https://wikiwiki.jp/sts2/解析
エセリアル軸だと紙の嵐というライバルがいる。ただそうそう嵐が引けるわけじゃなし、序盤にウィスプ借り物祈祷辺り取ってたら拾っとくと当面の強さは上がる。ラン終盤には自ら手札から消えて頂ける。
あらゆるデッキの例に漏れずエナジーのある時のドローは強いんで借り物の時間がある時は良くピックする
なんだかんだパワーやソウルが引けなかった時に山札を掘れるのは普通に便利、必要無ければ廃棄出来るのもいい
芽吹きをつけて、初動に無料3ドローすると安定した。
他に有効な選択肢なくて止むなく刻印つけてみたら思いの外強かった。特にパチンとか借り物引けるとかなり安定する
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エセリアル軸だと紙の嵐というライバルがいる。ただそうそう嵐が引けるわけじゃなし、序盤にウィスプ借り物祈祷辺り取ってたら拾っとくと当面の強さは上がる。ラン終盤には自ら手札から消えて頂ける。
あらゆるデッキの例に漏れずエナジーのある時のドローは強いんで借り物の時間がある時は良くピックする
なんだかんだパワーやソウルが引けなかった時に山札を掘れるのは普通に便利、必要無ければ廃棄出来るのもいい
芽吹きをつけて、初動に無料3ドローすると安定した。
他に有効な選択肢なくて止むなく刻印つけてみたら思いの外強かった。特にパチンとか借り物引けるとかなり安定する