Slay the Spire 2

パブリックベータ

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ここはゲーム内容について話す場所です、開発者及びプレイヤーへの攻撃的な発言は趣旨に反するのでやめましょう

sts2
作成: 2026/03/26 (木) 15:02:30
最終更新: 2026/04/13 (月) 11:35:59
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75
名前なし 2026/04/01 (水) 23:15:54 951ad@5dc7a

サイレント苦手なので質問させてください。A9想定で、ネオーボーナスの重い石板がこの3択だったらどれ取りますか?返信かリアクション(左から123、スキップは4)で教えてほしいです。画像1画像2

76
名前なし 2026/04/02 (木) 06:41:40 ff235@91923 >> 75

1と3が強く使えるのはいいスキルやドローが揃う後半で、1層では1コスト使って防御2枚使うってことくらいにしかならないから2かな。

79

回答してくれた方ありがとうございました。ここまで差がつくとは思ってませんでしたが、考えてみると納得感があります(フロントロード性能の差や、スライ軸>>毒軸の現状)。今後のプレイの参考にさせていただきます。

80
名前なし 2026/04/02 (木) 18:36:53 d0278@bfd41 >> 79

スライ軸>>毒軸ていうより、無条件アタック二倍に加えて「捨てる」を兼ねているのが強みじゃないですかね。すでにスライがあれば発動できるのと、加えてスライカードを取りやすくなるとメリットしかない

81
名前なし 2026/04/02 (木) 18:38:57 d0278@bfd41 >> 79

↑ネオボだから「すでにスライがあれば~」は無視してください。すいません。スライの受け皿になれる、の方だけで読んで下さい

77

今日4/2のデイリーチャレンジ(リージェント アセ5)をクリアできた方いますか? どのルートでも、最初のエリート(寄生カエル)で負けてしまい...

78
名前なし 2026/04/02 (木) 17:03:26 ff57d@76582 >> 77

普通に無理だった。戦う前にカード追加できない時点で終わってる。詰みゲーじゃない?入手できるレリックとかも固定だろ?

85
名前なし 2026/04/03 (金) 07:04:55 b2b7f@bbb50 >> 77

画像1 2人マルチだけど…相方の衰弱&虚脱の魔手で勝てた感じ 道中はずっと苦しいままで、ヤケクソでパラソル貰ったら案外いい仕事してくれた!

86
名前なし 2026/04/03 (金) 07:58:55 b2b7f@bbb50 >> 85

あ、でもそもそも地下水路スタートだしソロとマルチでは条件が全く違うのかも…無視してください💦

87
名前なし 2026/04/03 (金) 09:19:59 90d26@2fbea >> 85

デイリーはリージェントA5固定だからディフェクトが紛れてたりして状況が違いすぎるね…

88
名前なし 2026/04/03 (金) 10:04:48 48b96@0d7d1 >> 85

確かに条件が違うので比較は出来なさそうですね。余談ですけど、マルチでもデイリーが出来ることを知りませんでした... 共有ありがとうごさいます!

101
名前なし 2026/04/03 (金) 12:08:45 0012d@584e5 >> 77

別の掲示板でクリアしてた方見かけました。俺は無理だった

83
名前なし 2026/04/03 (金) 04:07:58 919ff@6168f

public-beta 0.101.0 でプレイしていて、ボスの仕様変更は反映されていても、カードの方が反映されてないのですが、どうすれば良いですか?

89
名前なし 2026/04/03 (金) 10:08:10 48b96@0d7d1 >> 83

反映されないというのは、カード説明文の内容が、前から変わっていないということだったりしますか?どのカード(レリックだったかも)か忘れてしまいましたが、記載内容は変わってなくても、挙動は、アプデ通り変わっているということは経験しました... ちなみにどのカードでしたか?

