https://wikiwiki.jp/sts2/ネクロバインダー
骨強化の比較対象はナイフだろ
カードプールにシナジー意識のカードが多いから1層とか弱くなりがちだけど、ピックで一番取捨選択してる感じするからカードデザイン的に一番良いキャラかもね。サイレントとかパワーみたら大体即ピックしてつまらない
マジで全然勝てん。A10で勝率2割切りそう…
マジで全然勝てん。A10未勝利でもう80連敗だ
ネクロ全然やってない民なんだけど、ソウルがプリズムとか砂時計のギミックに引っかかるのはバランスとか以前にゲームとして不健全ではあるよな。これがただのドローギミックだったら別に良いと思うけど、1つのアーキタイプとして存在していて、尚且つソウル軸以外のデッキにも含まれるタイプのシステムなわけで、自傷とか毒付与とかオーブ生成の度に敵のギミックが作動してたら溜まったもんじゃないのに、ソウルだけはそれをされてる。
前見かけたけどソウルを状態異常か呪い扱いにしてスキルの縛りから解放するってのが結構良いアイデアかもと思った。さすがに取り得&使い得過ぎる気もするけどβだしそういうのも試して欲しいよねぇ
砂時計はソウルが直撃で引っ掛かってるのもそうなんだけど、他にもスキルでエナ4や5にして手数出して勝つ系を狙ってもコンセプトが分離気味なので他キャラみたいに素直にやると本当に手数がいるしセットアップ遅くて間に合わなくなるから結局根絶とか呪肉狙った方が手っ取り早くなる。時計もそれなりに勝てるけど、とにかく選択肢が狭い。
そもそもソウルって効果が強すぎるからね
初期ver民「ネクロ?ソウルでループするキャラね」←なんだったんだこれ
ネクロ?借り物根絶するキャラね
ソウル軸にする時って大抵他の軸も混ざった後で決まるから純粋なソウル軸で遊んだ事ないな
シャカパチネクロで実験体4ターンキルできて超気持ちよかった
魔導書なしでここまで行くの凄い
対砂時計だけがやたらとキビシイ
繁茂の地はエリートを後のほうで踏むのを強く意識した方がいいね。ほかのキャラと違って弱プール3戦とかでエリートと戦えるカードを提示されたランが明らかに少ない
毒は加速度的にスケールするけど破滅は直線的。逃げ場なしor死神化が欲しい
そんなにソウル使わせたくないならソウル関連カード全部消して別要素入れてくれ
地底からの引き寄せ、逃げ場なし、絞首、ソウルストーム、殺意等、明確にスケーリングしていく手段が豊富なのでまぁまぁ勝てるようになってきた。それでもダメな時はダメだけど。
ネクロの正しい遊び方
それよりコスト1のままどうリプレイ23とかつけたんだ
啓発
石の加湿器を最強と思うくらい初動HPの低さがキツい。HP盛れればだいぶ安定感増す
なんかもうほんと弱い。スケーリングできるカード引けなかった時があまりにも弱い
最初から軸とか決め打ちせずにレアカード入手時や2層初めあたりから考えるようにしているんだけどA10勝てたランのほとんどが高コスで稀にエセリアルって感じ ソウルや破滅やオスティで勝てるビジョンがあまり見えない とはいえソウルは潤滑剤、オスティはバリケードや道中火力、破滅のデスブリンガーとかは複数雑魚にかなり優秀だけど
オスティはガラガラやっちゃえどちらかがコモン落ちしてくれればまだやれそうなんだけど両方アンコモンだから運ゲー感強いメインに添えるなら骨強化も欲しいし
ソウルは十分勝てるようになってきた。2層のプリズムだけはエンカした瞬間終わるからエリートガン逃げするか、2層中盤以降に寄せていくのがコツな気がする。
オスティソウル軸とかいうレアデッキ組めた。砂時計に勝てたかは不明
(釵もらった後にオリハルコン買ったのがバレませんように……)
ソウルを使うと砂時計が厳しくてソウルを使わないとドロソが不安定になる(紙の嵐が山札のどこに潜ってるかの運ゲー)のが厳しい
砂時計戦でネックになるのは、ソウル沢山使って衰微が混ざることよりも、7ターンくらいまで倒しきる火力を出せるかの方だと思ってきた
勝つ時毎回殺意弱体ぶん殴りゲームになってしまってるわ
大正解。結果としていつも似たり寄ったりの構成になりがち。
スターターがクソ強いキャラだから序盤から浄化で圧縮すると気持ちいい
やっぱ破滅周りが圧倒的に弱すぎるな。カード報酬破滅に偏ると2層ボスすらフルヘルスで負けとかざらにある。だいたいカードプールかなり汚染してるくせにオブリビオンとか呪肉ないと雑魚狩りくらいしか出来ないの欠陥ギミック過ぎるわ。腐食の波が強いだけとか言われてたサイレントの毒くらいテコ入れしてくれ
破滅が相手が攻撃したあとに判定と言うのが弱い。
