https://wikiwiki.jp/sts2/死の舞踏
これ取って高コストカードとエナジー生成取るのが一番安定。というか他が安定しなさすぎる
地味ながら侮れない。ブロックを次ターンに持ち越しているようなものなので意外と出力が出る。ネクロバインダーの2コスに強力なカードが多いのも追い風。
割と今のネクロの要になるくらいには強いパワー
マジで今死の舞踏軸、めっちゃ面白くて楽しい。皆さんが言っているように強力な2コス以上のカードや借り物との相性もいいけど、他キャラの2コス以上のカードを使いやすいから、レリックのプリズムジェムと相性抜群なのもいい。
マストピック。今のネクロバインダーはこいつがあるかないかで硬さが全く違う 威圧の兜も同様にデッキ全体を寄せる価値がある
使いにくいと思ってたが、借り物の時間でコンボになることにさっき気付いてここ見に来たらもう書いてあった。
破滅軸でこれ2枚取ったらめっちゃ強かった。呪肉の奇術張ってデスブリンガー連打がめっぽう強いがこれにブロックでサポートしてくれて助かる。防御面もヘイト稼ぎが仕事してくれて、不死や終末の日も運良く取れたと思ったらむしろいらなかった。相性のいい借り物の時間も取ったが主にUGして重いカード撃つ本来の使い方だった。
ここまで評価が180度変わったカードも珍しい
ネクロ界トップスターの借り物くんと仲良くなれたのが分岐点だった
威圧の兜のコメント欄見てて思ったんだが、ひょっとしてこれサイレントで取れば跳躍とか不可侵とかスライで発動するたびブロックもらえるのかな
借り物と合わせると最大18ブロですからね。1エネのブロックだと破格ですよ
まさかの借り物の方がリワークされていきなり覚醒した死の舞踏くんに涙を禁じ得ない
パワーならまずこいつ。これとフレンドシップ、借り物があるかないかでA10の難易度が違い過ぎる。
弱体化筆頭候補のカードよな これ2~3枚あっても腐らないし変貌や借り物だけで完成するからどんな軸にも合わせられる 出たら取れ
食わず嫌いしてたんだけど、とってみたらパワー段違いでしたわ。これ拾ってディレイ集めてたら勝てた
デスブリンガーで脱力ついでに防御も得られて中々良活躍する。ディレイやヘイト稼ぎの性能向上を図るのも良いが、呪肉の奇術なんかの高コストパワーも打ちやすくなる。
ホントこのカード壊れてるよな。ネクロの命綱だわ
2コス以上とか普通1ターン1枚しか使わんし…とか舐めてたけどマジで強くてびっくりする。ネクロって2コス以上こんなにたくさん使えたんかってなる
見た目で強さが分からないランキング1位!他のカードとの相性が良すぎる
重ねて使うとさらに強い。3枚出てきて、重いカード使うだけで18ブロックは強すぎた。
死の舞踏とかいう名前からの圧倒的防御、舞というよりは武。
強いがこれが強いというより借り物が強すぎるそしてこれが借り物リワーク前から存在していてしかも今より数値が低かったという恐怖
借り物も素2コスカードもない序盤で出てきた時も取るべき? 後のこと考えると絶対欲しいんだけど序盤に意味もないカードを運ぶのが少々怖い
1コスだしあんま悩まなくても良いと思う。流石にヘイト稼ぎすら拾えないこともないと思うので
こいつの強さがだんだんバレてきたせいでバフ貰う前の数値に戻されないかだけが心配
フレンドシップで毎ターン4エナジーあってディレイ祈祷を回していれば1ターンに2−3回起動が安定してくる
個人的マストピック。2コス以上のカードがデッキに1枚もない、なんてことはほとんどないので基本的に腐らずブロックを供給してくれる。 借り物やディレイと絡めて防御の軸になることも多々あって、サイレントの残像やリージェントの星の子創造の柱に近い性質を感じる。
借り物との組み合わせで雑に強すぎるからそろそろ調整が目を光らせてきそう
威圧の兜とUG後でブロック数揃えて3(4)の初期値が良いんじゃないかという気がしている
