https://wikiwiki.jp/sts2/亡霊の儀
レア枠だと1番遭遇率高い気がする。ネオボで出てきて悲しくなるカード
流石にリワーク必須 何の為に存在してるカードなのか分からない
アイアンクラッドのドラムが使用率低すぎって理由で手を入れられたんならこれもリワーク来るよなぁきっと
コスト下げるより霊体の数の方上げた方が良かったのに
廃棄じゃなくてエセリアルにするとかどうなんだろう。それでも霊体がむずい問題は解決しないけども
運営はどう使うことを想定しているのか…他にもコレみたいなカードある?
ディフェクトの再起動もかなり微妙だと思ってるけど、あれはシナジーのあるカードが少ないだけで、本当に活用法が思いつかないカードはコレくらいだと思う。
2コス 5枚廃棄 霊体1 UGで霊体2とかになれ
条件が厳しすぎる
「どうしてもやり過ごしたいターンの緊急回避手段に使ってね!」ということなんだろうか。だったらせめて保留くらい…
ええい!このリージェントが、活用してやろう!!この不時着で!!
ソウルストームとこれはさっさとリワークしてほしい
「手札がいっぱいになるまで引く」を最初に加えたら壊れるのかな? 破滅リーサルはほぼ確定で取れる
これで破滅の最終ターンを耐えるって発想はなかったわ、ありがとう。今のままでも、オブリビオンとソウルか、天罰+あたりでぶん回して破滅溜めきった後にこれ打てば輝ける可能性があるな。ほんの少しだけど。
ちょっと何言ってるのか分からない。0コスでも現状は厳しい
リワークとかじゃなくて削除してほしい
割と真剣にどういう意図でこのカードをデザインしたのか本当に聞いてみたい。性能もおかしいしこれをレアにする判断も理解不能だし、本当に怖い
鬼火の防御版作りたいけどセカンドウィンドと被るな……せや!
廃棄した数スリップくれ😤
盾となれ……
銀のるつぼでUG済みで出てきてくれて、手招きを3枚くらい消すのに役立ってくれました。最終的に橋から落ちていきました
死と生の理を得たので幽体化する術も得た、ってフレーバーとしては面白いんだけどねえ
redditの外人曰く、手札全てを廃棄して圧縮効果の方が本体という考え方をすると使いようがあるらしい
廃棄というだけで使いようがあるってのはみんな気付いてるんだけど、2コス払うレアカードの性能ではないからみんな文句言ってるんだよな
廃棄という要素がどれだけ強かろうがこのカードは弱いんよね
現状は変化で入っちゃう以外使うことのないカードだと思うけど、弱いくせに呪いと違ってランダムアプグレのタゲにも入るから 下手すると効果なし呪いより弱いまであるんよねコレ
コスト0だったらそういう使いかたするわな
この条件ならウォッチャーの飛び越えみたいな純粋な追加ターン欲しい。霊体といっても、相手に行動順回すこと自体がダメな敵多すぎて...。
ネオーボーナスで変化したときのがっかりさが半端ない。さっさとガラクタに行くか削除してほしい
任意廃棄と必要枚数減少はどうですかとフィードバック送った。実際取って役立ったランは滝の巨人のラストターンで使えた時くらいでソウル軸でもそういう後がない場面でしか使いたくない
元が2コスなのも使いにくすぎるし保留すらついてないのも終わってる
このコンセプトのままで行くなら霊体2でようやくレアだなってなる
選んで廃棄できるようになるだけで一気に強くなると思う
廃棄するごとにカウントがたまって、ターン跨いでも良いから合計9枚廃棄すれば良いのかと思って取得したら同一ターンで9枚でビックリした。
これアップデートされたことないんだ。ピックレートが露骨に低いとかはないのか?
