Slay the Spire 2

ソウルストーム

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☆モアイ
作成: 2026/04/11 (土) 13:00:55
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41
名前なし 2026/05/31 (日) 12:26:01 32762@931e5

ソウル主体のデッキでもちょっと強い止まりだしアンコモンにしてくれないかな

44
名前なし 2026/06/20 (土) 17:42:28 0d509@e9703 >> 41

アンコモンでも死者の行進や憑依でいいしでてもその……困る

45
名前なし 2026/06/20 (土) 17:53:56 7332d@1c8d0 >> 41

一応殺意乗るから…

42
名前なし 2026/05/31 (日) 12:53:17 8f47e@cdf73

レア枠なのであまり出てこないところに強さがある

43
名前なし 2026/05/31 (日) 14:12:43 3e1ee@2a508

コレタメシテ!!!!!!、!!

46
名前なし 2026/06/20 (土) 18:57:09 edbc0@e1ee7

アッシュストライクと丸被りするけど廃棄札にあるカード種類問わずで火力上がって良くね?ネクロ自体エセリアルとか浄化とか持ってるんだし。ソウル要素出すなら例えば廃棄札1枚に付き2点でソウルなら追加で1点とか

47
名前なし 2026/06/22 (月) 09:07:34 13742@5302b

死の行進と違って次ターン以降にも火力上昇が引き継がれるから差別化はできて……半分も火力でないのは聞いてないかも

48
名前なし 2026/06/22 (月) 09:28:57 a058b@7588f

素の時点でストライク+と同等の火力 さすがレアカードやね

49
名前なし 2026/06/22 (月) 09:41:03 3e1ee@b7337

アプデで上方来ない度にアセンダーらをざわつかせてる罪深きレアカード。実際使ってみると酷すぎってレベルでもない感じなのが逆に可哀想なのかもしれない

50
名前なし 2026/06/22 (月) 22:23:44 d9bd0@cd84f

万華鏡でアッシュストライク来たらめっちゃ強かった。こっちはソウル専用なんだからもっと打点盛っても罰は当たらないだろ

51
名前なし 2026/06/23 (火) 23:19:24 ceae6@2f521

亡霊の儀よりヤバい、あっちは一応唯一性はあるけどこれは本当にどうしようもない

52
名前なし 2026/06/24 (水) 00:17:34 5e061@1b260

これなら手札のソウルを全部破棄してその分威力上昇&滅多打ちと同様に強化分引き継ぎにした方がまだ使われそう

現状だと憑依や死の行進で良くないか?ってなってる

53
名前なし 2026/07/02 (木) 00:01:24 22412@4b65e

ソウル軸自体現状向かい風なんだからレアらしく廃棄ソウル数の数だけ攻撃でも良くねえか

54
名前なし 2026/07/02 (木) 00:17:28 c1c25@60f81

このカードこそジャガーノートみたいに数値ちょこちょこいじったらどうにでもなりそうなのに一向にされない

55
名前なし 2026/07/02 (木) 00:20:36 4360f@60731

火力は死の行進と憑依に任せてこっちは廃棄札のソウルを全部戻すとかにしようぜ

56
名前なし 2026/07/02 (木) 01:31:22 ba004@400b8

せめて全体アタックか多段攻撃にしてアッシュストライクと差別化しようぜ…。

57
名前なし 2026/07/02 (木) 11:16:10 00e24@5302b

プールが違うとはいえレアの癖にアンコモンのアッシュストライクの下位互換とは恐れ入った 素のダメージでは勝ってる?意味ある?

63
名前なし 2026/07/03 (金) 14:24:49 5d479@1684d >> 57

プールが違うからね。ソウルギミックの有無は大きい

58
名前なし 2026/07/03 (金) 12:55:15 32762@d42b7

追加ダメージ2倍のヤケクソ強化で草。死の行進と比べたらこれくらいないとレア張れないわな

59
名前なし 2026/07/03 (金) 13:11:16 a2523@7f1a3

流石にやれる?

60
名前なし 2026/07/03 (金) 13:39:38 c8780@cefd4

元が死ぬ程弱すぎたからコレでもプリズムと砂時計に鼻で笑われてるよ

61
名前なし 2026/07/03 (金) 13:46:05 c1c25@60f81

ネクロでアッシュストライク拾った時は結構頼りになったから、(そもそもソウル軸が依然として砂時計やプリズムに弱すぎるという問題にさえ目をつむれば)使えるようにはなったか

62
名前なし 2026/07/03 (金) 13:56:22 229da@b77bd

このカードがどうこうっていう問題より現状ソウル生成系のカードのパワーが軒並み足りてないほうが問題だと思うんだよな

64
名前なし 2026/07/03 (金) 14:28:25 1232a@99c01 >> 62

そもそもソウル軸が環境でメタられすぎててほぼ使う意味が

65
名前なし 2026/07/03 (金) 14:48:28 45a28@75bb0

この程度で強化したつもりなのあまりにもエアプで草

67
名前なし 2026/07/03 (金) 14:52:09 1232a@c00c0 >> 65

ネクロバインダーの事を言ってるのかこのカード自体のことを言ってるのか分からないけど、このカード自体なら流石にソウル軸なら結構使えるレベルにはなってると思うよ ネクロバインダーの事ならまあそう

66
名前なし 2026/07/03 (金) 14:50:32 5d479@1684d

ちょっと使ってみるか。数値1つ変わるだけで、だいぶ使用感変わることあるからな

68
名前なし 2026/07/03 (金) 14:56:23 75c1f@07d67

流石に強くね?

69
名前なし 2026/07/03 (金) 15:13:33 edbc0@e1ee7

まだ試せてないけど砂時計とプリズム以外にはかなり勝てるカードになったんじゃないかなこれ。ソウルでデッキ回して引いてこれるしコストも軽くていつでも撃てるから攻撃はこれ1枚あればそれで完結して、あとはソウル供給と防御面だけ考えれば良くなる。というか火力低すぎて使い物にならなかっただけで元々そういう設計だったのか?

71
名前なし 2026/07/03 (金) 15:20:37 229da@b77bd >> 69

亡霊の儀とか禁断の魔導書とか絞首とかオブリビオンとか見るにネクロのコンセプトの一つに特定のパーツを使い回して得た爆発力で短期決戦をするがあるから多分そう。逆に長期戦側のコンセプトにオスティがあるのかもね。オスティは数値足りてないからあまり息できてないし、ソウルはメタのせいでもっと苦しいけど。

70
名前なし 2026/07/03 (金) 15:19:02 a058b@927a3

これの数値が10とかになってもソウルが抱える問題は解決してないんだよな。なんだかなあ