https://wikiwiki.jp/sts2/武器庫
天賦が付くパワーがだいしゅき
これ一枚でスケーリング完結するのにエナジー消費1は強すぎる
天賦付き1コスで生成される度に1ターンに何度でも適用されるの冷静に狂ってる
エントロピーって変化だから生成ではないと思ってたけどどうなの?説明には効果ありって書いてあるけど。
ちゃんと反応するしめちゃくちゃ強い。似た効果の創造の柱も同様。
エントロピーが反応しなかったら同じ理由で失せよ突撃せよ盾になれが反応しなくなっちゃう
あれ-?前に何かの変化で反応しなくてしょぼーんってなった記憶があったけど勘違いか。楽しそうだね。情報ありがとう。
さすがに強すぎるのでナーフされると思う
2(1)コス、天賦没収かな
2層ボスまでにUGできてたら勝ち確のカード。ナーフ前の玉座クラスだと思ってる。
毎回このカード欲しい。これさえあれば勝てるから
あくまで長期戦向けのカードで雑魚戦だとそこまで貢献しないので現時点で良いバランスだと思う
リージェントの生成形は小回りきくけど軸ってほどにはならないんだよな 他のキャラで引けた方が強い印象
サイレントで引いたらモリモリ筋力上がって楽しかった 砂時計すら敵ではない
他キャラに生成しても反応すんだなこれ.....4人プレイだと彼方からの一瞥一枚で筋力16は破格だわ
柱が死んでも生成軸の火力スケーリングの安定性と速さは唯一無二、やっぱ武器庫なんよ
流石にこれは天賦なくしてくれるなよ?
これもターン1になりそう
他キャラ武器庫は夢がある アイクラで取るのだけそんなかと思いきや怒りがスケール担当になりジャグリングと同時に揃っていると最終盤でも通用するレベルになる
武器庫クロスボウ相手は死ぬ
アルセナールなのだ!
これがナーフされないの結構不思議。スペクトラムシフトとか生成系エンシェントレリック重ねれば擬似悪魔化してるようなものなんだけど
サイレントで運良く手に入ってナイフの罠も精度上昇もないのにナイフデッキで勝てた
ナイフサイレントの神器すぎる ハンターキラーが出てもナイフぽいぽいで素通りできる
特にアッパー入ってないレアカードはナーフされてない気がするし、これもそのままなんじゃない?アンコモンの柱とか反射はナーフされたけど、同じレアカードとかそもそも全然拾えないからな
天賦付与はリワーク扱いになってるけどアッパーだと思ってる
アイクラとリージェントじゃ筋力の活かしやすさが違うから筋力の数値だけ比較してもな
リージェントの貴重なスケーリングカード。
これ思ったよりスケール速度遅くない?スペクトラムシフトとこれ揃ったから完成、って思ってても全然3ボスに間に合わなかったりする
正解。基本的にこれだけだとスケール足りんよ。
これ+スペシフじゃマザレス1本分だから、強くはあるけど遅いね。作成と変化に寄せたデッキならバリバリスケールするよ一番いいのは不時着でデブリ出しまくってボロが出る前に殺す!これね
生成軸で勝ち切る時はかなりの頻度で入ってる。とにかく不足しがちなスケーリングを1枚で補えて、アプグレの天賦の恩恵も大きい。ただ、60点を90点にするカードなので他のカードの質も問われる。
ディフェクトで引けたら宇宙が見える
これだけだと足りないんだけどこれが出たランでこれを取らないと結局足りなくなるよねみたいなカード。陛下は最終的な火力を出すのがとにかく苦手な方なので、道中で出たものは全部使わないと勝てないみたいなランが多い。こっちのレアで100ダメ稼いで、こっちのレアで100ダメ稼ぐ…みたいな考え方が大事だなと最近思うようになってきた。
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天賦が付くパワーがだいしゅき
これ一枚でスケーリング完結するのにエナジー消費1は強すぎる
天賦付き1コスで生成される度に1ターンに何度でも適用されるの冷静に狂ってる
エントロピーって変化だから生成ではないと思ってたけどどうなの?説明には効果ありって書いてあるけど。
ちゃんと反応するしめちゃくちゃ強い。似た効果の創造の柱も同様。
エントロピーが反応しなかったら同じ理由で失せよ突撃せよ盾になれが反応しなくなっちゃう
あれ-?前に何かの変化で反応しなくてしょぼーんってなった記憶があったけど勘違いか。楽しそうだね。情報ありがとう。
さすがに強すぎるのでナーフされると思う
2(1)コス、天賦没収かな
2層ボスまでにUGできてたら勝ち確のカード。ナーフ前の玉座クラスだと思ってる。
毎回このカード欲しい。これさえあれば勝てるから
あくまで長期戦向けのカードで雑魚戦だとそこまで貢献しないので現時点で良いバランスだと思う
リージェントの生成形は小回りきくけど軸ってほどにはならないんだよな 他のキャラで引けた方が強い印象
サイレントで引いたらモリモリ筋力上がって楽しかった
砂時計すら敵ではない
他キャラに生成しても反応すんだなこれ.....4人プレイだと彼方からの一瞥一枚で筋力16は破格だわ
柱が死んでも生成軸の火力スケーリングの安定性と速さは唯一無二、やっぱ武器庫なんよ
流石にこれは天賦なくしてくれるなよ?
これもターン1になりそう
他キャラ武器庫は夢がある アイクラで取るのだけそんなかと思いきや怒りがスケール担当になりジャグリングと同時に揃っていると最終盤でも通用するレベルになる
武器庫クロスボウ相手は死ぬ
アルセナールなのだ!
これがナーフされないの結構不思議。スペクトラムシフトとか生成系エンシェントレリック重ねれば擬似悪魔化してるようなものなんだけど
サイレントで運良く手に入ってナイフの罠も精度上昇もないのにナイフデッキで勝てた
ナイフサイレントの神器すぎる ハンターキラーが出てもナイフぽいぽいで素通りできる
特にアッパー入ってないレアカードはナーフされてない気がするし、これもそのままなんじゃない?アンコモンの柱とか反射はナーフされたけど、同じレアカードとかそもそも全然拾えないからな
天賦付与はリワーク扱いになってるけどアッパーだと思ってる
アイクラとリージェントじゃ筋力の活かしやすさが違うから筋力の数値だけ比較してもな
リージェントの貴重なスケーリングカード。
これ思ったよりスケール速度遅くない?スペクトラムシフトとこれ揃ったから完成、って思ってても全然3ボスに間に合わなかったりする
正解。基本的にこれだけだとスケール足りんよ。
これ+スペシフじゃマザレス1本分だから、強くはあるけど遅いね。作成と変化に寄せたデッキならバリバリスケールするよ
一番いいのは不時着でデブリ出しまくってボロが出る前に殺す!これね
生成軸で勝ち切る時はかなりの頻度で入ってる。とにかく不足しがちなスケーリングを1枚で補えて、アプグレの天賦の恩恵も大きい。ただ、60点を90点にするカードなので他のカードの質も問われる。
ディフェクトで引けたら宇宙が見える
これだけだと足りないんだけどこれが出たランでこれを取らないと結局足りなくなるよねみたいなカード。陛下は最終的な火力を出すのがとにかく苦手な方なので、道中で出たものは全部使わないと勝てないみたいなランが多い。こっちのレアで100ダメ稼いで、こっちのレアで100ダメ稼ぐ…みたいな考え方が大事だなと最近思うようになってきた。