https://wikiwiki.jp/sts2/パブリックベータ
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ゲーム内タイトル画面でF2キーを押すとフィードバックを送れます、調整内容への意見は遠慮せず開発者へ送りましょう。
ここはゲーム内容について話す場所です、開発者及びプレイヤーへの攻撃的な発言は趣旨に反するのでやめましょう
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サイレント苦手なので質問させてください。A9想定で、ネオーボーナスの重い石板がこの3択だったらどれ取りますか?返信かリアクション(左から123、スキップは4)で教えてほしいです。

1と3が強く使えるのはいいスキルやドローが揃う後半で、1層では1コスト使って防御2枚使うってことくらいにしかならないから2かな。
回答してくれた方ありがとうございました。ここまで差がつくとは思ってませんでしたが、考えてみると納得感があります(フロントロード性能の差や、スライ軸>>毒軸の現状)。今後のプレイの参考にさせていただきます。
スライ軸>>毒軸ていうより、無条件アタック二倍に加えて「捨てる」を兼ねているのが強みじゃないですかね。すでにスライがあれば発動できるのと、加えてスライカードを取りやすくなるとメリットしかない
↑ネオボだから「すでにスライがあれば~」は無視してください。すいません。スライの受け皿になれる、の方だけで読んで下さい
今日4/2のデイリーチャレンジ(リージェント アセ5)をクリアできた方いますか? どのルートでも、最初のエリート(寄生カエル)で負けてしまい...
普通に無理だった。戦う前にカード追加できない時点で終わってる。詰みゲーじゃない?入手できるレリックとかも固定だろ?
画像1 2人マルチだけど…相方の衰弱&虚脱の魔手で勝てた感じ 道中はずっと苦しいままで、ヤケクソでパラソル貰ったら案外いい仕事してくれた!
あ、でもそもそも地下水路スタートだしソロとマルチでは条件が全く違うのかも…無視してください💦
デイリーはリージェントA5固定だからディフェクトが紛れてたりして状況が違いすぎるね…
確かに条件が違うので比較は出来なさそうですね。余談ですけど、マルチでもデイリーが出来ることを知りませんでした... 共有ありがとうごさいます!
別の掲示板でクリアしてた方見かけました。俺は無理だった
public-beta 0.101.0 でプレイしていて、ボスの仕様変更は反映されていても、カードの方が反映されてないのですが、どうすれば良いですか?
反映されないというのは、カード説明文の内容が、前から変わっていないということだったりしますか?どのカード(レリックだったかも)か忘れてしまいましたが、記載内容は変わってなくても、挙動は、アプデ通り変わっているということは経験しました... ちなみにどのカードでしたか?
101でリワークが取りやめになったやつでした すいません
ショップのカード削除100Gスタートの上り幅50Gって、またやりすぎじゃね?比較して1枚で+25,2枚で+75,3枚で+150Gなんだけど
今回のアプデで一番やばそうなのはそこだよな。4枚削除時点の合計額は、前:450 後:700。なので、よほどのことがないと4枚削除は難しそう。
初期費用を上げるのはやりすぎじゃね?と感じる。特にゴールドの入手量も体感減ってるからなー
一気に快適さ上がったなぁ~ショップ削除なんて休憩所増量で全然おつりがくるし削除なんていつもやっても2回だったしレリック安くなってるし削除なんてあんまりする意味ない
裁判踏んだ後に呪い削除したいとか軽圧縮でもあるでしょ
あとから削除するつもりで呪いを取るのが無理になってくるな
そりゃ消せるなら消すけどそれよりは休憩所多いほうがよほど戦いやすいしレリック買うほうが有利に働くことも多い。グッドスタッフ気味になりがちだから圧縮しきる意味も薄くなってるし今作
消せるなら消すんだったらする意味ないは言い過ぎじゃないか?
まあ確かに削除回数が多いよりも休憩所が多いほうが快適感はある 削除は間違いなく強いけど比較として
ドアメーカー、コスト上昇ターンが許可されてより一層厄介になってる…まあ3層ボスの中で一番殴り合いが弱くて簡単に倒せてたからやむなしか
無限ループどころか、圧縮して最低限のカード取ってマイターン同じ動きを出来るように安定させる、みたいなのも咎めたいっぽいな。デッキのバランス考えながら太らせろと言われている。
たった1度下振れただけで致命的なダメ受けるゲームなんですけど… 1回のやらかしが後々まで響くゲーム性とラン内で上振れ下振れを広げる調整は相性が悪い
そこはレリックとポーションでどうにかして欲しいんじゃない?
