Slay the Spire 2

リージェント / 875

875
名前なし 2026/08/22 (土) 01:23:57 修正 f560f@0edf5

最近こいつのアセンション上げ始めたんだけど、ブレード軸以外がうまく組めない その場しのぎで取ったブレードのカードに中盤の報酬が噛み合ったときしか勝てない 助けて

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  • 876
    名前なし 2026/08/22 (土) 05:33:43 da139@b1323 >> 875

    act1を抜けるために基本的にエリート2体or3体を倒せるようなデッキを目指す。繁茂の場合はエリートの火力が高くブロックでは防ぎきれないので火力を出せるカードに若干寄せて、地下水路の場合は火力も欲しいが防御もそこそこほしいのでややバランス寄りにするとよい。そこにネオーボーナスで何をもらったかと、やりたいデッキの軸とを加味していく。

    877
    名前なし 2026/08/22 (土) 05:34:23 da139@b1323 >> 876

    繁茂+スター軸なら、三日月の槍、反射、ガンマブラストor撃滅or彗星などスター消費系の大火力カード、光の集約、隠し財産/輝き、星の外套/粒子障壁、身の程、失せよ、突撃せよ、衝突軌道、覇権、シャイニングストライクあたりをとる。火力の出せるカードがまだ来ないなら天の力とかノックアウトとかフォトンカットとかもおすすめ。ポーションや大火力カードがあるならなくていい場合もあるが、寄生カエル対策で重圧か輝きの奔流で全体攻撃を1枚持つのもあり。

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    名前なし 2026/08/22 (土) 05:34:51 da139@b1323 >> 876

    火力のほうに寄せるがスター消費大火力カードばかりとるとスターが足らないのでそこは注意。ブロック系がまったくないのはアレなので上の防御系がないなら宇宙的無関心とか権威の体現でもいい。月光波は悪くはないが使う枚数を伸ばす必要があってはじめはそこまで火力が出ないから優先度はやや下。実行せよも同じ感じだが入れてもいいと思う。オービットが出ることもあるがここは迷うところで、呪い覚悟で1枚はありだと思う。見かけたらかならず取るべきは反射。最低でも13ダメージだせるのはでかい。

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    名前なし 2026/08/22 (土) 05:35:37 da139@b1323 >> 876

    地下水路+スター軸なら、繁茂と同じく三日月の槍、反射、ガンマブラストor撃滅or彗星などスター消費系の大火力カード、光の集約、隠し財産/輝き、星の外套/粒子障壁、身の程、失せよ、突撃せよ、衝突軌道、覇権、シャイニングストライクあたりを取るが、繁茂よりもややバランス型にする。これは主にサンゴと滝の巨人対策で、サンゴは12~22ダメージを出してくるので平均的には約15ブロック+攻撃何か で削っていくのが理想的。滝の巨人の最後の自爆で死ぬ可能性も考えるとブロックはほしい。煌めく激流は繁茂だと2コスが気になり、石像・寄生カエル戦で初手に来て腐る可能性もあるが、地下水路なら3エリートとも初手から攻撃してくるのであり。

    880
    名前なし 2026/08/22 (土) 05:36:23 da139@b1323 >> 876

    幻影虫は全体攻撃を1枚取ってもいいし、一体ずつ削り切るために天の力やノックアウトなどでもいい。エリートの中ではウツボが一番強く、多少の被弾は覚悟でダメージレースをすることになるのでブロックに寄りすぎると負ける。地下水路の場合は防御-防御-隠し財産のように防御を使うこともけっこうあるので月光波はそこそこおすすめできる。フォトンカットもブロック系を引くために繁茂よりももう少し価値が上がる。オービットが出ることもあるがここは迷うところで、呪い覚悟で1枚はありだと思う。失せよと突撃せよは道中の火力源として使うが、マンボウがボスのときは誘いを消せるのがでかいので特におすすめ。そして繁茂と同じく見かけたらかならず取るべきは反射。最低でも13ダメージだせるのはでかい。

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    名前なし 2026/08/22 (土) 05:38:35 da139@b1323 >> 876

