Slay the Spire 2

ネクロバインダー

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☆モアイ
作成: 2026/04/11 (土) 13:13:09
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1082
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1083
名前なし 2026/08/06 (木) 02:28:20 00c2f@496c4 >> 1082

骨強化の比較対象はナイフだろ

1084
名前なし 2026/08/06 (木) 10:50:19 f7da9@5f938

カードプールにシナジー意識のカードが多いから1層とか弱くなりがちだけど、ピックで一番取捨選択してる感じするからカードデザイン的に一番良いキャラかもね。サイレントとかパワーみたら大体即ピックしてつまらない

1085
名前なし 2026/08/06 (木) 13:04:04 7d12c@2bad4

マジで全然勝てん。A10で勝率2割切りそう…

1086
名前なし 2026/08/06 (木) 21:31:14 ed73e@45b8f

マジで全然勝てん。A10未勝利でもう80連敗だ

1088
名前なし 2026/08/06 (木) 23:07:07 cc4d8@0bc75

ネクロ全然やってない民なんだけど、ソウルがプリズムとか砂時計のギミックに引っかかるのはバランスとか以前にゲームとして不健全ではあるよな。これがただのドローギミックだったら別に良いと思うけど、1つのアーキタイプとして存在していて、尚且つソウル軸以外のデッキにも含まれるタイプのシステムなわけで、自傷とか毒付与とかオーブ生成の度に敵のギミックが作動してたら溜まったもんじゃないのに、ソウルだけはそれをされてる。

1089
名前なし 2026/08/07 (金) 00:16:15 9fc85@d625c >> 1088

前見かけたけどソウルを状態異常か呪い扱いにしてスキルの縛りから解放するってのが結構良いアイデアかもと思った。さすがに取り得&使い得過ぎる気もするけどβだしそういうのも試して欲しいよねぇ

1094
名前なし 2026/08/08 (土) 00:37:00 18b23@ae0d5 >> 1088

砂時計はソウルが直撃で引っ掛かってるのもそうなんだけど、他にもスキルでエナ4や5にして手数出して勝つ系を狙ってもコンセプトが分離気味なので他キャラみたいに素直にやると本当に手数がいるしセットアップ遅くて間に合わなくなるから結局根絶とか呪肉狙った方が手っ取り早くなる。時計もそれなりに勝てるけど、とにかく選択肢が狭い。

1090
名前なし 2026/08/07 (金) 12:58:28 10d20@21217

そもそもソウルって効果が強すぎるからね

1091
名前なし 2026/08/07 (金) 14:57:08 95cd3@81786

初期ver民「ネクロ?ソウルでループするキャラね」←なんだったんだこれ

1092
名前なし 2026/08/07 (金) 18:40:50 f2afd@3f7d1 >> 1091

ネクロ?借り物根絶するキャラね

1093
名前なし 2026/08/07 (金) 18:51:03 ef2fe@9bee1

ソウル軸にする時って大抵他の軸も混ざった後で決まるから純粋なソウル軸で遊んだ事ないな

1095
名前なし 2026/08/08 (土) 07:10:03 9b22b@1a5d1

シャカパチネクロで実験体4ターンキルできて超気持ちよかった 画像1

1097
名前なし 2026/08/09 (日) 10:51:55 7539b@2ab50 >> 1095

魔導書なしでここまで行くの凄い

1096
名前なし 2026/08/09 (日) 10:42:50 d99b8@d4dea

対砂時計だけがやたらとキビシイ

1098
名前なし 2026/08/09 (日) 13:14:12 修正 d5560@5f938

繁茂の地はエリートを後のほうで踏むのを強く意識した方がいいね。ほかのキャラと違って弱プール3戦とかでエリートと戦えるカードを提示されたランが明らかに少ない

1099
名前なし 2026/08/09 (日) 13:22:51 1e8ca@1955f

毒は加速度的にスケールするけど破滅は直線的。逃げ場なしor死神化が欲しい

1100
名前なし 2026/08/09 (日) 14:26:48 36742@c7ff7

そんなにソウル使わせたくないならソウル関連カード全部消して別要素入れてくれ

1101
名前なし 2026/08/09 (日) 14:38:21 df609@94943

地底からの引き寄せ、逃げ場なし、絞首、ソウルストーム、殺意等、明確にスケーリングしていく手段が豊富なのでまぁまぁ勝てるようになってきた。それでもダメな時はダメだけど。