116
名前なし 2026/04/03 (金) 18:15:53 919ff@6168f >> 89

101でリワークが取りやめになったやつでした すいません

90
名前なし 2026/04/03 (金) 10:43:14 77959@80496

ショップのカード削除100Gスタートの上り幅50Gって、またやりすぎじゃね?比較して1枚で+25,2枚で+75,3枚で+150Gなんだけど

91
名前なし 2026/04/03 (金) 10:57:05 d2693@99cfa >> 90

今回のアプデで一番やばそうなのはそこだよな。4枚削除時点の合計額は、前:450 後:700。なので、よほどのことがないと4枚削除は難しそう。

92
名前なし 2026/04/03 (金) 10:58:19 db2b1@2f64b >> 90

初期費用を上げるのはやりすぎじゃね?と感じる。特にゴールドの入手量も体感減ってるからなー

93
名前なし 2026/04/03 (金) 11:03:43 90d26@2fbea

一気に快適さ上がったなぁ~ショップ削除なんて休憩所増量で全然おつりがくるし削除なんていつもやっても2回だったしレリック安くなってるし削除なんてあんまりする意味ない

94
名前なし 2026/04/03 (金) 11:14:37 9faaf@e47f9 >> 93

裁判踏んだ後に呪い削除したいとか軽圧縮でもあるでしょ

95
名前なし 2026/04/03 (金) 11:20:07 d2693@99cfa >> 94

あとから削除するつもりで呪いを取るのが無理になってくるな

96
名前なし 2026/04/03 (金) 11:20:21 90d26@2fbea >> 94

そりゃ消せるなら消すけどそれよりは休憩所多いほうがよほど戦いやすいしレリック買うほうが有利に働くことも多い。グッドスタッフ気味になりがちだから圧縮しきる意味も薄くなってるし今作

99
名前なし 2026/04/03 (金) 11:31:24 9e838@e47f9 >> 94

消せるなら消すんだったらする意味ないは言い過ぎじゃないか?

97
名前なし 2026/04/03 (金) 11:22:11 780c1@45813 >> 93

まあ確かに削除回数が多いよりも休憩所が多いほうが快適感はある 削除は間違いなく強いけど比較として

98
名前なし 2026/04/03 (金) 11:23:56 a5942@65f5d

ドアメーカー、コスト上昇ターンが許可されてより一層厄介になってる…まあ3層ボスの中で一番殴り合いが弱くて簡単に倒せてたからやむなしか

102
名前なし 2026/04/03 (金) 12:46:29 ff235@5075b

無限ループどころか、圧縮して最低限のカード取ってマイターン同じ動きを出来るように安定させる、みたいなのも咎めたいっぽいな。デッキのバランス考えながら太らせろと言われている。

103
名前なし 2026/04/03 (金) 12:52:25 780c1@45813 >> 102

たった1度下振れただけで致命的なダメ受けるゲームなんですけど… 1回のやらかしが後々まで響くゲーム性とラン内で上振れ下振れを広げる調整は相性が悪い

105
名前なし 2026/04/03 (金) 13:08:27 f8f37@4d963 >> 103

そこはレリックとポーションでどうにかして欲しいんじゃない?