変える案が思いついてないだけだと信じたい。いっそ0コスの手札自由廃棄で保留持ちカードとかでいいと思う。
祓い清め「呼んだ?」
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レア枠だと1番遭遇率高い気がする。ネオボで出てきて悲しくなるカード
流石にリワーク必須 何の為に存在してるカードなのか分からない
アイアンクラッドのドラムが使用率低すぎって理由で手を入れられたんならこれもリワーク来るよなぁきっと
コスト下げるより霊体の数の方上げた方が良かったのに
廃棄じゃなくてエセリアルにするとかどうなんだろう。それでも霊体がむずい問題は解決しないけども
運営はどう使うことを想定しているのか…他にもコレみたいなカードある?
ディフェクトの再起動もかなり微妙だと思ってるけど、あれはシナジーのあるカードが少ないだけで、本当に活用法が思いつかないカードはコレくらいだと思う。
2コス 5枚廃棄 霊体1 UGで霊体2とかになれ
条件が厳しすぎる
「どうしてもやり過ごしたいターンの緊急回避手段に使ってね!」ということなんだろうか。だったらせめて保留くらい…
ええい!このリージェントが、活用してやろう!!この不時着で!!
ソウルストームとこれはさっさとリワークしてほしい
「手札がいっぱいになるまで引く」を最初に加えたら壊れるのかな? 破滅リーサルはほぼ確定で取れる
これで破滅の最終ターンを耐えるって発想はなかったわ、ありがとう。今のままでも、オブリビオンとソウルか、天罰+あたりでぶん回して破滅溜めきった後にこれ打てば輝ける可能性があるな。ほんの少しだけど。
ちょっと何言ってるのか分からない。0コスでも現状は厳しい
リワークとかじゃなくて削除してほしい
割と真剣にどういう意図でこのカードをデザインしたのか本当に聞いてみたい。性能もおかしいしこれをレアにする判断も理解不能だし、本当に怖い
鬼火の防御版作りたいけどセカンドウィンドと被るな……せや!
廃棄した数スリップくれ😤
盾となれ……
銀のるつぼでUG済みで出てきてくれて、手招きを3枚くらい消すのに役立ってくれました。最終的に橋から落ちていきました
死と生の理を得たので幽体化する術も得た、ってフレーバーとしては面白いんだけどねえ
redditの外人曰く、手札全てを廃棄して圧縮効果の方が本体という考え方をすると使いようがあるらしい
廃棄というだけで使いようがあるってのはみんな気付いてるんだけど、2コス払うレアカードの性能ではないからみんな文句言ってるんだよな
廃棄という要素がどれだけ強かろうがこのカードは弱いんよね
現状は変化で入っちゃう以外使うことのないカードだと思うけど、弱いくせに呪いと違ってランダムアプグレのタゲにも入るから 下手すると効果なし呪いより弱いまであるんよねコレ
コスト0だったらそういう使いかたするわな
この条件ならウォッチャーの飛び越えみたいな純粋な追加ターン欲しい。霊体といっても、相手に行動順回すこと自体がダメな敵多すぎて...。
ネオーボーナスで変化したときのがっかりさが半端ない。さっさとガラクタに行くか削除してほしい
任意廃棄と必要枚数減少はどうですかとフィードバック送った。実際取って役立ったランは滝の巨人のラストターンで使えた時くらいでソウル軸でもそういう後がない場面でしか使いたくない
元が2コスなのも使いにくすぎるし保留すらついてないのも終わってる
このコンセプトのままで行くなら霊体2でようやくレアだなってなる
選んで廃棄できるようになるだけで一気に強くなると思う
廃棄するごとにカウントがたまって、ターン跨いでも良いから合計9枚廃棄すれば良いのかと思って取得したら同一ターンで9枚でビックリした。
これアップデートされたことないんだ。ピックレートが露骨に低いとかはないのか?
変える案が思いついてないだけだと信じたい。いっそ0コスの手札自由廃棄で保留持ちカードとかでいいと思う。
祓い清め「呼んだ?」