1102
名前なし 2026/08/09 (日) 16:00:36 df609@94943

画像1ネクロの正しい遊び方

1103
名前なし 2026/08/10 (月) 12:43:11 492cb@59ac7 >> 1102

それよりコスト1のままどうリプレイ23とかつけたんだ

1105
名前なし 2026/08/10 (月) 14:09:01 df609@94943 >> 1103

啓発

1104
名前なし 2026/08/10 (月) 12:45:58 82f6d@0336e

石の加湿器を最強と思うくらい初動HPの低さがキツい。HP盛れればだいぶ安定感増す

1106
名前なし 2026/08/10 (月) 17:46:24 3851e@5d8f1

なんかもうほんと弱い。スケーリングできるカード引けなかった時があまりにも弱い

1107
名前なし 2026/08/10 (月) 20:30:49 159f1@be527

最初から軸とか決め打ちせずにレアカード入手時や2層初めあたりから考えるようにしているんだけどA10勝てたランのほとんどが高コスで稀にエセリアルって感じ ソウルや破滅やオスティで勝てるビジョンがあまり見えない とはいえソウルは潤滑剤、オスティはバリケードや道中火力、破滅のデスブリンガーとかは複数雑魚にかなり優秀だけど

1121
名前なし 2026/08/12 (水) 19:15:05 923df@5fa6b >> 1107

オスティはガラガラやっちゃえどちらかがコモン落ちしてくれればまだやれそうなんだけど両方アンコモンだから運ゲー感強いメインに添えるなら骨強化も欲しいし

1108
名前なし 2026/08/11 (火) 02:38:20 e31de@57059

ソウルは十分勝てるようになってきた。2層のプリズムだけはエンカした瞬間終わるからエリートガン逃げするか、2層中盤以降に寄せていくのがコツな気がする。

1109
名前なし 2026/08/11 (火) 17:58:05 5e475@7b94f

画像1
オスティソウル軸とかいうレアデッキ組めた。砂時計に勝てたかは不明

1110
名前なし 2026/08/11 (火) 18:04:02 dd322@7b94f >> 1109

(釵もらった後にオリハルコン買ったのがバレませんように……)

1111
名前なし 2026/08/11 (火) 23:41:11 d99b8@d4dea

ソウルを使うと砂時計が厳しくてソウルを使わないとドロソが不安定になる(紙の嵐が山札のどこに潜ってるかの運ゲー)のが厳しい

1112
名前なし 2026/08/12 (水) 00:13:55 5d479@2bad4

砂時計戦でネックになるのは、ソウル沢山使って衰微が混ざることよりも、7ターンくらいまで倒しきる火力を出せるかの方だと思ってきた

1113
名前なし 2026/08/12 (水) 01:17:17 432e8@4b65e >> 1112

勝つ時毎回殺意弱体ぶん殴りゲームになってしまってるわ

1114
名前なし 2026/08/12 (水) 04:53:18 a836b@ae0d5 >> 1112

大正解。結果としていつも似たり寄ったりの構成になりがち。

1115
名前なし 2026/08/12 (水) 05:19:27 修正 d99b8@d4dea

スターターがクソ強いキャラだから序盤から浄化で圧縮すると気持ちいい

1116
名前なし 2026/08/12 (水) 05:34:33 959ff@cefd4

やっぱ破滅周りが圧倒的に弱すぎるな。カード報酬破滅に偏ると2層ボスすらフルヘルスで負けとかざらにある。だいたいカードプールかなり汚染してるくせにオブリビオンとか呪肉ないと雑魚狩りくらいしか出来ないの欠陥ギミック過ぎるわ。腐食の波が強いだけとか言われてたサイレントの毒くらいテコ入れしてくれ

1117
名前なし 2026/08/12 (水) 15:24:35 82f6d@b6227

破滅が相手が攻撃したあとに判定と言うのが弱い。