114
名前なし 2026/04/03 (金) 17:43:02 65ce1@ee5b2 >> 103

雑魚でもデバフやバフと同時に高打点連打がザラなのにポーションとか雑魚戦で毎回使えないしどうしろってんだ…

131
名前なし 2026/04/03 (金) 22:54:47 eac31@ef1fb >> 103

そもそもが手札事故をHPでカバーするデザインでは? 一度の事故が致命傷ならそこまでHP低いまま進んでたのが悪かったんだと思おう。

134
名前なし 2026/04/03 (金) 23:53:34 a4f7b@0da53 >> 103

事故るからHP減るんですが

138
名前なし 2026/04/04 (土) 00:56:16 780c1@45813 >> 103

並程度のデッキだと雑魚戦事故無しかつ全力で回復踏んだ上で被ダメと回復量がとんとんくらいなんだけど

139
名前なし 2026/04/04 (土) 01:01:00 a4f7b@0da53 >> 103

プレイングが悪いからだよね

104
名前なし 2026/04/03 (金) 13:03:08 2748a@a047e

休憩増えて道中はかなり楽になったな
エリートも狩ってスノーボールしやすいしドアの強化含めても若干易化してるまである

106
名前なし 2026/04/03 (金) 13:12:02 c1a31@1d85e

削除高くなったの割といいアプデだな

108
名前なし 2026/04/03 (金) 16:27:21 00386@302be

週一でネタくれるの面白い

124
名前なし 2026/04/03 (金) 20:38:03 1b9b1@b4895 >> 108

アプデ週1だったのか…毎週金曜の正午前ってスケジュール決まってるのかな、生きる楽しみになってきた

109
名前なし 2026/04/03 (金) 16:55:13 04b9b@662a2

繁茂に比べて地下水路が明らかに難しいと思われる状態で何で更に強化入れてるのか全く理解出来ないんだが…霧をエリートに格上げするとかもっと他に色々あると思うんだけどな

111
名前なし 2026/04/03 (金) 17:16:44 2748a@a047e >> 109

一個前のverだと水路の方が優しかったと思う
もちろんキャラの相性差はあるけどエリートは大分楽だった

113
名前なし 2026/04/03 (金) 17:29:06 04b9b@662a2 >> 111

一撃火力を求められる幻影蟲と軽めのコストで規定の火力を出すのを求められる群生体で真逆の性質だから完全に対処しにくいし、強プールの霧は下手なエリートよりよっぽど強いから繁茂より楽とは感じなかったなぁ

122
名前なし 2026/04/03 (金) 19:42:46 2748a@a047e >> 111

幻影蟲は火力スケールはそんな早くないからやや防御よりでも全然やれる
霧も対策で必要なのはAOEと一枚でブロック稼げるカード、断続的な単体火力だからエリート対策と同じ方向でピックがしっかりできてればそこまで怖くないよ

132
名前なし 2026/04/03 (金) 22:59:28 eac31@ef1fb >> 111

霧は子分のHPが全体攻撃一撃でやれるくらいになったからかなり楽になったよね。

110
名前なし 2026/04/03 (金) 17:12:07 30f59@b34e9

ひょっとして肉切り包丁の時代来た?

112
名前なし 2026/04/03 (金) 17:22:42 90d26@2fbea

もはやドアメーカーこそがスレスパ2のメインコンテンツと化してるよね?盛り上がりどころとしてネタにチョイスしてるとしか思えない

115
名前なし 2026/04/03 (金) 18:12:31 84efd@158cc

ドアメーカーの名前実験体にして実験体の名前変えた方がいいんじゃないか

117
名前なし 2026/04/03 (金) 18:25:10 8aec0@51335

アプデで毎回魔改造されるドア

118
名前なし 2026/04/03 (金) 18:55:41 dd379@0888a

タイムイーター枠にしたいんだろうけど、タイムイーターと同じじゃ駄目なのが大変そうだね。フィードバックも魔改造する前提で枠になれる能力のアイデア送ったほうがいいかもしれない。

119
名前なし 2026/04/03 (金) 19:01:41 debd4@9631d

ナーフの方針は見直した方がいいんじゃねぇかなぁ。キノコイベントといいサイレントのスライ軸といい、選ばれてるのが強いからじゃなくて他が終わってるから消去法なの、多分データから見えてないだろこれ

120
名前なし 2026/04/03 (金) 19:04:52 5147c@429ed >> 119

サイレントは特に終わってるよね。他キャラは全員単純に強く作れるけどサイレントは貧弱すぎる

127
名前なし 2026/04/03 (金) 21:02:59 d6d28@12400 >> 119

剣舞の廃棄なくしていいと思うんだよね。なんというか序盤に「よーしナイフで戦うぞー!」ってなるカードがない。そりゃ最終的にデッキに入れば強いんだろうなってカードはあるけども

159
名前なし 2026/04/04 (土) 14:30:17 a9d83@f942c >> 127

1でも最後の方まで剣舞のナイフ生成2(3)だったんだよ。コモン1コス12点出すことを渋ったんだろうけどその軸に行きたくなる選択肢を作る発想がなかった。で、新作でも同じような失態を繰り返してる。何も学習していない。

