https://wikiwiki.jp/sts2/ソウルストーム
この程度で強化したつもりなのあまりにもエアプで草
ネクロバインダーの事を言ってるのかこのカード自体のことを言ってるのか分からないけど、このカード自体なら流石にソウル軸なら結構使えるレベルにはなってると思うよ ネクロバインダーの事ならまあそう
ちょっと使ってみるか。数値1つ変わるだけで、だいぶ使用感変わることあるからな
流石に強くね?
まだ試せてないけど砂時計とプリズム以外にはかなり勝てるカードになったんじゃないかなこれ。ソウルでデッキ回して引いてこれるしコストも軽くていつでも撃てるから攻撃はこれ1枚あればそれで完結して、あとはソウル供給と防御面だけ考えれば良くなる。というか火力低すぎて使い物にならなかっただけで元々そういう設計だったのか?
亡霊の儀とか禁断の魔導書とか絞首とかオブリビオンとか見るにネクロのコンセプトの一つに特定のパーツを使い回して得た爆発力で短期決戦をするがあるから多分そう。逆に長期戦側のコンセプトにオスティがあるのかもね。オスティは数値足りてないからあまり息できてないし、ソウルはメタのせいでもっと苦しいけど。
これの数値が10とかになってもソウルが抱える問題は解決してないんだよな。なんだかなあ
スケーリング速度が2倍になったのかこれソウルで引き込んで捨て札から拾って使い回せば全然使えそう
このカード自体は悪くなさそうだけどソウル軸は徹底的にメタられてるからフィニッシャーの一つが強化されたくらいで立ち位置改善はしなさそうな手触りだった
そもそも似た使い方する死の行進がすでにあるんだからどっちかっていうとソウルの弱点を補うカードになってほしかったんだよな
1層道中では取りたいカードにはなったし2ボス突破用スケーリングにはなりそう。強化してソウル5枚で39,10枚使えば69。
回してみないとわからんけど条件揃えたのにこいつ全然スケーリングしないなってなるレアの面汚しからは流石に脱出したか?
ソウルに寄せなくてもそこそこの火力が出るしアンコモン級の風格は出てきた
でもこれでもまだこれが死の行進より明確に強いか?って言われると疑問ではある。
死の行進との一応の差別化点としてはソウルを使わずに廃棄しても火力が出るところか。手札を大量廃棄して更にメリット効果まで生んでくれるカードがあるなら併用したいところだな
大量のソウルをブン回してそのターンで仕留める想定なら行進だけど、こっちはまだそこまで完璧な下準備が出来ないデッキ状況でもある程度のソウルがあればターン跨いでも継続して火力が出るから道中にも強いみたい感じにはなったと思う
ソウル10枚消費しても殺意入れて100ダメすら出せなかったのに強くなったなあ
ソウル軸はすぐ手札溢れるし回れば勝てるから余計なカード入れたくないんだよね。火力据え置きか低下でいいからアプグレで0コスとかにして欲しかったな
プリズム相手に殺意弱体乗せて消し飛ばせたのになんかじわじわくる今までのお前はなんだったんだ
圧縮ナーフした開発と同じ開発が作ってんのかってレベルのヤケクソ強化
流石に強いな。ソウルストームで実験体と砂時計ぶっ壊せた
やっとレアらしい強さになったな がっかりカード卒業だ
使えるタイミングではしっかり強いカードになった事によって、ボス報酬とかでこのカードを提示された時にあんまりイライラしなくなったのがデカいわ 大事なレアカードにアンコモン以下の呪い混じってるの普通に不愉快だったからな
強化すごいじゃんよかったね。おめでとう
アンコモンくらいの強さにはなったな まあ環境的にソウル軸の問題は解決してないんですけど
前まではボスにとどめ刺す瞬間ですら基本死の行進の方が火力出てたからなあ。ようやく長期戦ならこっちの方が強いと言えるようになったか
全体攻撃になってくれないかなー
いきなり2倍も強化されるって元々どんだけ弱かったんだ
比較対象があの亡霊の儀だったと言えばわかりやすいかと…
実際ソウル10枚使ったら29(39)ダメージですって言われたらどう思う?うーんなんかちょっと物足りないな……ってならない?自分はなった
死の行進と一緒に使うとアッチがどれだけ強いかよく分かる
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この程度で強化したつもりなのあまりにもエアプで草
ネクロバインダーの事を言ってるのかこのカード自体のことを言ってるのか分からないけど、このカード自体なら流石にソウル軸なら結構使えるレベルにはなってると思うよ ネクロバインダーの事ならまあそう
ちょっと使ってみるか。数値1つ変わるだけで、だいぶ使用感変わることあるからな
流石に強くね?
