https://wikiwiki.jp/sts2/創造の柱
弱すぎて笑っちゃった
デッキタイプを一つ消すレベルの変更は今までが強すぎたから仕方ないとは言わないぞ。
強すぎたのはそうだけど、だったらコスト上げるか1回あたりのブロック量減らすかで調整すれば良かっただろうに1ターンに2回以上生成する意味をなくすのは影響範囲広すぎてこのカードのナーフに留まらないのよ…
創造のひのき棒になってしまった
この柱はできそこないだ、建てられないよ
二週間後にまた来てください。本当の柱を見せてあげますよ
強すぎたのはまぁ認めるが、パリィも毎ターン1枚ソヴリン撃てたら良い方だったし、1回限定にするなら弱パリィくらいのブロック欲しい。
毎ターンノーコスト生成のスペクトラムがあるので弱パリィくらいになったらあまりにもお手軽壊れコンボになっちゃうような
一旦逆張りで今のこれが過剰反応だって主張しとくね
明らかに過剰反応でしょ。1ターンに複数生成できる状況作れるまでは強化にもなってるんだし生成がスペクトラムシフトだけの状況とかいくらでもあるよ。
ターン1になったらますます重ね引きしないといけなくてピック歪むだけじゃないのこれ?1回しか発動しないならスペクトラ意外の生成カードを取る動機が著しく減ってるし
レアにするだけで良かったような
前作の水の如しと同じブロック量か。平静という割と扱いやすい条件でさえ弱い扱いされてたのに、生成とかいうさらに限られてる軸で同じブロック量は流石に弱すぎる。
パリィがソヴリン2コスの10(14)だから1コスで1生成と考えて5(7)でいいだろみたいな決め方してそう
運営さんパリィは実質3コスで10ブロックっす…
毎ターン無料の7ブロックが強いのは知ってるから創造の柱自体はまだ使えるだろうけど、問題はコスト使って生成するだけみたいなカード
生成軸以外で見れば微強化まであるよね、それでいいとは思わないが……
逆にリージェントのプールでカード生成する弱いカードってあるか?
ゴミカードになっちまったな。もう二度と取らない
それは流石に思考がゴミだよ まぁ面白みは激減したけどさ
実際に使ってみると意外とブロックが間に合うのが驚きもしかしてリージェントってブロックカードめちゃくちゃ強い?
これ取れなくても勝てるんだから実際リジェはかなり安定してるよ
終盤寄せられた時の圧倒的性能が無くなっただけど性能的に序盤はむしろ安定感増してるね
スペクトラムシフト1枚あればノーリスクの真紅の衣にはなるから、今の開発なら更にナーフしてくる可能性すらあると思う
今までみたいに1Fで出ようが無理してでも取ることは無くなるだろうけど、今の性能でも強いし全然とるよね
事前にパワー一枚使った上で真紅の衣互換なら普通に真紅の衣のが格上じゃね
そりゃ真紅はレアだしアンコモンが格下なのは全く問題ない。あと自傷のある真紅と違って複数積みやすいのがデカい
生成系カードは単品で強いのばっかだから納得感しかないナーフだった。スペクトラムも突撃せよも無色生成系全般もデブリ生成もシナジーとか無くても強いしなあ
まだ強いとは思うがそれはそれとして生成軸の1つの遊びを潰してしまうのはセンスのない調整だなと思う。
これこそ上限を削って下限を微増させる調整だよな……
「スぺシフとこれ1枚ずつで毎ターン結構なブロック稼げるようになったし別の軸メインで使うなら強化」って考えようにも、別の軸やってる時に毎ターン知らんカード混ざって来るスぺシフ入れたいか?っていう問題がね
エナジーあるなら、まあ悪くないと思う
いやスペシってそれだけで勝ち筋になるレベルの強カードだろ
単純に毎ターンの手札一枚増えてるも同然の効果だからなアレ 強いよね…
MTGのオセロットの群れだのファンタスティッカーだのが強い理由と同じで無から有を生み出すのって相当なアドバンテージなんだよな
スぺシフなんて特に序盤は単品性能で最強クラスのパワーだよ
この調整が入ったうえで生成軸クソ強いのは変わらん。ナーフだとは思うけど生成に寄せすぎなくても最大出力出してくれるカードにはなったから使いやすくなった面もあるし悪いことだけではないね。
生成軸が強いというか、生成カードがそれぞれ強いからシナジーまで組めたらなおのこと強いって感じだったもんね
スケーリングが嫌いな人なんていないからね。1つのスケーリング手段が潰されたのは単純につまんねえ
弱体化とかじゃなくてほとんど別カードだからねこれ。
不時着でシュインシュインシュインシュイン!ってブロック張る音超好きだったのに、ゲームを遊んでいて気持ちいいと思える機会が減っていく
あれほんと楽しかった
別にソブリン軸とかにちょっと生成系カード混ぜて使うぶんには強化だしナーフだとは思ってないんだけど、「どうせ今回もソブリン軸でデッキ組むんだろうな」と思いながらプレイすることになるのが本当に嫌。自分がリージェントのデッキ構築で楽しいと感じてる部分の殆どが無くなった
「つまらぬ」だ
ほかの特定行動に反応してブロック吐くパワーにも同じ調整をするならまだ納得できるんだが
生成するハードルの低さと生成するカードのそもそもの強さが原因だろうから全然別の話だと思う
生成されるカードの強さが違いすぎる。柱なくても生成はクソ強いんだから妥当な調整だと思うわ。