雑魚でもデバフやバフと同時に高打点連打がザラなのにポーションとか雑魚戦で毎回使えないしどうしろってんだ…
そもそもが手札事故をHPでカバーするデザインでは? 一度の事故が致命傷ならそこまでHP低いまま進んでたのが悪かったんだと思おう。
事故るからHP減るんですが
並程度のデッキだと雑魚戦事故無しかつ全力で回復踏んだ上で被ダメと回復量がとんとんくらいなんだけど
プレイングが悪いからだよね
休憩増えて道中はかなり楽になったな
エリートも狩ってスノーボールしやすいしドアの強化含めても若干易化してるまである
削除高くなったの割といいアプデだな
週一でネタくれるの面白い
アプデ週1だったのか…毎週金曜の正午前ってスケジュール決まってるのかな、生きる楽しみになってきた
繁茂に比べて地下水路が明らかに難しいと思われる状態で何で更に強化入れてるのか全く理解出来ないんだが…霧をエリートに格上げするとかもっと他に色々あると思うんだけどな
一個前のverだと水路の方が優しかったと思う
もちろんキャラの相性差はあるけどエリートは大分楽だった
一撃火力を求められる幻影蟲と軽めのコストで規定の火力を出すのを求められる群生体で真逆の性質だから完全に対処しにくいし、強プールの霧は下手なエリートよりよっぽど強いから繁茂より楽とは感じなかったなぁ
幻影蟲は火力スケールはそんな早くないからやや防御よりでも全然やれる
霧も対策で必要なのはAOEと一枚でブロック稼げるカード、断続的な単体火力だからエリート対策と同じ方向でピックがしっかりできてればそこまで怖くないよ
霧は子分のHPが全体攻撃一撃でやれるくらいになったからかなり楽になったよね。
ひょっとして肉切り包丁の時代来た?
もはやドアメーカーこそがスレスパ2のメインコンテンツと化してるよね?盛り上がりどころとしてネタにチョイスしてるとしか思えない
ドアメーカーの名前実験体にして実験体の名前変えた方がいいんじゃないか
アプデで毎回魔改造されるドア
タイムイーター枠にしたいんだろうけど、タイムイーターと同じじゃ駄目なのが大変そうだね。フィードバックも魔改造する前提で枠になれる能力のアイデア送ったほうがいいかもしれない。
ナーフの方針は見直した方がいいんじゃねぇかなぁ。キノコイベントといいサイレントのスライ軸といい、選ばれてるのが強いからじゃなくて他が終わってるから消去法なの、多分データから見えてないだろこれ
サイレントは特に終わってるよね。他キャラは全員単純に強く作れるけどサイレントは貧弱すぎる
剣舞の廃棄なくしていいと思うんだよね。なんというか序盤に「よーしナイフで戦うぞー!」ってなるカードがない。そりゃ最終的にデッキに入れば強いんだろうなってカードはあるけども
1でも最後の方まで剣舞のナイフ生成2(3)だったんだよ。コモン1コス12点出すことを渋ったんだろうけどその軸に行きたくなる選択肢を作る発想がなかった。で、新作でも同じような失態を繰り返してる。何も学習していない。
犯罪者の99%はパンを食べたことがある→パンは危険な食べ物なので規制、みいな調整だよなこれ
そりゃ弱い軸なんか誰も使わんしデータ取れるのは上振れで強カード引けたときだからな。エアプじゃなきゃ気付けるんだけどデータだけ見ればぶっ壊れ軸があってみんなそれしか使ってないように見えてしまう
スライを目玉要素みたいに押し出しておいてナーフ繰り返すアホすぎんか?
ボスとかエリートとか調整とかでデッキ圧縮を咎めたがるけど、それなら手札にブロック偏ってこなかっただけでHPの1/4が飛ぶような打点をエリートやボスですらない雑魚に持たせるのをやめてくれ…
クイーンに加えドアメーカーと群生体まで、また毎幕殴ってくる敵が増えてしまった
ぶっちゃけ毎幕殴ってくるの面白くなくない?毎幕ブロック貼るシステムが出来てたり即キル出来るデッキなら余裕だけどそうでないデッキは圧殺されるしかないから両極端なマッチにしかならないイメージある
クイーンは毎幕じゃなかったわすまん
前作の逆張りで作ってるから、面白い要素も逆転してる説。イベントやボスレリ(エンシェント)は改善してるけど敵の設計が終わってる。ボスグレムリンや選ばれし者の反転が群生体やエントマンサーということなんじゃないかなあ。
今後生まれるどんなボスより今のドアメーカーの方が強そうw最強ドアメーカーが楽しめるのは今だけ😆
ショップで削除はちょっと高い。50、100、150ならな…
バッジのページが欲しい
現状は何の意味もないものなのかな?これ
硬すぎ強すぎ多すぎの敵がバフかけながらミニオン産んでブン殴ってくるって本当にくだらないわ
この上強化まで入るって頭おかしいんか
そのくせ無駄にカード増えたせいで序盤じゃクソの役にも立たないコンボ前提カードばっか引かされて打点もブロックも足りず死亡
やっとこさボス倒してもカスみたいなレリック渡してきて(主にパエル・ヴァクー)ちっともラクにならないひたすらに苦痛
クソメーカーはただ一度の引き悪で致命的ダメージ
ベータ版だからで済むかこんなもん
上級者様にとってはまだまだ足りなかったみたいなんで^^ アーキテクトどころか階層分岐すら残ってるのに簡悔生やしてどうすんだよって感じだけど
ネタで言ってるんだろうが、開発がどのくらいの難易度目指してるか分からんが、週一でアプデあって慣れないまま悪態ついて雰囲気でやってるのに5割くらいは勝てる難易度だから、実際ぬるいっちゃぬるいんだよな。ただずっとプレイヤーの動きを制限する方向だから勝てても気持ちよくない。