まだ試せてないけど砂時計とプリズム以外にはかなり勝てるカードになったんじゃないかなこれ。ソウルでデッキ回して引いてこれるしコストも軽くていつでも撃てるから攻撃はこれ1枚あればそれで完結して、あとはソウル供給と防御面だけ考えれば良くなる。というか火力低すぎて使い物にならなかっただけで元々そういう設計だったのか?
亡霊の儀とか禁断の魔導書とか絞首とかオブリビオンとか見るにネクロのコンセプトの一つに特定のパーツを使い回して得た爆発力で短期決戦をするがあるから多分そう。逆に長期戦側のコンセプトにオスティがあるのかもね。オスティは数値足りてないからあまり息できてないし、ソウルはメタのせいでもっと苦しいけど。
これの数値が10とかになってもソウルが抱える問題は解決してないんだよな。なんだかなあ
スケーリング速度が2倍になったのかこれソウルで引き込んで捨て札から拾って使い回せば全然使えそう
このカード自体は悪くなさそうだけどソウル軸は徹底的にメタられてるからフィニッシャーの一つが強化されたくらいで立ち位置改善はしなさそうな手触りだった
そもそも似た使い方する死の行進がすでにあるんだからどっちかっていうとソウルの弱点を補うカードになってほしかったんだよな
1層道中では取りたいカードにはなったし2ボス突破用スケーリングにはなりそう。強化してソウル5枚で39,10枚使えば69。
回してみないとわからんけど条件揃えたのにこいつ全然スケーリングしないなってなるレアの面汚しからは流石に脱出したか?
ソウルに寄せなくてもそこそこの火力が出るしアンコモン級の風格は出てきた
でもこれでもまだこれが死の行進より明確に強いか?って言われると疑問ではある。
死の行進との一応の差別化点としてはソウルを使わずに廃棄しても火力が出るところか。手札を大量廃棄して更にメリット効果まで生んでくれるカードがあるなら併用したいところだな
大量のソウルをブン回してそのターンで仕留める想定なら行進だけど、こっちはまだそこまで完璧な下準備が出来ないデッキ状況でもある程度のソウルがあればターン跨いでも継続して火力が出るから道中にも強いみたい感じにはなったと思う
ソウル10枚消費しても殺意入れて100ダメすら出せなかったのに強くなったなあ
ソウル軸はすぐ手札溢れるし回れば勝てるから余計なカード入れたくないんだよね。火力据え置きか低下でいいからアプグレで0コスとかにして欲しかったな
プリズム相手に殺意弱体乗せて消し飛ばせたのになんかじわじわくる今までのお前はなんだったんだ
圧縮ナーフした開発と同じ開発が作ってんのかってレベルのヤケクソ強化
流石に強いな。ソウルストームで実験体と砂時計ぶっ壊せた
やっとレアらしい強さになったな がっかりカード卒業だ
使えるタイミングではしっかり強いカードになった事によって、ボス報酬とかでこのカードを提示された時にあんまりイライラしなくなったのがデカいわ 大事なレアカードにアンコモン以下の呪い混じってるの普通に不愉快だったからな
強化すごいじゃんよかったね。おめでとう
アンコモンくらいの強さにはなったな まあ環境的にソウル軸の問題は解決してないんですけど
前まではボスにとどめ刺す瞬間ですら基本死の行進の方が火力出てたからなあ。ようやく長期戦ならこっちの方が強いと言えるようになったか
全体攻撃になってくれないかなー
いきなり2倍も強化されるって元々どんだけ弱かったんだ
比較対象があの亡霊の儀だったと言えばわかりやすいかと…
実際ソウル10枚使ったら29(39)ダメージですって言われたらどう思う?うーんなんかちょっと物足りないな……ってならない?自分はなった
死の行進と一緒に使うとアッチがどれだけ強いかよく分かる