Slay the Spire 2

創造の柱

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☆モアイ
作成: 2026/04/11 (土) 11:01:19
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174
名前なし 2026/07/23 (木) 05:39:32 28602@7c817

深紅の衣みたいなもんって考えたらそんな悪くもない気もする。アホみたいにブロック稼げなくはなったけど

180
名前なし 2026/07/24 (金) 14:51:47 82a90@51e6a >> 174

別カードによる起動とか必要無くブロックを提供して且つ毎ターン自傷トリガーになってくれるのが衣だからブロックパワーではあるけども役割的には全く別物のような気がする

175
名前なし 2026/07/23 (木) 11:18:57 c4e48@aed7f

使ったターンで既にカード生成してたらブロック付かないのがマジで弱い

177
名前なし 2026/07/23 (木) 11:59:05 d65f3@38211 >> 175

これ普通に設定ミスだと思うの

178
名前なし 2026/07/23 (木) 12:56:14 1e989@32f8e >> 177

殺意や野性も同じ感じだし、そういうもんなんだろうね。こっちは文章もそうなってるからまだよくて、野性とか絶対わからんでしょ。

179
名前なし 2026/07/23 (木) 12:59:04 9fc85@d625c >> 175

スペクトラムシフトを既に使用してるとそのターン中何も仕事しないの弱すぎる…あとパワポから出した時も既に創造の柱自身が作成された扱いになってブロック得られないのも終わってる

176
名前なし 2026/07/23 (木) 11:28:40 d99b8@d4dea

スペクトラムシフトと合わせたら毎ターンブロック生成してくれるから強くはあるけど、生成軸1本で遊ぶ遊び方をできなくしただけなので面白さにつながってない

182
名前なし 2026/07/25 (土) 01:56:39 dfef5@11fd8 >> 176

生成オンリーでやれる機会は減ったけど複数積みできれば生成軸1本でもいけるでしょ。個人的には生成以外を取るインセンティブに案ってるから面白さにつながってると思う

186
名前なし 2026/07/25 (土) 16:16:26 9fc85@d625c >> 182

以前は生成以外を全く取っていないみたいな意見が見られるけど全然そんなことはなくて、故に生成軸が弱くなったって結果しか残ってないって話だよ なーにがインセンティブだ

188
名前なし 2026/07/25 (土) 17:51:12 cf151@2fa7d >> 182

柱を弱くしたことで他の選択肢が生まれて面白いみたいな擁護、逆に以前どんな遊び方してたんって思うわ。単に10あった戦略が7くらいにされただけなのに。昔でいう柱が引けなかったときの戦略をしているだけに過ぎないのに。

181
名前なし 2026/07/25 (土) 00:37:14 371d3@522af

複数取れたら相変わらず強いな 既にカード生成してたら発動しないのはアホだが

184
名前なし 2026/07/25 (土) 15:52:17 934da@288a8 >> 181

まだ前のイメージが抜けきってないけど、この複数枚で強くなる感じがリージェント版ストーンアーマーっぽい

183
名前なし 2026/07/25 (土) 04:04:55 d921d@0eee5

上でも書かれてるけど、他の生成カードが難しい立場になってるのよね。ただでさえ星や鍛造はリソースと需要のバランスをかなり気を使わなきゃだった一方、柱は安定して終盤まで突っ走れるブロックだったのを重宝してた。ただ柱の調整で生成まわりも気を使わなきゃ枠になったのが、正直ちょい面倒すぎる寄りの楽しい要素ってなるのかなと...

185
名前なし 2026/07/25 (土) 16:10:48 9fc85@d625c >> 183

贈り物とか不時着みたいな数出すカードが大分割食ってる感はある あとはランダムに1枚出す系もハズレたときが結構看過できなくなってきた

192
名前なし 2026/07/26 (日) 23:23:24 82a90@51e6a >> 185

生成した数が物を言う武器庫・超大質量辺りのスケーリング手段と極端に言えばスペクトラムシフト一枚で良い現状の柱でなんか噛み合って無い感じがする

193
名前なし 2026/07/27 (月) 00:50:11 831ed@678f2 >> 183

不時着のリスクを一気にリターンに変える運用が楽しかったんだけどなあ

189
名前なし 2026/07/26 (日) 09:29:09 d6562@abbfb

陛下は毎回生成軸になってたけど、アプデ後は一回も生成軸に出来てない 単純に全体のシナジーが落ちたから柱もシフトも先ピックしにくいんだよなぁ

190
名前なし 2026/07/26 (日) 10:08:39 9fc85@d625c >> 189

さすがに1層弱プールとかでシフト来たら取るんだけど、逆にそういう時じゃないと創造の柱取らなくなったな。ぶっちゃけ生成に寄せるメリットってもう武器庫しかないから今のアイクラの威圧みたいなもんでフロントロード時点でもデッキ汚染をしかねない生成に寄せる意味がなくなった

