https://wikiwiki.jp/sts2/ソウルストーム
回してみないとわからんけど条件揃えたのにこいつ全然スケーリングしないなってなるレアの面汚しからは流石に脱出したか?
ソウルに寄せなくてもそこそこの火力が出るしアンコモン級の風格は出てきた
でもこれでもまだこれが死の行進より明確に強いか?って言われると疑問ではある。
死の行進との一応の差別化点としてはソウルを使わずに廃棄しても火力が出るところか。手札を大量廃棄して更にメリット効果まで生んでくれるカードがあるなら併用したいところだな
大量のソウルをブン回してそのターンで仕留める想定なら行進だけど、こっちはまだそこまで完璧な下準備が出来ないデッキ状況でもある程度のソウルがあればターン跨いでも継続して火力が出るから道中にも強いみたい感じにはなったと思う
ソウル10枚消費しても殺意入れて100ダメすら出せなかったのに強くなったなあ
ソウル軸はすぐ手札溢れるし回れば勝てるから余計なカード入れたくないんだよね。火力据え置きか低下でいいからアプグレで0コスとかにして欲しかったな
プリズム相手に殺意弱体乗せて消し飛ばせたのになんかじわじわくる今までのお前はなんだったんだ
圧縮ナーフした開発と同じ開発が作ってんのかってレベルのヤケクソ強化
流石に強いな。ソウルストームで実験体と砂時計ぶっ壊せた
やっとレアらしい強さになったな がっかりカード卒業だ
使えるタイミングではしっかり強いカードになった事によって、ボス報酬とかでこのカードを提示された時にあんまりイライラしなくなったのがデカいわ 大事なレアカードにアンコモン以下の呪い混じってるの普通に不愉快だったからな
強化すごいじゃんよかったね。おめでとう
アンコモンくらいの強さにはなったな まあ環境的にソウル軸の問題は解決してないんですけど
前まではボスにとどめ刺す瞬間ですら基本死の行進の方が火力出てたからなあ。ようやく長期戦ならこっちの方が強いと言えるようになったか
全体攻撃になってくれないかなー
いきなり2倍も強化されるって元々どんだけ弱かったんだ
比較対象があの亡霊の儀だったと言えばわかりやすいかと…
実際ソウル10枚使ったら29(39)ダメージですって言われたらどう思う?うーんなんかちょっと物足りないな……ってならない?自分はなった
死の行進と一緒に使うとアッチがどれだけ強いかよく分かる
状態異常を全部ソウルに変換するくらいやってくれ
死の行進にはソウル毎の倍率ではまだ負けてるけど、何だかんだソウルって適度に使いながらデッキ回した方が強いのでこっちのが強い場面が多く感じた。これは間違いなくレアカード
ソウル数枚使うだけで十分な火力出るようになったので普通に優秀なカードになった
大体の場面で死の行進の方が強く感じる まぁ死の行進は引けない=大ピンチだし、それに比べてこっちもそこそこ火力は伸びるおかげで安定性はあるが
ソウルメインのデッキじゃなくても、適当に霊魂抽出とかで軽くドローしてるだけで刈り取り以上の火力が出るからサブ火力としてかなり優秀。殺意乗せたこれはガチ
ソウルは砂時計の衰微が~みたいな話をよく聞くけどこれのスケール速度が速すぎて割と間に合う
これあるから死の行進いらんじゃろうとスルーしたのが敗因だった。後、霊魂抽出が出ずに墓守と魂剥ぎで回してたのも。
むしろじゃんじゃかソウル出せるデッキじゃないと死の行進軸は厳しい気がするが。ちまちまソウル使ってデッキ回すならこっちの方がよくね?
雑魚時代の方がよっぽど話題になってた哀れなカード。今じゃ砂時計にも戦える立派なスケーリングアタックになっちまって……😢
これの素晴らしいところはソウルを使えば使うほど火力が上がるのに加えてソウルストームを引き込む回数が増える所だと思う。霊魂抽出とかでデッキを回してると指数関数的に出せる火力が伸びていく
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回してみないとわからんけど条件揃えたのにこいつ全然スケーリングしないなってなるレアの面汚しからは流石に脱出したか?