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これ取って高コストカードとエナジー生成取るのが一番安定。というか他が安定しなさすぎる
地味ながら侮れない。ブロックを次ターンに持ち越しているようなものなので意外と出力が出る。ネクロバインダーの2コスに強力なカードが多いのも追い風。
割と今のネクロの要になるくらいには強いパワー
マジで今死の舞踏軸、めっちゃ面白くて楽しい。皆さんが言っているように強力な2コス以上のカードや借り物との相性もいいけど、他キャラの2コス以上のカードを使いやすいから、レリックのプリズムジェムと相性抜群なのもいい。
マストピック。今のネクロバインダーはこいつがあるかないかで硬さが全く違う 威圧の兜も同様にデッキ全体を寄せる価値がある
使いにくいと思ってたが、借り物の時間でコンボになることにさっき気付いてここ見に来たらもう書いてあった。
破滅軸でこれ2枚取ったらめっちゃ強かった。呪肉の奇術張ってデスブリンガー連打がめっぽう強いがこれにブロックでサポートしてくれて助かる。防御面もヘイト稼ぎが仕事してくれて、不死や終末の日も運良く取れたと思ったらむしろいらなかった。相性のいい借り物の時間も取ったが主にUGして重いカード撃つ本来の使い方だった。
ここまで評価が180度変わったカードも珍しい
ネクロ界トップスターの借り物くんと仲良くなれたのが分岐点だった
威圧の兜のコメント欄見てて思ったんだが、ひょっとしてこれサイレントで取れば跳躍とか不可侵とかスライで発動するたびブロックもらえるのかな
借り物と合わせると最大18ブロですからね。1エネのブロックだと破格ですよ
まさかの借り物の方がリワークされていきなり覚醒した死の舞踏くんに涙を禁じ得ない
パワーならまずこいつ。これとフレンドシップ、借り物があるかないかでA10の難易度が違い過ぎる。
弱体化筆頭候補のカードよな これ2~3枚あっても腐らないし変貌や借り物だけで完成するからどんな軸にも合わせられる 出たら取れ
食わず嫌いしてたんだけど、とってみたらパワー段違いでしたわ。これ拾ってディレイ集めてたら勝てた
デスブリンガーで脱力ついでに防御も得られて中々良活躍する。ディレイやヘイト稼ぎの性能向上を図るのも良いが、呪肉の奇術なんかの高コストパワーも打ちやすくなる。
ホントこのカード壊れてるよな。ネクロの命綱だわ
2コス以上とか普通1ターン1枚しか使わんし…とか舐めてたけどマジで強くてびっくりする。ネクロって2コス以上こんなにたくさん使えたんかってなる
見た目で強さが分からないランキング1位!他のカードとの相性が良すぎる
重ねて使うとさらに強い。3枚出てきて、重いカード使うだけで18ブロックは強すぎた。
死の舞踏とかいう名前からの圧倒的防御、舞というよりは武。
強いがこれが強いというより借り物が強すぎるそしてこれが借り物リワーク前から存在していてしかも今より数値が低かったという恐怖
借り物も素2コスカードもない序盤で出てきた時も取るべき? 後のこと考えると絶対欲しいんだけど序盤に意味もないカードを運ぶのが少々怖い
1コスだしあんま悩まなくても良いと思う。流石にヘイト稼ぎすら拾えないこともないと思うので
こいつの強さがだんだんバレてきたせいでバフ貰う前の数値に戻されないかだけが心配
フレンドシップで毎ターン4エナジーあってディレイ祈祷を回していれば1ターンに2−3回起動が安定してくる
個人的マストピック。2コス以上のカードがデッキに1枚もない、なんてことはほとんどないので基本的に腐らずブロックを供給してくれる。 借り物やディレイと絡めて防御の軸になることも多々あって、サイレントの残像やリージェントの星の子創造の柱に近い性質を感じる。
借り物との組み合わせで雑に強すぎるからそろそろ調整が目を光らせてきそう
威圧の兜とUG後でブロック数揃えて3(4)の初期値が良いんじゃないかという気がしている