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弱すぎて笑っちゃった
デッキタイプを一つ消すレベルの変更は今までが強すぎたから仕方ないとは言わないぞ。
強すぎたのはそうだけど、だったらコスト上げるか1回あたりのブロック量減らすかで調整すれば良かっただろうに1ターンに2回以上生成する意味をなくすのは影響範囲広すぎてこのカードのナーフに留まらないのよ…
創造のひのき棒になってしまった
この柱はできそこないだ、建てられないよ
二週間後にまた来てください。本当の柱を見せてあげますよ
強すぎたのはまぁ認めるが、パリィも毎ターン1枚ソヴリン撃てたら良い方だったし、1回限定にするなら弱パリィくらいのブロック欲しい。
毎ターンノーコスト生成のスペクトラムがあるので弱パリィくらいになったらあまりにもお手軽壊れコンボになっちゃうような
一旦逆張りで今のこれが過剰反応だって主張しとくね
明らかに過剰反応でしょ。1ターンに複数生成できる状況作れるまでは強化にもなってるんだし生成がスペクトラムシフトだけの状況とかいくらでもあるよ。
ターン1になったらますます重ね引きしないといけなくてピック歪むだけじゃないのこれ?1回しか発動しないならスペクトラ意外の生成カードを取る動機が著しく減ってるし
レアにするだけで良かったような
前作の水の如しと同じブロック量か。平静という割と扱いやすい条件でさえ弱い扱いされてたのに、生成とかいうさらに限られてる軸で同じブロック量は流石に弱すぎる。
パリィがソヴリン2コスの10(14)だから1コスで1生成と考えて5(7)でいいだろみたいな決め方してそう
運営さんパリィは実質3コスで10ブロックっす…
毎ターン無料の7ブロックが強いのは知ってるから創造の柱自体はまだ使えるだろうけど、問題はコスト使って生成するだけみたいなカード
生成軸以外で見れば微強化まであるよね、それでいいとは思わないが……
逆にリージェントのプールでカード生成する弱いカードってあるか?
ゴミカードになっちまったな。もう二度と取らない
それは流石に思考がゴミだよ まぁ面白みは激減したけどさ
実際に使ってみると意外とブロックが間に合うのが驚きもしかしてリージェントってブロックカードめちゃくちゃ強い?
これ取れなくても勝てるんだから実際リジェはかなり安定してるよ
終盤寄せられた時の圧倒的性能が無くなっただけど性能的に序盤はむしろ安定感増してるね
スペクトラムシフト1枚あればノーリスクの真紅の衣にはなるから、今の開発なら更にナーフしてくる可能性すらあると思う
今までみたいに1Fで出ようが無理してでも取ることは無くなるだろうけど、今の性能でも強いし全然とるよね
事前にパワー一枚使った上で真紅の衣互換なら普通に真紅の衣のが格上じゃね
そりゃ真紅はレアだしアンコモンが格下なのは全く問題ない。あと自傷のある真紅と違って複数積みやすいのがデカい
生成系カードは単品で強いのばっかだから納得感しかないナーフだった。スペクトラムも突撃せよも無色生成系全般もデブリ生成もシナジーとか無くても強いしなあ
まだ強いとは思うがそれはそれとして生成軸の1つの遊びを潰してしまうのはセンスのない調整だなと思う。
これこそ上限を削って下限を微増させる調整だよな……
「スぺシフとこれ1枚ずつで毎ターン結構なブロック稼げるようになったし別の軸メインで使うなら強化」って考えようにも、別の軸やってる時に毎ターン知らんカード混ざって来るスぺシフ入れたいか?っていう問題がね
エナジーあるなら、まあ悪くないと思う
いやスペシってそれだけで勝ち筋になるレベルの強カードだろ
単純に毎ターンの手札一枚増えてるも同然の効果だからなアレ 強いよね…
MTGのオセロットの群れだのファンタスティッカーだのが強い理由と同じで無から有を生み出すのって相当なアドバンテージなんだよな
スぺシフなんて特に序盤は単品性能で最強クラスのパワーだよ
この調整が入ったうえで生成軸クソ強いのは変わらん。ナーフだとは思うけど生成に寄せすぎなくても最大出力出してくれるカードにはなったから使いやすくなった面もあるし悪いことだけではないね。
生成軸が強いというか、生成カードがそれぞれ強いからシナジーまで組めたらなおのこと強いって感じだったもんね
スケーリングが嫌いな人なんていないからね。1つのスケーリング手段が潰されたのは単純につまんねえ
弱体化とかじゃなくてほとんど別カードだからねこれ。
不時着でシュインシュインシュインシュイン!ってブロック張る音超好きだったのに、ゲームを遊んでいて気持ちいいと思える機会が減っていく
あれほんと楽しかった
別にソブリン軸とかにちょっと生成系カード混ぜて使うぶんには強化だしナーフだとは思ってないんだけど、「どうせ今回もソブリン軸でデッキ組むんだろうな」と思いながらプレイすることになるのが本当に嫌。自分がリージェントのデッキ構築で楽しいと感じてる部分の殆どが無くなった
「つまらぬ」だ
ほかの特定行動に反応してブロック吐くパワーにも同じ調整をするならまだ納得できるんだが
生成するハードルの低さと生成するカードのそもそもの強さが原因だろうから全然別の話だと思う
生成されるカードの強さが違いすぎる。柱なくても生成はクソ強いんだから妥当な調整だと思うわ。