ソウルに寄せなくてもそこそこの火力が出るしアンコモン級の風格は出てきた
でもこれでもまだこれが死の行進より明確に強いか?って言われると疑問ではある。
死の行進との一応の差別化点としてはソウルを使わずに廃棄しても火力が出るところか。手札を大量廃棄して更にメリット効果まで生んでくれるカードがあるなら併用したいところだな
大量のソウルをブン回してそのターンで仕留める想定なら行進だけど、こっちはまだそこまで完璧な下準備が出来ないデッキ状況でもある程度のソウルがあればターン跨いでも継続して火力が出るから道中にも強いみたい感じにはなったと思う
ソウル10枚消費しても殺意入れて100ダメすら出せなかったのに強くなったなあ
ソウル軸はすぐ手札溢れるし回れば勝てるから余計なカード入れたくないんだよね。火力据え置きか低下でいいからアプグレで0コスとかにして欲しかったな
プリズム相手に殺意弱体乗せて消し飛ばせたのになんかじわじわくる今までのお前はなんだったんだ
圧縮ナーフした開発と同じ開発が作ってんのかってレベルのヤケクソ強化
流石に強いな。ソウルストームで実験体と砂時計ぶっ壊せた
やっとレアらしい強さになったな がっかりカード卒業だ
使えるタイミングではしっかり強いカードになった事によって、ボス報酬とかでこのカードを提示された時にあんまりイライラしなくなったのがデカいわ 大事なレアカードにアンコモン以下の呪い混じってるの普通に不愉快だったからな
強化すごいじゃんよかったね。おめでとう
アンコモンくらいの強さにはなったな まあ環境的にソウル軸の問題は解決してないんですけど
前まではボスにとどめ刺す瞬間ですら基本死の行進の方が火力出てたからなあ。ようやく長期戦ならこっちの方が強いと言えるようになったか
全体攻撃になってくれないかなー
いきなり2倍も強化されるって元々どんだけ弱かったんだ
比較対象があの亡霊の儀だったと言えばわかりやすいかと…
実際ソウル10枚使ったら29(39)ダメージですって言われたらどう思う?うーんなんかちょっと物足りないな……ってならない?自分はなった
死の行進と一緒に使うとアッチがどれだけ強いかよく分かる
状態異常を全部ソウルに変換するくらいやってくれ
死の行進にはソウル毎の倍率ではまだ負けてるけど、何だかんだソウルって適度に使いながらデッキ回した方が強いのでこっちのが強い場面が多く感じた。これは間違いなくレアカード
ソウル数枚使うだけで十分な火力出るようになったので普通に優秀なカードになった
大体の場面で死の行進の方が強く感じる まぁ死の行進は引けない=大ピンチだし、それに比べてこっちもそこそこ火力は伸びるおかげで安定性はあるが
ソウルメインのデッキじゃなくても、適当に霊魂抽出とかで軽くドローしてるだけで刈り取り以上の火力が出るからサブ火力としてかなり優秀。殺意乗せたこれはガチ
ソウルは砂時計の衰微が~みたいな話をよく聞くけどこれのスケール速度が速すぎて割と間に合う
これあるから死の行進いらんじゃろうとスルーしたのが敗因だった。後、霊魂抽出が出ずに墓守と魂剥ぎで回してたのも。
むしろじゃんじゃかソウル出せるデッキじゃないと死の行進軸は厳しい気がするが。ちまちまソウル使ってデッキ回すならこっちの方がよくね?
雑魚時代の方がよっぽど話題になってた哀れなカード。今じゃ砂時計にも戦える立派なスケーリングアタックになっちまって……😢
これの素晴らしいところはソウルを使えば使うほど火力が上がるのに加えてソウルストームを引き込む回数が増える所だと思う。霊魂抽出とかでデッキを回してると指数関数的に出せる火力が伸びていく