https://wikiwiki.jp/sts2/我に死角なし
盤石の盤石さに比べてコイツは結構死角がある。
後ろにいる何かにバリアビームを貼ってもらってるのかと思ったら敵じゃねぇか!
微光やフォトンカットでドローするついでにブロックが貼れるとだいぶ動きやすくなる
死角?ありません。無敵です。
延々出てくるループがあって試しにガン積みしてみたらターン終わりに3枚連続で発動して「実行せよ」が手札に来た時には「まぁ、ほな死角無しかもなぁ」と思いました
普通に1コス10ブロックだけでも偉いので取るけどレアの割に破壊力がなくてテンションは上がらない
パエルの肉兵が無駄に使われることあるからちょっと相性悪いな
宇宙的無関心の相棒
どうせなら2コス18(21)ブロックぐらいにならないかなぁ
流石にその値だと3コスになりそう
ティアラによるダメージ軽減の後にデッキトップのこいつが起動するので、ティアラを阻害しないことを確認した。次ターンのティアラのカウントが1つ進むのも起こらない。懐中時計はカウント進んじゃってアンチシナジーって聞いたけど検証してない
数字7点くらいに下げてコモンでよくない?
道中で特にシナジーのないこいつが出てきて一応取ったけどなんか弱い、みたいなこと何度もやってる。パッと見の汎用性に釣られてピックするとデッキが弱くなりがちだと思う。
1ドローしたときの登場率は異常
ほぼコモン。1上がっただけの跳躍
これにもフォトンカットにも宇宙的無関心にも保留がついてないから狙って発動させるの難しい
決して弱いとは言わないけどアンコモンだったら割と嬉しかった
まぁ普通にコスパ悪くない防御だから落ちてたら拾うんだけど そのままコスパ悪くない防御として一生を終える
ブロックパワー取れなかったらこういうカードにすがるしかないんだ…
柱や星の子が無い時にブロックスケールとして機能する
効果自体は面白いし良いブロック値だと思うんだけど、レアのせいで序盤から見かける事まずないし、ボス戦後これ提示されても微妙な反応になるよな。それでもやっぱ1コス10ブロックは防御2枚分だから攻撃が苛烈になる2層では何だかんだ心強いけど。アンコモン枠ならなー
陛下をサイレントにするカードで、微光フォトンカットと組み合わせてまんまアクロバット不可侵になる 陛下はエナジーキツいからサイレント以上に無料ブロックが嬉しいけど、数値高いとはいえ不可侵がレアカードはなあ…
「戦闘中の中断→やり直しで1ターン目に戻れる」「デッキのドロー順序は戦闘中にやり直しても変わらない」という仕様を利用し、やり直し後のドロー回数を調整。意図的に我の死角を無くして負け試合をひっくり返しました。反省してます。
なんか最新版になってからこのカードが戦闘中に増えるようになった
デッキトップでの自動発動が適用されるごとにスケールする(+3)、ならレアの効果らしくて強いかも という期待を込めて何回も前からフィードバックしてる
なんかテコ入れ欲しいよな。レア感が全くなくて退屈なカード
自動効果にエナジーかスターの生成くらいは追加してほしいよな
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盤石の盤石さに比べてコイツは結構死角がある。
後ろにいる何かにバリアビームを貼ってもらってるのかと思ったら敵じゃねぇか!
微光やフォトンカットでドローするついでにブロックが貼れるとだいぶ動きやすくなる
死角?ありません。無敵です。
延々出てくるループがあって試しにガン積みしてみたらターン終わりに3枚連続で発動して「実行せよ」が手札に来た時には「まぁ、ほな死角無しかもなぁ」と思いました
普通に1コス10ブロックだけでも偉いので取るけどレアの割に破壊力がなくてテンションは上がらない
パエルの肉兵が無駄に使われることあるからちょっと相性悪いな
宇宙的無関心の相棒
どうせなら2コス18(21)ブロックぐらいにならないかなぁ
流石にその値だと3コスになりそう
ティアラによるダメージ軽減の後にデッキトップのこいつが起動するので、ティアラを阻害しないことを確認した。次ターンのティアラのカウントが1つ進むのも起こらない。懐中時計はカウント進んじゃってアンチシナジーって聞いたけど検証してない
数字7点くらいに下げてコモンでよくない?
道中で特にシナジーのないこいつが出てきて一応取ったけどなんか弱い、みたいなこと何度もやってる。パッと見の汎用性に釣られてピックするとデッキが弱くなりがちだと思う。
1ドローしたときの登場率は異常
ほぼコモン。1上がっただけの跳躍
これにもフォトンカットにも宇宙的無関心にも保留がついてないから狙って発動させるの難しい
決して弱いとは言わないけどアンコモンだったら割と嬉しかった
まぁ普通にコスパ悪くない防御だから落ちてたら拾うんだけど そのままコスパ悪くない防御として一生を終える
ブロックパワー取れなかったらこういうカードにすがるしかないんだ…
柱や星の子が無い時にブロックスケールとして機能する
効果自体は面白いし良いブロック値だと思うんだけど、レアのせいで序盤から見かける事まずないし、ボス戦後これ提示されても微妙な反応になるよな。それでもやっぱ1コス10ブロックは防御2枚分だから攻撃が苛烈になる2層では何だかんだ心強いけど。アンコモン枠ならなー
陛下をサイレントにするカードで、微光フォトンカットと組み合わせてまんまアクロバット不可侵になる 陛下はエナジーキツいからサイレント以上に無料ブロックが嬉しいけど、数値高いとはいえ不可侵がレアカードはなあ…
「戦闘中の中断→やり直しで1ターン目に戻れる」「デッキのドロー順序は戦闘中にやり直しても変わらない」という仕様を利用し、やり直し後のドロー回数を調整。意図的に我の死角を無くして負け試合をひっくり返しました。反省してます。
なんか最新版になってからこのカードが戦闘中に増えるようになった
デッキトップでの自動発動が適用されるごとにスケールする(+3)、ならレアの効果らしくて強いかも という期待を込めて何回も前からフィードバックしてる
なんかテコ入れ欲しいよな。レア感が全くなくて退屈なカード
自動効果にエナジーかスターの生成くらいは追加してほしいよな