Slay the Spire 2

粉砕

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☆モアイ
作成: 2026/04/12 (日) 00:29:40
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80
名前なし 2026/07/04 (土) 02:16:08 b6320@e43b0

百歩譲って廃棄がつくのはいいとして身震いみたいなのもあるっちゃあるが廃棄付きのカードってUGしても消えないアドレナリンみたいなプレイ回数なりを咎めてくるやつ以外には基本撃ち得なの、成長する系、リーサル系、等の使い回されたくないカードとホログラム、電圧上昇みたいな使いまわしてもいいけどその代わりUGしてねってやつの2種類があって粉砕は後者だと思うんだけどなんで廃棄消えないで打点が伸びるの据え置きなんだよ

81
名前なし 2026/07/04 (土) 04:45:02 70018@94eba

UGで廃棄消えるようにしろよ

82
名前なし 2026/07/04 (土) 10:59:35 fef51@2917b

勝ち筋がどんどん潰されていくディフェクトちゃん

83
名前なし 2026/07/04 (土) 11:40:10 792ac@9cb24

それなら集中周りとかオーブ軸そのものを強化してくれ

84
名前なし 2026/07/04 (土) 12:41:35 743ab@e496e >> 83

いや現状でもフロスト&ダーク軸で連勝してる人割といたみたいだから これはそれを安定させる効果が強すぎた(ダーク育ってなくてもフロスト開放してブロック源にしたりそのままダーク開放して全部の敵を殲滅したり)

86
名前なし 2026/07/04 (土) 22:06:04 04a16@34a5f >> 84

その使い分けこそがまさにこのカードの面白いところだったと思うんだけどなあ

90
名前なし 2026/07/07 (火) 09:46:27 修正 4ef79@6eb6f >> 84

そのフロストダーク軸がかなり弱くなってしまったのが問題なのかも。ディフェクトの軸で一番強いわけでもなかったわけで、多様性を奪うようなナーフばかりになっていくと結局みんな目指すところが同じになってしまう。個人的には廃棄つけるんじゃなくて数値の調整で良かったんじゃないかな。

85
名前なし 2026/07/04 (土) 21:56:58 3851e@89c05

ナーフされちゃったかあ。じゃあもう取りませーん

87
名前なし 2026/07/04 (土) 22:18:55 2662b@a0db0

まだ強いという理由で2週間後に最初期の解放1回に戻した上で廃棄はそのままとか普通にやってきそうで不安

89
名前なし 2026/07/05 (日) 13:01:18 4ef79@6eb6f

廃棄がついて取るかどうか迷う感じに。最序盤に出てきたらリーサルとしては優秀だと思うが、デッキの方向性が見えてきたくらいになるとどうするか慎重に選びたいところ。

92
名前なし 2026/07/07 (火) 11:10:51 修正 b6320@e43b0

実験体がいる以上一回撃てば〜は通用しないナイフの罠やら電圧上昇、アッシュストライク、根絶、地底からの引き寄せ等他のリーサル・ウェポンには廃棄がついてないor廃棄が消えるんだから粉砕にだけ廃棄をつける理由がない1発目は確かに他より早いし容易に撃てるけど2発目以降は浮かべ直す手間がある分他より遅いしどうせ4層追加されたら心臓同様ダメージ制限で1発で削りきれないだろうし

93
名前なし 2026/07/07 (火) 12:31:29 55f74@85e71

廃棄つける意味が分からない。オーブスロットフルで埋めるなんてまず容易い事では無いしこのカードを繰り返し使うケースのが稀。じゃあわざわざ廃棄付けられたこのカードを1試合で1回使えばいいだけになる、そうなると別に廃棄のデメリットの意味が無い。結局カードの使い道を狭めてるだけ、なんのセンスも感じない調整。

97
名前なし 2026/07/09 (木) 05:21:49 1f93a@1597a >> 93

繰り返し使うケースのが稀なら廃棄でもよくね?