191
名前なし 2026/07/26 (日) 11:06:05 3851e@5d8f1

既に何かしらカード生成してるターンに発動してもブロック貰えないんだwそりゃゴミだわ

195
名前なし 2026/07/27 (月) 01:05:59 492cb@59ac7 >> 191

前のターンでスペクトラムシフト先に撃っててコレ使うタイミングでブロックでないのはがっかりするよね

194
名前なし 2026/07/27 (月) 00:54:09 4dd97@400b8

生成軸でも取らなくなったなあ。これなくても十分生成軸強いし。

196
名前なし 2026/07/28 (火) 12:25:26 d7293@a1192 >> 194

それ多分無色の踏み倒しまでセットのカードが強いだけでリージェント単独の生成は弱い寄りだと思う。変化させるやつは相変わらず強いけど

199
名前なし 2026/07/29 (水) 01:03:43 4dd97@400b8 >> 196

そもそも粒子障壁やら煌めく激流やら優秀な防御カードあるからリワーク前でもそこまでとってなかったのよね。創造の柱があればそりゃ楽にはなるけどこれに頼り切りになることは全くない。

197
名前なし 2026/07/28 (火) 14:42:05 ea774@1ccfa

1ターンに一度しか起動しないなら8(10)くらいにすべきだと思う。というかレア昇格で良かったんじゃ

198
名前なし 2026/07/29 (水) 00:53:00 cbbed@0446e >> 197

これでスケーリングできなくなった以上、5(7)は終わり散らかしてるよね 7(9)ぐらいは欲しいところ

200
名前なし 2026/07/29 (水) 11:21:08 修正 743ab@e496e >> 197

以前の性能で毎ターン2枚生成して6(8)ブロックなんだから8(10)は盛りすぎ その性能だと柱2枚引いてデッキ寄せるだけで3層勝てるから変更の意味無いよそれ

206
名前なし 2026/07/29 (水) 14:12:50 82a90@51e6a >> 200

二枚引いてデッキ寄せるだけで勝てるからダメとか言われたら星の子フットワーク無痛影の衣死の舞踏灰の精霊とか色々ダメにならない?というか複数重ねた上デッキ寄せて勝てないならパワーの意味無くない?

201
名前なし 2026/07/29 (水) 11:24:03 743ab@e496e >> 197

柱一枚で毎ターン10も20ブロックも稼いでた以前が異常だったのはそろそろ認識した方が良い

202
名前なし 2026/07/29 (水) 11:41:00 b50b7@c1d40 >> 201

ほな盤石も深紅の衣もフットワークも星の子も死の舞踏も灰の精霊も異常だからナーフせんとあきまへんなぁ

203
名前なし 2026/07/29 (水) 12:45:19 9fc85@d625c >> 201

その理屈で言うと全キャラの全ブロックパワーナーフ対象で草 正しく認識すべきなのはお前や

204
名前なし 2026/07/29 (水) 13:17:21 03b3e@86b96 >> 201

いうて前なら深紅と創造が一つ抜けてたろ 深紅はレアだし弱体もされた想像の柱はアンコモンだし妥当 今強いのはアンコモンの舞踏だけどネクロが弱いからどう調整するかは知らんし

211
名前なし 2026/07/29 (水) 15:31:59 9fc85@d625c >> 201

そこで盤石じゃなくて深紅の衣が出る辺りにわか感がすごい 衣もあれは誰もUGしないからUGするようにナーフされただけだし

217
名前なし 2026/07/30 (木) 15:15:47 4c252@86b96 >> 201

勝手ににわか扱いしてろよ上級者さん

205
名前なし 2026/07/29 (水) 13:23:55 03b3e@86b96

妥当とは言ったがも少しの強化はあってもいいとは思う

207
名前なし 2026/07/29 (水) 14:25:24 bb3fe@47fdf

コモンに落としたら丁度良さそう

208
名前なし 2026/07/29 (水) 15:08:18 修正 3727f@4b65e >> 207

「スキル 0コスト このターンカードを生成する度に4ブロック」とかにされそう

209
名前なし 2026/07/29 (水) 15:15:03 69b7b@5302b >> 208

タイミング的にスペクトラムが乗らないからクソカスすぎる

210
名前なし 2026/07/29 (水) 15:19:10 dfef5@11fd8 >> 207

序盤が厳しくなるけどさすがにこの手のパワーをコモンにすると後半ぬるくなりすぎる

212
名前なし 2026/07/29 (水) 15:36:34 9fc85@d625c >> 207

コモンでボロボロおちたらさすがにヤバいから前の数値を2(3)にするだけで普通に妥当だと思うんだよな 前も柱シフト1セットだけで無双なんて運良くないとできなかったし複数重ねたら~~なんて全ブロックパワーで同じこと言えるからな