    繁茂/地下水路+無色生成軸なら、衝突軌道、失せよ、突撃せよ、身の程、クエーサー、星の巡り、隠し財産/輝き、権威の体現、反射、粒子障壁、スペクトラムシフト、宇宙的無関心、覇権、天の力、ガンマブラスト、光の集約/シャイニングストライク、フォトンカットなどから取る。無色生成軸はスター軸ほどは繁茂と地下水路で差はなくてよいが、やはり地下水路のほうをややバランス型にする。無色生成軸は最終的には武器庫や創造の柱にかなり頼るのだが、最初のうちはカードを生成した中からめぼしいものを使っていきつつ攻防のバランスを取る。

    882
    名前なし 2026/08/22 (土) 05:41:37 da139@b1323 >> 876

    ジャックポットや爆弾などが来れば火力はなんとかなるので防御にスター系である反射・粒子障壁を入れたり、脱力要員としてガンマブラストを使ったり、星の巡り用に光の集約で軽くスターをためたりするのは有力。星の外套もそこそこありだがほかのブロックカードとのかねあいで。火力源がどうしても来ないなら城壁などソブリンブレード系を入れて当座をしのぐ。生成したカードを使うためのエナジーが重要になるので覇権の価値がスター軸よりやや高くなる。ノックアウト・天の力・王様キックをいきなり引けましたみたいに早くに火力に寄った場合は別として、妥協的な火力源としても覇権はおすすめできる。

    883
    名前なし 2026/08/22 (土) 05:43:06 da139@b1323 >> 876

    act1のスター軸・無色生成軸であまり拾う必要がないカードには以下のものがある。モノローグ スター系で使用枚数が稼げたり後半で虚無化が来たりすれば火力が乗っておいしいが、act1はそうはいかない。多段攻撃主体のデッキにするつもりで先ピックとしてぐらい。小盾の展開 活力2が乗ったところでというのがある。これも多段攻撃主体のデッキの場合か、地下水路でどうしてもブロック系が来ないときの妥協でのみ。戦利品 ソブリン系ならあっていいがほかなら1コス使って重量級が来られても困る。最序盤のロイヤルギャンブル スター5たまる前に落星を使ってしまうのでほぼ呪いカードになる。ネオーボーナスでほかにカードを持っているならとっていいが、コインとかホルスターとかのカード追加以外のボーナスで開始しているときに初めのうちにこれが来たら覚悟して取るべし。共鳴 スターの消費のわりに恩恵が小さすぎる。後半用。

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    名前なし 2026/08/22 (土) 05:46:23 da139@b1323 >> 876

    微光 悪くはないのだが、はじめのうちは引いてもストライクか防御であることが多い。特に繁茂で火力源がない場合にはこれを入れている場合ではない。act1のボス前ぐらいからどうぞ。予言 後半用。コストが重すぎる。ペイル・ブルー・ドット act1でカードが5枚使えるターンは少ないので0.8呪いぐらいのカード。単品なら取るがほかのカードと選択で提示されると迷うところではある。act2以後なら飛びつくべし。家宝のハンマー(スター軸) ストライクの上位互換ではあるので悪くはない。スター軸でいくつもりならオービットと五分の勝負。

  • 885
    名前なし 2026/08/22 (土) 07:40:40 修正 dd322@2bbc3 >> 875

    星は序盤に光の集約かガンマ星雲辺り拾って、デッキの星バランス取るために星供給/星消費カード足して、星供給が安定してきたからロイギャン取って……ってやってるといつの間にか星軸になってる
    星系オンリーで戦闘をこなすのは相当完成度が高くならないと無理なので、基本は星を脱力弱体維持メインに使って、ダメソはソヴリンや王様系使った方がいい感じ。エネルギー消費カードと同時に使えるのが星の強みだし
    生成は最近組めてないので分からない……衝突軌道や権威、スペシフ辺りから初めて後からミニオン柱巨大化とかを足してくのが良さそうな気はする

  • 886
    名前なし 2026/08/22 (土) 09:20:28 0d960@a5a1a >> 875

    このキャラは軸に寄せるんじゃなくて各軸の強いカードを拾っていくキャラなので、安定した勝ちを狙うのは初めのうちは難しいです。A10に1回勝つだけなら星関連は事故の原因なので極力取らないほうが良いです。取って良いのは光の集約、集約、ガンマブラスト、導きの星、ビッグバンくらいだと思います。