98
名前なし 2026/07/09 (木) 08:07:24 55f74@26938 >> 97

だからそのわざわざ稀な使いみちまで潰してくるような、廃棄をつけるマイナスな調整自体に価値を感じられないって話なんだが

99
名前なし 2026/07/09 (木) 20:47:26 1f93a@1597a >> 97

削りAOEから急場ブロックからフィニッシャーまで一人三役通し出演は他をSkipする価値を上げすぎたから用途ごとの出力を落とさずに一役になるように廃棄つけたんでしょ。

106
名前なし 2026/07/16 (木) 01:00:12 修正 492cb@59ac7 >> 97

廃棄ついたのかなしかったけど全オーブ2回キャスト+AOE+廃棄なしはもうエンシェントカードに片足浸かってたんよ

107
名前なし 2026/07/17 (金) 03:24:18 780c1@45813 >> 97

個人的には廃棄付けるよりも0ダメにしてほしかったなあ 多分そっちの方が今よりも弱いけどそっちの方がワクワクする

94
名前なし 2026/07/07 (火) 17:30:47 3bb1c@309e3

UGで廃棄消える仕様にしなかった意味が分からん

95
名前なし 2026/07/08 (水) 14:37:45 70018@888f1

つまんない調整やな。それならデフラグアンコモンに戻せ。オーブ関連の主力カードに廃棄つけてどうすんねん。

96
名前なし 2026/07/08 (水) 18:48:49 831ed@678f2

コストアップとかじゃ駄目だったんかね

100
名前なし 2026/07/10 (金) 02:04:15 743ab@e496e

オーブ一回しか開放してない時と比べるとまだ強い

101
名前なし 2026/07/11 (土) 00:32:08 f8af1@7d5fe

これを軸にするデッキは組めなくなったけど、フロントロードと割り切ると廃棄されるのがむしろ偉い。雑魚戦をさっさと終わらせるためのカードかな

102
名前なし 2026/07/13 (月) 00:41:17 7559c@a6571

追加のナーフが来ると見せかけてオーブそのものの出力を下げるとかやってきそう。フロストで得られるブロックが1下がるとか

103
名前なし 2026/07/13 (月) 01:18:54 492cb@59ac7

ロボ版ダイダイダイにしたかったんかな?

105
名前なし 2026/07/13 (月) 23:59:19 831ed@678f2 >> 103

それを目指してたのならしっくりくる調整ね。まあボス用火力はマルチキャストとかその辺なんかねえ

104
名前なし 2026/07/13 (月) 03:16:37 09478@a4b32

二巡目で引きたいカードでもないし廃棄ついたのがそこまで気にならないな。雑魚戦は一回使えば半壊するし

108
名前なし 2026/07/20 (月) 19:24:09 af468@46a72

廃棄ついたあとに使ってみて2回目撃ちたいと感じたことは結局なかった、オーブの溜め直しがダルいし。弱体化したとは感じないけど、他コメの通り(え、そういう方向のナーフ…?)とは感じた。強くはある。

109
名前なし 2026/08/01 (土) 18:28:01 修正 70018@9eae9

廃棄つけるなら、コスト3とかでもいいから威力11(15)に戻して、全オーブ3回解放のスーパーフィニッシャーカードにしてほしい。

110
名前なし 2026/08/06 (木) 05:10:49 8a932@496c4

廃棄なかったらプラズマいつでも解放できてドローカード使って幾らでも無茶苦茶できそうだから消えるのは妥当に思えるけどな

111
名前なし 2026/08/07 (金) 16:33:35 71f47@23be6

魂力で廃棄消したらやっぱ強いな 1コスだからターン始めに使ってそこから立て直しも十分できる

112
名前なし 2026/08/09 (日) 09:39:20 736d5@5170e >> 111

複数回使わないってコメントがいくつかあるけど、攻防一体のクソ強カードで全然使い回せるよね。

113
名前なし 2026/08/10 (月) 06:53:06 c12fc@bb0e7

これの開放に依存した状態で戦ってきたから、カイザークラブ相手にダーク開放で片方倒したあと、ダーク開放できない地獄の泥沼戦が始まって負けかけた なんだかんだ廃棄効いてる

114
名前なし 2026/08/12 (水) 00:45:42 492cb@59ac7

ダメージ0のスキルに変えてUG0コスト(もちろん廃棄消去で) or UG廃棄削除のどっちかになってほしい マルチキャスト?知らない子ですねぇ…

115
名前なし 2026/08/12 (水) 01:58:03 432e8@4b65e

複数雑魚戦でまとめて削れるのが有能だからダメージは残して欲しい派だな。

116
名前なし 2026/08/26 (水) 12:47:56 00c2f@1cc02

サンダー強化されてダーク軸みたいな火力だすようになってさらにすごくなったな