128
名前なし 2026/04/03 (金) 21:22:27 e974c@05116 >> 119

犯罪者の99%はパンを食べたことがある→パンは危険な食べ物なので規制、みいな調整だよなこれ

135
名前なし 2026/04/03 (金) 23:56:02 a4f7b@0da53 >> 119

そりゃ弱い軸なんか誰も使わんしデータ取れるのは上振れで強カード引けたときだからな。エアプじゃなきゃ気付けるんだけどデータだけ見ればぶっ壊れ軸があってみんなそれしか使ってないように見えてしまう

121
名前なし 2026/04/03 (金) 19:12:10 b2142@f6442

スライを目玉要素みたいに押し出しておいてナーフ繰り返すアホすぎんか?

123
名前なし 2026/04/03 (金) 19:46:45 30900@ee5b2

ボスとかエリートとか調整とかでデッキ圧縮を咎めたがるけど、それなら手札にブロック偏ってこなかっただけでHPの1/4が飛ぶような打点をエリートやボスですらない雑魚に持たせるのをやめてくれ…

125
名前なし 2026/04/03 (金) 20:58:18 dd322@2bbc3

クイーンに加えドアメーカーと群生体まで、また毎幕殴ってくる敵が増えてしまった
ぶっちゃけ毎幕殴ってくるの面白くなくない?毎幕ブロック貼るシステムが出来てたり即キル出来るデッキなら余裕だけどそうでないデッキは圧殺されるしかないから両極端なマッチにしかならないイメージある

126
名前なし 2026/04/03 (金) 21:00:03 dd322@2bbc3 >> 125

クイーンは毎幕じゃなかったわすまん

129
名前なし 2026/04/03 (金) 21:38:10 ba441@0fd37

前作の逆張りで作ってるから、面白い要素も逆転してる説。イベントやボスレリ(エンシェント)は改善してるけど敵の設計が終わってる。ボスグレムリンや選ばれし者の反転が群生体やエントマンサーということなんじゃないかなあ。

130
名前なし 2026/04/03 (金) 22:46:22 164f2@d1720

今後生まれるどんなボスより今のドアメーカーの方が強そうw最強ドアメーカーが楽しめるのは今だけ😆

133
名前なし 2026/04/03 (金) 23:07:17 9be16@6c5ab

ショップで削除はちょっと高い。50、100、150ならな…

136
名前なし 2026/04/04 (土) 00:03:12 c30c5@c1669

バッジのページが欲しい

137
名前なし 2026/04/04 (土) 00:30:41 bec4b@75b5a >> 136

現状は何の意味もないものなのかな?これ

140
名前なし 2026/04/04 (土) 01:02:41 45aad@4f917

硬すぎ強すぎ多すぎの敵がバフかけながらミニオン産んでブン殴ってくるって本当にくだらないわ
この上強化まで入るって頭おかしいんか
そのくせ無駄にカード増えたせいで序盤じゃクソの役にも立たないコンボ前提カードばっか引かされて打点もブロックも足りず死亡
やっとこさボス倒してもカスみたいなレリック渡してきて(主にパエル・ヴァクー)ちっともラクにならないひたすらに苦痛
クソメーカーはただ一度の引き悪で致命的ダメージ
ベータ版だからで済むかこんなもん

146
名前なし 2026/04/04 (土) 08:30:46 2ff1a@c1b2d >> 140

上級者様にとってはまだまだ足りなかったみたいなんで^^ アーキテクトどころか階層分岐すら残ってるのに簡悔生やしてどうすんだよって感じだけど

148
名前なし 2026/04/04 (土) 08:54:06 ff235@e3f04 >> 146

ネタで言ってるんだろうが、開発がどのくらいの難易度目指してるか分からんが、週一でアプデあって慣れないまま悪態ついて雰囲気でやってるのに5割くらいは勝てる難易度だから、実際ぬるいっちゃぬるいんだよな。ただずっとプレイヤーの動きを制限する方向だから勝てても気持ちよくない。