名前なし
2026/08/05 (水) 15:47:54
9fc85@d625c
スター関連カードって結局スターとエナジー両方消費するカードの存在が悪いんよな。1エナ3星とか実質2コスで撃ってるようなもんだし。ネクロの召喚と被る所ではあるけどこの保留できるエナジーってのがデザインを難しくしてる感が否めない。せっかくアーリーアクセスのベータなんだし星消費カードのエナジーを全部ゼロにするとかやってくれないかなぁ。サイレントの超絶強化とか見ると全然良い気がするんだが
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確かに。だいたいのスターカードは0コストだけど、スター+エナジー使うカードはなんかエナジーも使ってるのにリソースの割には強くない気がする
せやね。ちなみに運営的に2星=1エナ換算だから(畏敬のコストから)変換の手間を考えると優秀だと思ってるカードも意外と妥当なの多い。だからいかに最初からもってる3星をアドに変えるかが重要になってくるね。
星換算するならセブンスターズ0コス11星で、エナ換算するなら5.5コスか。そりゃピックされんわな。
でも5.5コスAoE49点は費用対効果としてはこんなものじゃないか。まあピックはしないけど……
せやね。コストとカードパワーは見合ってる。これがスレスパじゃなくてMTGとかハースみたいに毎ターンエナジー総量がふえていくゲームだったら普通につかってるカードだろうね。基本絶対総量が3だから、4コス以上のカードってコスト通りだとだめなのがスレスパ。
星消費カードって虚無化でコスト踏み倒すの前提なカード多いと思う。強い星消費カードの反射も虚無化状態なら星消費踏み倒して星節約したいし、そうすると星の子も発動しないから、やっぱり星の子使いたいって場面少ないなと思う
ぶっちゃけ、星ギミックはデザインからして失敗してると思う。リージェントに関しては星はなかったことにして一から作り直すべきでは。
星を安定して使うためにはドローとエナジーを安定して使いたいのにその両方とも何故か星に頼らないと弱いのがダメ
ネクロのギミックに搭載されてたらめちゃくちゃ評価されてたんだろうなと思う(でも哲学者イベじゃオスティと破滅関連カードが呪いだから選ばない)