https://wikiwiki.jp/sts2/死神化
オスティのアタックにも反映される
守りを重視する破滅軸が取るカードじゃない。ハイエナジーランプが火力を上げる為のカードかと思う。やむなくとった廃棄系カードも少し強く使えるよ、みたいな…。
強いがデッキを選ぶ。オスティとかデカカード軸で取るカード。ボスやエリート戦だと実質半額になるのは流石にヤバい。
コスト重すぎるのでエナジー供給出来るときだけ取ったほうがいい…。ネオーの変化とかで出ると使い時がなさすぎる
初手入手も繁茂の地なら芽吹きエンチャのチャンスがあるので悪くない
UG保留が結構便利。借り物引いたときに使うとかしやすくなる
破滅軸こそ取ってはいけないカード
これより殺意のほうがほしい。あっちが1コス版死神化みたいなものだし。
刻限とはかなり相性いいから意識したいところだけど先にピックするのはこっちだろうしこのカード自体取りやすいものじゃないしレア&レアだから滅多に揃わない
ブロックされても破滅は付与されるので攻撃を忘れないこと(戒め
奇術死神化からの引き寄せ根絶が楽しすぎる。筋力も破滅も飾りです。オブリで良くねと言われればそれはそう
破滅軸じゃなくて、高コストがうれしい死の舞踏軸の時によくとる。実際にラストのボスをこいつのおかげで倒せられたのはいい思い出
3コスパワーの中でもずば抜けて大きくスケーリングする。殴るデッキなら何にでも合う、エナジー供給カードがくるまで保留で待てるのも良い。
オスティ軸で強かった。骨強化の効果が倍化される点と、アタック偏重になりがちなオスティ軸で影の衣と組み合わせたときにブロックを安定して生産してくれたところがかなり良かった
ブロックされてもガンガン破滅はいるのが楽しくていい
重いなと思ってたけど象牙とか借り物とかネクロはエナジーの供給手段は割とあるし保留つくし結構使えるな。むしろこれで衣のブロック稼いだりしないときつい気してきた
アーティファクト剥がせるのが偉い。特に砂時計戦で
発動さえできれば3層ボスも瞬殺できる 大蛇化に近い使用感
砂時計のリワーク以降ほぼ毎回取ってるかも。砂時計安定させようと思ったらコイツの圧倒的な出力が頼りがいあり過ぎる。ボス特化カードと思いきやUGで保留なんて付いちゃうから道中でも安定発動して敵をなぎ倒せる。アタックと破滅両方にシナジーがあるのも偉い。
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守りを重視する破滅軸が取るカードじゃない。ハイエナジーランプが火力を上げる為のカードかと思う。やむなくとった廃棄系カードも少し強く使えるよ、みたいな…。
強いがデッキを選ぶ。オスティとかデカカード軸で取るカード。ボスやエリート戦だと実質半額になるのは流石にヤバい。
コスト重すぎるのでエナジー供給出来るときだけ取ったほうがいい…。ネオーの変化とかで出ると使い時がなさすぎる
初手入手も繁茂の地なら芽吹きエンチャのチャンスがあるので悪くない
UG保留が結構便利。借り物引いたときに使うとかしやすくなる
破滅軸こそ取ってはいけないカード
これより殺意のほうがほしい。あっちが1コス版死神化みたいなものだし。
刻限とはかなり相性いいから意識したいところだけど先にピックするのはこっちだろうしこのカード自体取りやすいものじゃないしレア&レアだから滅多に揃わない
ブロックされても破滅は付与されるので攻撃を忘れないこと(戒め
奇術死神化からの引き寄せ根絶が楽しすぎる。筋力も破滅も飾りです。オブリで良くねと言われればそれはそう
破滅軸じゃなくて、高コストがうれしい死の舞踏軸の時によくとる。実際にラストのボスをこいつのおかげで倒せられたのはいい思い出
3コスパワーの中でもずば抜けて大きくスケーリングする。殴るデッキなら何にでも合う、エナジー供給カードがくるまで保留で待てるのも良い。
オスティ軸で強かった。骨強化の効果が倍化される点と、アタック偏重になりがちなオスティ軸で影の衣と組み合わせたときにブロックを安定して生産してくれたところがかなり良かった
ブロックされてもガンガン破滅はいるのが楽しくていい
重いなと思ってたけど象牙とか借り物とかネクロはエナジーの供給手段は割とあるし保留つくし結構使えるな。むしろこれで衣のブロック稼いだりしないときつい気してきた
アーティファクト剥がせるのが偉い。特に砂時計戦で
発動さえできれば3層ボスも瞬殺できる 大蛇化に近い使用感
砂時計のリワーク以降ほぼ毎回取ってるかも。砂時計安定させようと思ったらコイツの圧倒的な出力が頼りがいあり過ぎる。ボス特化カードと思いきやUGで保留なんて付いちゃうから道中でも安定発動して敵をなぎ倒せる。アタックと破滅両方にシナジーがあるのも偉い。