https://wikiwiki.jp/sts2/死神化
重いなと思ってたけど象牙とか借り物とかネクロはエナジーの供給手段は割とあるし保留つくし結構使えるな。むしろこれで衣のブロック稼いだりしないときつい気してきた
アーティファクト剥がせるのが偉い。特に砂時計戦で
発動さえできれば3層ボスも瞬殺できる 大蛇化に近い使用感
砂時計のリワーク以降ほぼ毎回取ってるかも。砂時計安定させようと思ったらコイツの圧倒的な出力が頼りがいあり過ぎる。ボス特化カードと思いきやUGで保留なんて付いちゃうから道中でも安定発動して敵をなぎ倒せる。アタックと破滅両方にシナジーがあるのも偉い。
破滅カードだけど破滅軸との相性はそこまでなんだよな 影の衣とかはどっちにも効くけど
半透明の肉体ができてる
デッキパワーが足りない時にどうにかしてくれるカード
ニューロサージ→死神化→霊魂摘出→ソウル連発→死の行進で良い出汁が出るんだ
顔受けして今使うか次引いてきた時に使うか…でもそれじゃ遅すぎるんだよな〜…っていう高コストパワーあるあるの悩みを激減する保留付与は地味にUG優先度高いと思う
シャンデリアとか特定ターンにエナジーが増えるレリックもあるし、そこに合わせやすくなるのも嬉しいよね
とりあえずで取って良いカードだと感じる。殴るデッキでもこれがあるだけで破滅とのシナジー生まれるし強力な勝ち筋になる。ただし3コスのこれを使えるデッキになんとかして持っていく必要はある
名前、カードパワー、イラスト全部すき。レアパワーとしての威厳が出てる
○○化シリーズの中で一番使いやすいよな。保留がありがたすぎる
ネクロ、高コストの受けもエナジーの受けもそこそこあるから、保留つけるだけで割と取りやすい気がする
これあるだけで刻限とか影の衣みたいな破滅専用の微妙カードの価値が一気に跳ね上がる ネクロのあらゆるカードとシナジーするからめちゃくちゃ強いわ
3ボスにも通用するレベルのスケーリングが1枚で完了する神のカード。根絶や握り潰しみたいなレアアタックが引けなくても序盤用に取ったアタックで殴ってるだけでボスも死ぬのがあまりに強い。
毛嫌いしてたけどボス専用カードとして割り切って取ったら超強かった 実質ダメージ2倍に加えてシナジー範囲が広すぎるからそりゃ強いか
影の衣とこれを使えたらもう3層ボスでも殴るだけで勝てるな。保留つくだけでディレイとかから繋がるようになるしアップグレードほぼ必須
アップグレード版は保留つくだけで3コスパワーの割に簡単に発動できるな。借り物来るまで待つこと出きるしデッキの底に埋まらなければ勝たせてくれる
撃てればA10でも勝ち確になるパワーは持ってる。アップグレードで保留がつくから敵の攻撃が緩いターンとか借り物の力引いたターンに合わせやすいの強い
前作アイクラ「死神化なんだからアタックで与えたダメージ分回復しろ
ダメージ不足で苦しい時に救われました。死神様ラヴ♡
もういないのでModの話にはなるが対心臓最強カードは間違いなくコレ 2で心臓みたいな無敵持ちボスがいないから許されてると思う 無敵貫通してダメージ与えられるのヤバい
影の衣死神化呪肉のセットが揃えば勝ち確の強さある。呪肉も影の衣も単体で強いカードだし、破滅の強化もあって最近はこれ揃えて勝ちにいくランが多い
パブリックベータ版の話なんだけど、死神化に迅速を付けてもプレイ後にドローが入らなかったり、手投げ斧を消費はするんだけど死神化の再発動はしない事があったんだけど、同じ人いる?不具合?