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骨強化の比較対象はナイフだろ
カードプールにシナジー意識のカードが多いから1層とか弱くなりがちだけど、ピックで一番取捨選択してる感じするからカードデザイン的に一番良いキャラかもね。サイレントとかパワーみたら大体即ピックしてつまらない
マジで全然勝てん。A10で勝率2割切りそう…
マジで全然勝てん。A10未勝利でもう80連敗だ
ネクロ全然やってない民なんだけど、ソウルがプリズムとか砂時計のギミックに引っかかるのはバランスとか以前にゲームとして不健全ではあるよな。これがただのドローギミックだったら別に良いと思うけど、1つのアーキタイプとして存在していて、尚且つソウル軸以外のデッキにも含まれるタイプのシステムなわけで、自傷とか毒付与とかオーブ生成の度に敵のギミックが作動してたら溜まったもんじゃないのに、ソウルだけはそれをされてる。
前見かけたけどソウルを状態異常か呪い扱いにしてスキルの縛りから解放するってのが結構良いアイデアかもと思った。さすがに取り得&使い得過ぎる気もするけどβだしそういうのも試して欲しいよねぇ
砂時計はソウルが直撃で引っ掛かってるのもそうなんだけど、他にもスキルでエナ4や5にして手数出して勝つ系を狙ってもコンセプトが分離気味なので他キャラみたいに素直にやると本当に手数がいるしセットアップ遅くて間に合わなくなるから結局根絶とか呪肉狙った方が手っ取り早くなる。時計もそれなりに勝てるけど、とにかく選択肢が狭い。
そもそもソウルって効果が強すぎるからね
初期ver民「ネクロ?ソウルでループするキャラね」←なんだったんだこれ
ネクロ?借り物根絶するキャラね
ソウル軸にする時って大抵他の軸も混ざった後で決まるから純粋なソウル軸で遊んだ事ないな
シャカパチネクロで実験体4ターンキルできて超気持ちよかった
魔導書なしでここまで行くの凄い
対砂時計だけがやたらとキビシイ
繁茂の地はエリートを後のほうで踏むのを強く意識した方がいいね。ほかのキャラと違って弱プール3戦とかでエリートと戦えるカードを提示されたランが明らかに少ない
毒は加速度的にスケールするけど破滅は直線的。逃げ場なしor死神化が欲しい
そんなにソウル使わせたくないならソウル関連カード全部消して別要素入れてくれ
地底からの引き寄せ、逃げ場なし、絞首、ソウルストーム、殺意等、明確にスケーリングしていく手段が豊富なのでまぁまぁ勝てるようになってきた。それでもダメな時はダメだけど。
それよりコスト1のままどうリプレイ23とかつけたんだ
啓発
石の加湿器を最強と思うくらい初動HPの低さがキツい。HP盛れればだいぶ安定感増す
なんかもうほんと弱い。スケーリングできるカード引けなかった時があまりにも弱い
最初から軸とか決め打ちせずにレアカード入手時や2層初めあたりから考えるようにしているんだけどA10勝てたランのほとんどが高コスで稀にエセリアルって感じ ソウルや破滅やオスティで勝てるビジョンがあまり見えない とはいえソウルは潤滑剤、オスティはバリケードや道中火力、破滅のデスブリンガーとかは複数雑魚にかなり優秀だけど
オスティはガラガラやっちゃえどちらかがコモン落ちしてくれればまだやれそうなんだけど両方アンコモンだから運ゲー感強いメインに添えるなら骨強化も欲しいし
ソウルは十分勝てるようになってきた。2層のプリズムだけはエンカした瞬間終わるからエリートガン逃げするか、2層中盤以降に寄せていくのがコツな気がする。
オスティソウル軸とかいうレアデッキ組めた。砂時計に勝てたかは不明
(釵もらった後にオリハルコン買ったのがバレませんように……)
ソウルを使うと砂時計が厳しくてソウルを使わないとドロソが不安定になる(紙の嵐が山札のどこに潜ってるかの運ゲー)のが厳しい
砂時計戦でネックになるのは、ソウル沢山使って衰微が混ざることよりも、7ターンくらいまで倒しきる火力を出せるかの方だと思ってきた
勝つ時毎回殺意弱体ぶん殴りゲームになってしまってるわ
大正解。結果としていつも似たり寄ったりの構成になりがち。
スターターがクソ強いキャラだから序盤から浄化で圧縮すると気持ちいい
やっぱ破滅周りが圧倒的に弱すぎるな。カード報酬破滅に偏ると2層ボスすらフルヘルスで負けとかざらにある。だいたいカードプールかなり汚染してるくせにオブリビオンとか呪肉ないと雑魚狩りくらいしか出来ないの欠陥ギミック過ぎるわ。腐食の波が強いだけとか言われてたサイレントの毒くらいテコ入れしてくれ
破滅が相手が攻撃したあとに判定と言うのが弱い。