https://wikiwiki.jp/sts2/亡霊の儀
ちょっと試したけど、今まで通りの感覚で戦ってると「エセリアル付きが廃棄札に行く」って状況がそもそも全然発生しないから相当デッキの作り方とか考え方変えないといけないなこれ
埋葬に彫刻でエセリアルをつけて廃棄したら踏み倒せるってことよね?彫刻のストライクがエセリアルデッキでとうとう日の目を見ることになるのか?
虚空の呼び声かオルゴールないと話にならないレベルのカードだと思う。プレイしないエセリアルカードわざわざデッキにいれないんだわ
エセリアル多めに取って紙の嵐で大量にドローして、亡霊の儀で全部廃棄しながら霊体化で耐えて、亡霊の儀で全部踏み倒せばいいんだよね
完璧なコンボだ まさか亡霊の儀と亡霊の儀と組み合わせると亡霊の儀の効果が活きるとは
エセリアル付与したこれが2枚あれば無限ループってこと!?
廃棄も消した奴を2枚用意する方法があるならそう
これにエセリアルつけた時の挙動がどうなるか
軽く触った感触だと、反抗冒涜みたいな元からエセリアル付いてる連中は引き次第その場で使いたいから廃棄に溜まらないしその辺を数枚放出しても大した出力にならない。なので刈り取り埋葬辺りの高コストカードを彫刻でエセリアル化して流して踏み倒したいけど準備に時間かかりすぎるし狙ったカードのエセリアル化自体も安定しない。あと地味に困ったのがこれで発動したカードが捨て札に戻っちゃうから引いて廃棄させての手順をもう一度行わないといけない。上でも出てるけど呼び声かオルゴールで勝手に性能高いカードが廃棄に溜まって貰える状況になってようやくって印象
後から考えたら新しい儀は廃棄になったから発動したエセリアルが捨て札に戻ってきた後の事考える意味あんまなかったな
一番シナジーが強いであろうエセリアル+廃棄って意外と少ないのが困りどころなんだよな。単体で運用できるカードではない、専用の回し方が必要になる。
(これ対砂時計は普通に悪化してるんじゃないか……?)
基本フィニッシュカード運用だから悪化はしないでしょ
逆に言えば旧亡霊儀は砂時計メタのみでほかボスだと呪いになるからいうてトントン
廃棄からプレイしたあと墓地に戻るの遊◯王感ある 戻らない方が強かったけど
強い、って一瞬思ったけど廃棄札ならそもそもコンスタントに使えていればあんまり溜まらなさそう...一番光るのは監視モードかな。使い切りなのにエセリアルつけてくれたの本当良かった
これが強くても弱くても昔のがプールにあるよりこれがプールにある方が嬉しい
監視モードを使ってから10ターンでようやく100ダメージって書くと遅過ぎる気がしてきた。そういう使い方なら握り潰しでいいやん問題が発生してる
うーん元よりは強いだろうけど…プレイしないという制約付きのセットアップを要求されるのがな。基本はエセリアルも使用して、やむを得ず消えたエセリアルを回収&使用する目的で使うのが理想かな。
使ってる暇なかった領域とか彫刻でエセリアル化した死神化を流して後で回収するみたいな使い方のが便利そうだな
この性能ならアンコモンで良い気も
あとは幽霊の種で処理しておいたスト防をまとめて使って引き寄せのダメージ上げるとかくらいはできそうかな
相対的に彫刻ストライクの強化とも言えるのか
死神化とかの高コストカードをエセリアル化して消してからこのカードで使う、みたいな事も一応可能にはなるのか。問題はこのカードを引けるかどうか
なんか見たことある効果のカードになったな。システム的な話だけでなく、実際ネクロはヘクサゴーストと縁がある存在なのかもしれない
虚空の呼び声とか幽霊の種との相性想像しただけでエグくね?
幻視×3との組み合わせが強いと思われるがいかがか。
シナジーしてることは確かだけど幻姿が強いで伝わる奴
幻姿を3回素で使って耐えたあとにさらにダメ押しで霊体3を得られるのだから単に幻姿が強いという以上のものがあると個人的に思う
ゆうてもピックする価値はあるカードにはなったよ。1枚ですごい火力や防御や打ち損じケアとかもできたりできるからカスケード亜種だよ
もうこれ暴戻の儀だろ
強そうだなって思ったけど、よく考えたらエセリアルカードが廃棄されてる前提で使うカードなんだよな。強そうなコンボはあるけど基本使いづらいな。
イメージ的には次元融合
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ちょっと試したけど、今まで通りの感覚で戦ってると「エセリアル付きが廃棄札に行く」って状況がそもそも全然発生しないから相当デッキの作り方とか考え方変えないといけないなこれ
埋葬に彫刻でエセリアルをつけて廃棄したら踏み倒せるってことよね?彫刻のストライクがエセリアルデッキでとうとう日の目を見ることになるのか?
