https://wikiwiki.jp/sts2/ソウルストーム
ソウル主体のデッキでもちょっと強い止まりだしアンコモンにしてくれないかな
アンコモンでも死者の行進や憑依でいいしでてもその……困る
一応殺意乗るから…
レア枠なのであまり出てこないところに強さがある
コレタメシテ!!!!!!、!!
アッシュストライクと丸被りするけど廃棄札にあるカード種類問わずで火力上がって良くね?ネクロ自体エセリアルとか浄化とか持ってるんだし。ソウル要素出すなら例えば廃棄札1枚に付き2点でソウルなら追加で1点とか
死の行進と違って次ターン以降にも火力上昇が引き継がれるから差別化はできて……半分も火力でないのは聞いてないかも
素の時点でストライク+と同等の火力 さすがレアカードやね
アプデで上方来ない度にアセンダーらをざわつかせてる罪深きレアカード。実際使ってみると酷すぎってレベルでもない感じなのが逆に可哀想なのかもしれない
万華鏡でアッシュストライク来たらめっちゃ強かった。こっちはソウル専用なんだからもっと打点盛っても罰は当たらないだろ
亡霊の儀よりヤバい、あっちは一応唯一性はあるけどこれは本当にどうしようもない
これなら手札のソウルを全部破棄してその分威力上昇&滅多打ちと同様に強化分引き継ぎにした方がまだ使われそう
現状だと憑依や死の行進で良くないか?ってなってる
ソウル軸自体現状向かい風なんだからレアらしく廃棄ソウル数の数だけ攻撃でも良くねえか
このカードこそジャガーノートみたいに数値ちょこちょこいじったらどうにでもなりそうなのに一向にされない
火力は死の行進と憑依に任せてこっちは廃棄札のソウルを全部戻すとかにしようぜ
せめて全体アタックか多段攻撃にしてアッシュストライクと差別化しようぜ…。
プールが違うとはいえレアの癖にアンコモンのアッシュストライクの下位互換とは恐れ入った 素のダメージでは勝ってる?意味ある?
プールが違うからね。ソウルギミックの有無は大きい
追加ダメージ2倍のヤケクソ強化で草。死の行進と比べたらこれくらいないとレア張れないわな
流石にやれる?
元が死ぬ程弱すぎたからコレでもプリズムと砂時計に鼻で笑われてるよ
ネクロでアッシュストライク拾った時は結構頼りになったから、(そもそもソウル軸が依然として砂時計やプリズムに弱すぎるという問題にさえ目をつむれば)使えるようにはなったか
このカードがどうこうっていう問題より現状ソウル生成系のカードのパワーが軒並み足りてないほうが問題だと思うんだよな
そもそもソウル軸が環境でメタられすぎててほぼ使う意味が
この程度で強化したつもりなのあまりにもエアプで草
ネクロバインダーの事を言ってるのかこのカード自体のことを言ってるのか分からないけど、このカード自体なら流石にソウル軸なら結構使えるレベルにはなってると思うよ ネクロバインダーの事ならまあそう
ちょっと使ってみるか。数値1つ変わるだけで、だいぶ使用感変わることあるからな
流石に強くね?
まだ試せてないけど砂時計とプリズム以外にはかなり勝てるカードになったんじゃないかなこれ。ソウルでデッキ回して引いてこれるしコストも軽くていつでも撃てるから攻撃はこれ1枚あればそれで完結して、あとはソウル供給と防御面だけ考えれば良くなる。というか火力低すぎて使い物にならなかっただけで元々そういう設計だったのか?
亡霊の儀とか禁断の魔導書とか絞首とかオブリビオンとか見るにネクロのコンセプトの一つに特定のパーツを使い回して得た爆発力で短期決戦をするがあるから多分そう。逆に長期戦側のコンセプトにオスティがあるのかもね。オスティは数値足りてないからあまり息できてないし、ソウルはメタのせいでもっと苦しいけど。
これの数値が10とかになってもソウルが抱える問題は解決してないんだよな。なんだかなあ
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ソウル主体のデッキでもちょっと強い止まりだしアンコモンにしてくれないかな
アンコモンでも死者の行進や憑依でいいしでてもその……困る
一応殺意乗るから…
レア枠なのであまり出てこないところに強さがある
コレタメシテ!!!!!!、!!