213
名前なし 2026/07/29 (水) 16:13:30 修正 743ab@e496e >> 212

生成関連て最初作った時は高コストな大技使う時位しか派手な動きをしない設定だったと思うんだよ創造の柱と無痛が同じ数値に設定されてたのと同じく 実際やってみたら廃棄デッキなんて目じゃないレベルで適当にやっててもミニオン生成だの無色カード生成だのデバフ生成だので5枚も10枚も平気で継続的に生成するからもう完全に別の動きしてるんよ 創造の柱が強すぎる以前に生成ギミックが強すぎるんだよ

214
名前なし 2026/07/29 (水) 16:27:39 cf151@2fa7d >> 212

必要なカードがおおよそ揃ったうえでの強さでしょ。強いシナジー揃えた結果強いとかローグライクなんだからそれでよくねえ?最強ビルド組めたときの最強感を味わうのが楽しみで遊んでるのにそのビルド組めなくするとか本当に萎える

215
名前なし 2026/07/29 (水) 16:33:33 743ab@e496e

上に書かれてる盤石もフットワークも星の子も死の舞踏も灰の精霊も本来はエナジー制限(やスター制限)とドロー制限に引っかかる筈だから毎ターン安定して高ブロックを稼げる仕様になってない筈だけど生成ギミックはそうじゃねえんだよ スペシ多重貼りだの不時着盾になれみたいな高レアは言うに及ばず衝突軌道だの失せよ!だのローコストで生成ギミックに触れるカードが多すぎるんだよマジで 層が厚すぎるから創造の柱もこれだけ評価されてたんだよ

216
名前なし 2026/07/30 (木) 11:07:02 ebbf9@4abe4

以前はこれとカラミティで勝確だったときに比べれば健全かな。ただ発動前に生成されてたら不発になる点だけ修正して

218
名前なし 2026/07/30 (木) 17:05:05 3f8e3@9d264 >> 216

陛下のカードでいうとペイルブルーなんかもそうだけど発動した瞬間にカウント進むから無理なんだろうね カード使用時系はカード使用前からカウント始めてるのがほとんどだからここを変えると全部に影響出ちまう

219
名前なし 2026/07/31 (金) 12:33:46 cbbed@0446e

数値は減ったけど性能が元に戻ったね。そらそうよ

220
名前なし 2026/07/31 (金) 12:36:43 c7ae6@102ef

代わりに手に入れづらいレガライトがターン1に。全然良いな。

221
名前なし 2026/07/31 (金) 12:45:57 9fc85@d625c

この修正がさすがに妥当。前バージョンのクソナーフが妥当な訳ない

222
名前なし 2026/07/31 (金) 12:58:02 4066c@08627

2(3)は相当弱くないか?まともにブロック稼ぐには1ターンに3~4回生成が必要でかなり厳しく見える

223
名前なし 2026/07/31 (金) 13:02:32 9fc85@d625c >> 222

2回生成でナーフされたときとほぼ同値だから問題ないかな。生成は回数稼ぎやすいから。複数積みと大量生成時のメリットもやっぱこっちが断然強いから問題ない。そもそも柱以外でもブロック作れるしね

224
名前なし 2026/07/31 (金) 13:13:10 d7f99@102ef >> 222

生成カードそのもののバリューの高さとアンコモンということを考えるとこんなもんでは。元がイカれすぎ。

225
名前なし 2026/07/31 (金) 13:20:45 7d12c@2bad4 >> 222

元のレガライトとれた時にそれだけでもカード生成軸で普通に戦えたので、妥当だと思う

246
名前なし 2026/07/31 (金) 22:43:34 0d960@a5a1a >> 222

3(4)が異常なまでに強かったので数値が1下がっても十分強い アンコモンだから複数枚拾える事もあるしね

226
名前なし 2026/07/31 (金) 13:23:43 492cb@59ac7

不時着デブリブリブロック帰ってきてくれただけでもう嬉しい

227
名前なし 2026/07/31 (金) 13:26:10 4e753@fddc8

おかえり

228
名前なし 2026/07/31 (金) 13:31:09 23cbe@3c5bb

弱くなったけど全然悪くないでしょ

229
名前なし 2026/07/31 (金) 13:52:16 cfa05@5f938

序盤の取りやすさは減った気がする、まあ発動機会多いし後半につれ価値は上がってくカードだけど

230
名前なし 2026/07/31 (金) 14:13:27 cf151@2fa7d

やっぱこれじゃないと陛下じゃないわ

231
名前なし 2026/07/31 (金) 14:16:25 96faf@4a421

前の効果はあまりにも気持ちよくなさすぎたからね。やっぱりガンガン生成してブロックカシャカシャ積まないと脳汁出ないよ。

232
名前なし 2026/07/31 (金) 14:20:09 70c1f@7d5fe

シンプルに数値がナーフされた結果だけどまあ妥当かな。以前は強すぎたし前回はシナジーを減らすだけの愚策。

233
名前なし 2026/07/31 (金) 14:23:05 8e4b1@df0e1

嬉しいね~