虚空の呼び声かオルゴールないと話にならないレベルのカードだと思う。プレイしないエセリアルカードわざわざデッキにいれないんだわ
エセリアル多めに取って紙の嵐で大量にドローして、亡霊の儀で全部廃棄しながら霊体化で耐えて、亡霊の儀で全部踏み倒せばいいんだよね
完璧なコンボだ まさか亡霊の儀と亡霊の儀と組み合わせると亡霊の儀の効果が活きるとは
エセリアル付与したこれが2枚あれば無限ループってこと!?
廃棄も消した奴を2枚用意する方法があるならそう
これにエセリアルつけた時の挙動がどうなるか
軽く触った感触だと、反抗冒涜みたいな元からエセリアル付いてる連中は引き次第その場で使いたいから廃棄に溜まらないしその辺を数枚放出しても大した出力にならない。なので刈り取り埋葬辺りの高コストカードを彫刻でエセリアル化して流して踏み倒したいけど準備に時間かかりすぎるし狙ったカードのエセリアル化自体も安定しない。あと地味に困ったのがこれで発動したカードが捨て札に戻っちゃうから引いて廃棄させての手順をもう一度行わないといけない。上でも出てるけど呼び声かオルゴールで勝手に性能高いカードが廃棄に溜まって貰える状況になってようやくって印象
後から考えたら新しい儀は廃棄になったから発動したエセリアルが捨て札に戻ってきた後の事考える意味あんまなかったな
一番シナジーが強いであろうエセリアル+廃棄って意外と少ないのが困りどころなんだよな。単体で運用できるカードではない、専用の回し方が必要になる。
(これ対砂時計は普通に悪化してるんじゃないか……?)
基本フィニッシュカード運用だから悪化はしないでしょ
逆に言えば旧亡霊儀は砂時計メタのみでほかボスだと呪いになるからいうてトントン
廃棄からプレイしたあと墓地に戻るの遊◯王感ある 戻らない方が強かったけど
強い、って一瞬思ったけど廃棄札ならそもそもコンスタントに使えていればあんまり溜まらなさそう...一番光るのは監視モードかな。使い切りなのにエセリアルつけてくれたの本当良かった
これが強くても弱くても昔のがプールにあるよりこれがプールにある方が嬉しい
監視モードを使ってから10ターンでようやく100ダメージって書くと遅過ぎる気がしてきた。そういう使い方なら握り潰しでいいやん問題が発生してる
うーん元よりは強いだろうけど…プレイしないという制約付きのセットアップを要求されるのがな。基本はエセリアルも使用して、やむを得ず消えたエセリアルを回収&使用する目的で使うのが理想かな。
使ってる暇なかった領域とか彫刻でエセリアル化した死神化を流して後で回収するみたいな使い方のが便利そうだな
この性能ならアンコモンで良い気も
あとは幽霊の種で処理しておいたスト防をまとめて使って引き寄せのダメージ上げるとかくらいはできそうかな
相対的に彫刻ストライクの強化とも言えるのか
死神化とかの高コストカードをエセリアル化して消してからこのカードで使う、みたいな事も一応可能にはなるのか。問題はこのカードを引けるかどうか
なんか見たことある効果のカードになったな。システム的な話だけでなく、実際ネクロはヘクサゴーストと縁がある存在なのかもしれない
虚空の呼び声とか幽霊の種との相性想像しただけでエグくね?
幻視×3との組み合わせが強いと思われるがいかがか。
シナジーしてることは確かだけど幻姿が強いで伝わる奴
幻姿を3回素で使って耐えたあとにさらにダメ押しで霊体3を得られるのだから単に幻姿が強いという以上のものがあると個人的に思う
ゆうてもピックする価値はあるカードにはなったよ。1枚ですごい火力や防御や打ち損じケアとかもできたりできるからカスケード亜種だよ
もうこれ暴戻の儀だろ
強そうだなって思ったけど、よく考えたらエセリアルカードが廃棄されてる前提で使うカードなんだよな。強そうなコンボはあるけど基本使いづらいな。
イメージ的には次元融合