アッシュストライクと丸被りするけど廃棄札にあるカード種類問わずで火力上がって良くね?ネクロ自体エセリアルとか浄化とか持ってるんだし。ソウル要素出すなら例えば廃棄札1枚に付き2点でソウルなら追加で1点とか
死の行進と違って次ターン以降にも火力上昇が引き継がれるから差別化はできて……半分も火力でないのは聞いてないかも
素の時点でストライク+と同等の火力 さすがレアカードやね
アプデで上方来ない度にアセンダーらをざわつかせてる罪深きレアカード。実際使ってみると酷すぎってレベルでもない感じなのが逆に可哀想なのかもしれない
万華鏡でアッシュストライク来たらめっちゃ強かった。こっちはソウル専用なんだからもっと打点盛っても罰は当たらないだろ
亡霊の儀よりヤバい、あっちは一応唯一性はあるけどこれは本当にどうしようもない
これなら手札のソウルを全部破棄してその分威力上昇&滅多打ちと同様に強化分引き継ぎにした方がまだ使われそう
現状だと憑依や死の行進で良くないか?ってなってる
ソウル軸自体現状向かい風なんだからレアらしく廃棄ソウル数の数だけ攻撃でも良くねえか
このカードこそジャガーノートみたいに数値ちょこちょこいじったらどうにでもなりそうなのに一向にされない
火力は死の行進と憑依に任せてこっちは廃棄札のソウルを全部戻すとかにしようぜ
せめて全体アタックか多段攻撃にしてアッシュストライクと差別化しようぜ…。
プールが違うとはいえレアの癖にアンコモンのアッシュストライクの下位互換とは恐れ入った 素のダメージでは勝ってる?意味ある?
プールが違うからね。ソウルギミックの有無は大きい
追加ダメージ2倍のヤケクソ強化で草。死の行進と比べたらこれくらいないとレア張れないわな
流石にやれる?
元が死ぬ程弱すぎたからコレでもプリズムと砂時計に鼻で笑われてるよ
ネクロでアッシュストライク拾った時は結構頼りになったから、(そもそもソウル軸が依然として砂時計やプリズムに弱すぎるという問題にさえ目をつむれば)使えるようにはなったか
このカードがどうこうっていう問題より現状ソウル生成系のカードのパワーが軒並み足りてないほうが問題だと思うんだよな
そもそもソウル軸が環境でメタられすぎててほぼ使う意味が
この程度で強化したつもりなのあまりにもエアプで草
ネクロバインダーの事を言ってるのかこのカード自体のことを言ってるのか分からないけど、このカード自体なら流石にソウル軸なら結構使えるレベルにはなってると思うよ ネクロバインダーの事ならまあそう
ちょっと使ってみるか。数値1つ変わるだけで、だいぶ使用感変わることあるからな
流石に強くね?
まだ試せてないけど砂時計とプリズム以外にはかなり勝てるカードになったんじゃないかなこれ。ソウルでデッキ回して引いてこれるしコストも軽くていつでも撃てるから攻撃はこれ1枚あればそれで完結して、あとはソウル供給と防御面だけ考えれば良くなる。というか火力低すぎて使い物にならなかっただけで元々そういう設計だったのか?
亡霊の儀とか禁断の魔導書とか絞首とかオブリビオンとか見るにネクロのコンセプトの一つに特定のパーツを使い回して得た爆発力で短期決戦をするがあるから多分そう。逆に長期戦側のコンセプトにオスティがあるのかもね。オスティは数値足りてないからあまり息できてないし、ソウルはメタのせいでもっと苦しいけど。
これの数値が10とかになってもソウルが抱える問題は解決してないんだよな。なんだかなあ