https://wikiwiki.jp/sts2/死への扉
条件付きとはいえデフォでリプレイ2なのすごい
借り物でセルフ破滅できなくなったのでちょっと需要が落ちた
翻訳ミスでリプレイ1の12ブロックかと思って使ったら18ブロックで横転 これ破滅軸は勿論ニューロサージ使えばどの軸でも無条件発動なのもヤバい
強いのだが、強すぎてブロックが無駄になりがちな印象を受ける。ブロック持ち越しが出来ない状況だと何だか勿体ない。
自己啓発本で身軽をエンチャントするとリプレイにもエンチャントが反映されるため、ブロック数がすごい増えるぞ!
破滅リーサル満たしても敵の攻撃耐える必要があるんだから、こういうカードがいっちゃん偉いのだ
郷愁とカウントダウンとのセットで毎ターン21ブロックが強い
イベントで保留付けてデカい攻撃に備えられるようにしたらかなり使い勝手がよかった
2回ブロックを得るのであってリプレイ2ではないのでなんと宝石でリプレイを付けられる
当然各3回ブロックを得るので未UGでも1コスト54ブロックを得られる
マルチのターン途中で光った気がするんだけど、味方の破滅付与にも反応する?気のせい?
砂時計のせいでピックしづらく… 使えんとは言わんが
これって2回プレイじゃなくて追加で2回防御を発生させるって挙動だから寧ろ砂時計向きでは? アーティファクトが邪魔って意味ならそれはそうだけども
アーティファクトもそうだし、衰退の影響を3倍受けるからって意味でしょ
前ほど万能じゃなくなったのは確かだと思う
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条件付きとはいえデフォでリプレイ2なのすごい
借り物でセルフ破滅できなくなったのでちょっと需要が落ちた
翻訳ミスでリプレイ1の12ブロックかと思って使ったら18ブロックで横転 これ破滅軸は勿論ニューロサージ使えばどの軸でも無条件発動なのもヤバい
強いのだが、強すぎてブロックが無駄になりがちな印象を受ける。ブロック持ち越しが出来ない状況だと何だか勿体ない。
自己啓発本で身軽をエンチャントするとリプレイにもエンチャントが反映されるため、ブロック数がすごい増えるぞ!
破滅リーサル満たしても敵の攻撃耐える必要があるんだから、こういうカードがいっちゃん偉いのだ
郷愁とカウントダウンとのセットで毎ターン21ブロックが強い
イベントで保留付けてデカい攻撃に備えられるようにしたらかなり使い勝手がよかった
2回ブロックを得るのであってリプレイ2ではないのでなんと宝石でリプレイを付けられる
当然各3回ブロックを得るので未UGでも1コスト54ブロックを得られる
マルチのターン途中で光った気がするんだけど、味方の破滅付与にも反応する?気のせい?
砂時計のせいでピックしづらく… 使えんとは言わんが
これって2回プレイじゃなくて追加で2回防御を発生させるって挙動だから寧ろ砂時計向きでは? アーティファクトが邪魔って意味ならそれはそうだけども
アーティファクトもそうだし、衰退の影響を3倍受けるからって意味でしょ
前ほど万能じゃなくなったのは確かだと思う