー君がどんな着地するのか気になるな 個人的には現状ただのフィジカルマンなのでもうちょいギミックよりになってほしいけど

182
名前なし 2026/04/04 (土) 22:27:14 8b403@61922 >> 179

どっかで見たドアからミニオン召喚するみたいなギミックはよさそう

229
名前なし 2026/04/05 (日) 23:43:33 a4f7b@c3f3d >> 179

強いか弱いかで言うとまだ弱い。嫌がらせ極めるなら1ターンのプレイ数制限してループとか初動のセットアップ潰す

180
名前なし 2026/04/04 (土) 21:09:21 24e39@f4c3b

はい!それは悔しいから禁止ね😄を週替わりでかまされるゲーム

184
名前なし 2026/04/04 (土) 22:50:54 fe489@8223d

もしかしてタイムイーターが居ないとループ対策と称して便利カードやデッキ圧縮手段がどんどんゴミ化されるのか?タイムイーターは我々をナーフから守ってくれていたのか?

187
名前なし 2026/04/05 (日) 02:29:27 40f19@78da0 >> 184

実際タイムイーターは必要悪だったと思う
あとギミックとしてはプレイヤーに対抗の余地が十分あったのでクソギミックでは無かったしな
ナイフ軸視点で見てもハンターキラーのほうが嫌だし

191
名前なし 2026/04/05 (日) 03:40:55 136f7@a6564 >> 184

まさかタイムイーター待望論を唱えることになるとは...

196
名前なし 2026/04/05 (日) 07:36:21 7eca2@46a26 >> 184

実際タイムイーター1体の存在だけで、こういう数々のナーフがなくなるのなら普通に歓迎されそう

198
名前なし 2026/04/05 (日) 10:34:13 8a5e7@1eae0 >> 184

タイムイーター、お前だったのか。いつもナーフ調整から守ってくれたのは

242
名前なし 2026/04/06 (月) 10:03:13 d65f3@08db5 >> 198

タイムイーターがぐったりと頷くと、平十はクローン128枚三日月の槍を3発撃ち込みました。

185
名前なし 2026/04/05 (日) 01:45:49 17e3b@9b5c0

前のバージョンよりも難しい選択を迫られる場面が増えた。その意味では正しくバランス調整されているのだと思う。代償に、ストレスが増えて疲れるようになってしまった…でもStS1もこんな感じだったかも

186
名前なし 2026/04/05 (日) 02:09:58 322c0@9b08c

カスタムで無双してたらクリア後のバッジに3ボス全部ノーダメのがあって草、こんなんスタンダードのA10で取れる日くるんかな

188
名前なし 2026/04/05 (日) 02:49:04 dd322@2bbc3 >> 186

Perfectかな?昨日紙の嵐灰の精霊でエセ付与不死を回して無限にブロックが稼げるデッキ組めたときに達成出来た
一層は普通に被弾したけど知識の悪魔、クイーン、実験体をノーダメで倒したら出てきた

194
名前なし 2026/04/05 (日) 04:12:50 322c0@9b08c >> 188

そうそうそれ、ダブルボスもカウントってことは4体版ももしかしてあるんかな

189
削除されました
192
名前なし 2026/04/05 (日) 03:42:00 61f24@1bc59 >> 189

そろそろ実験体くんが順番に特性やバフ引き継いでいく仕様になりそう

203
名前なし 2026/04/05 (日) 12:22:26 c4e48@aed7f >> 189

クイーンはミニオン蘇生くらいはそろそろやってきそう

205
名前なし 2026/04/05 (日) 12:39:28 28718@2fd81 >> 203

クイーンはミニオン倒す前後でプレイ感が変わらんからもう少しギミック欲しいよね 強い弱いとかではなく

247
名前なし 2026/04/06 (月) 12:11:40 5d725@f03dc >> 203

そんな事言ってたらミニオン倒されるまで無形になるゾ

190
名前なし 2026/04/05 (日) 03:38:11 136f7@a6564

今やったんだけど新生ドアイーターやばすぎない?毎ターン殴ってくるくせに特殊デバフまでするから行動順とドローが噛み合わないと本当にどうしようもないし、ポーションでのフォローもしにくいし。あまりにも運ゲーすぎて面白くないな、と個人的には感じました。難しいのはいいけど対策しにくいのとゲーム体験を損ねるようなものはどうかと思う

193
名前なし 2026/04/05 (日) 04:11:39 322c0@9b08c >> 190

変身前と廃棄デバフターンでセットアップと不要カードの圧縮進めてトドメまでの道筋を考えておけば次の廃棄ターンで使ってもいいカードも決められて勝ちやすくなったよ

218
名前なし 2026/04/05 (日) 15:55:40 2daf3@e3f04 >> 193

つまり廃棄ターンでパワーや不要カードを引けなければ負けってことでOK?

223
名前なし 2026/04/05 (日) 19:46:56 322c0@9b08c >> 193

最初の2ターンで引けないほど分厚いかドローが進まないデッキでドアデバフ1~2周耐えられないほどHPとブロックが心許ないなら他のボスだろうとそもそも細い筋通す運ゲーになってるから……