額面通り火力を2倍にする目的なら1コストで1.75倍出せる殺意で事足りるし、攻撃する度に破滅が入るって事象が本体で毎ターンオブリビオンを自動で発動するパワーみたいなもんと思ってる
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重いなと思ってたけど象牙とか借り物とかネクロはエナジーの供給手段は割とあるし保留つくし結構使えるな。むしろこれで衣のブロック稼いだりしないときつい気してきた
アーティファクト剥がせるのが偉い。特に砂時計戦で
発動さえできれば3層ボスも瞬殺できる 大蛇化に近い使用感
砂時計のリワーク以降ほぼ毎回取ってるかも。砂時計安定させようと思ったらコイツの圧倒的な出力が頼りがいあり過ぎる。ボス特化カードと思いきやUGで保留なんて付いちゃうから道中でも安定発動して敵をなぎ倒せる。アタックと破滅両方にシナジーがあるのも偉い。
破滅カードだけど破滅軸との相性はそこまでなんだよな 影の衣とかはどっちにも効くけど
半透明の肉体ができてる
デッキパワーが足りない時にどうにかしてくれるカード
ニューロサージ→死神化→霊魂摘出→ソウル連発→死の行進で良い出汁が出るんだ
顔受けして今使うか次引いてきた時に使うか…でもそれじゃ遅すぎるんだよな〜…っていう高コストパワーあるあるの悩みを激減する保留付与は地味にUG優先度高いと思う
シャンデリアとか特定ターンにエナジーが増えるレリックもあるし、そこに合わせやすくなるのも嬉しいよね
とりあえずで取って良いカードだと感じる。殴るデッキでもこれがあるだけで破滅とのシナジー生まれるし強力な勝ち筋になる。ただし3コスのこれを使えるデッキになんとかして持っていく必要はある
名前、カードパワー、イラスト全部すき。レアパワーとしての威厳が出てる
○○化シリーズの中で一番使いやすいよな。保留がありがたすぎる
ネクロ、高コストの受けもエナジーの受けもそこそこあるから、保留つけるだけで割と取りやすい気がする
これあるだけで刻限とか影の衣みたいな破滅専用の微妙カードの価値が一気に跳ね上がる ネクロのあらゆるカードとシナジーするからめちゃくちゃ強いわ
3ボスにも通用するレベルのスケーリングが1枚で完了する神のカード。根絶や握り潰しみたいなレアアタックが引けなくても序盤用に取ったアタックで殴ってるだけでボスも死ぬのがあまりに強い。
毛嫌いしてたけどボス専用カードとして割り切って取ったら超強かった 実質ダメージ2倍に加えてシナジー範囲が広すぎるからそりゃ強いか
影の衣とこれを使えたらもう3層ボスでも殴るだけで勝てるな。保留つくだけでディレイとかから繋がるようになるしアップグレードほぼ必須
アップグレード版は保留つくだけで3コスパワーの割に簡単に発動できるな。借り物来るまで待つこと出きるしデッキの底に埋まらなければ勝たせてくれる
撃てればA10でも勝ち確になるパワーは持ってる。アップグレードで保留がつくから敵の攻撃が緩いターンとか借り物の力引いたターンに合わせやすいの強い
前作アイクラ「死神化なんだからアタックで与えたダメージ分回復しろ
ダメージ不足で苦しい時に救われました。死神様ラヴ♡
もういないのでModの話にはなるが対心臓最強カードは間違いなくコレ 2で心臓みたいな無敵持ちボスがいないから許されてると思う 無敵貫通してダメージ与えられるのヤバい
影の衣死神化呪肉のセットが揃えば勝ち確の強さある。呪肉も影の衣も単体で強いカードだし、破滅の強化もあって最近はこれ揃えて勝ちにいくランが多い
パブリックベータ版の話なんだけど、死神化に迅速を付けてもプレイ後にドローが入らなかったり、手投げ斧を消費はするんだけど死神化の再発動はしない事があったんだけど、同じ人いる?不具合?
額面通り火力を2倍にする目的なら1コストで1.75倍出せる殺意で事足りるし、攻撃する度に破滅が入るって事象が本体で毎ターンオブリビオンを自動で発動するパワーみたいなもんと思ってる