https://wikiwiki.jp/sts2/粉砕
百歩譲って廃棄がつくのはいいとして身震いみたいなのもあるっちゃあるが廃棄付きのカードってUGしても消えないアドレナリンみたいなプレイ回数なりを咎めてくるやつ以外には基本撃ち得なの、成長する系、リーサル系、等の使い回されたくないカードとホログラム、電圧上昇みたいな使いまわしてもいいけどその代わりUGしてねってやつの2種類があって粉砕は後者だと思うんだけどなんで廃棄消えないで打点が伸びるの据え置きなんだよ
UGで廃棄消えるようにしろよ
勝ち筋がどんどん潰されていくディフェクトちゃん
それなら集中周りとかオーブ軸そのものを強化してくれ
いや現状でもフロスト&ダーク軸で連勝してる人割といたみたいだから これはそれを安定させる効果が強すぎた(ダーク育ってなくてもフロスト開放してブロック源にしたりそのままダーク開放して全部の敵を殲滅したり)
その使い分けこそがまさにこのカードの面白いところだったと思うんだけどなあ
そのフロストダーク軸がかなり弱くなってしまったのが問題なのかも。ディフェクトの軸で一番強いわけでもなかったわけで、多様性を奪うようなナーフばかりになっていくと結局みんな目指すところが同じになってしまう。個人的には廃棄つけるんじゃなくて数値の調整で良かったんじゃないかな。
ナーフされちゃったかあ。じゃあもう取りませーん
まだ強いという理由で2週間後に最初期の解放1回に戻した上で廃棄はそのままとか普通にやってきそうで不安
廃棄がついて取るかどうか迷う感じに。最序盤に出てきたらリーサルとしては優秀だと思うが、デッキの方向性が見えてきたくらいになるとどうするか慎重に選びたいところ。
実験体がいる以上一回撃てば〜は通用しないナイフの罠やら電圧上昇、アッシュストライク、根絶、地底からの引き寄せ等他のリーサル・ウェポンには廃棄がついてないor廃棄が消えるんだから粉砕にだけ廃棄をつける理由がない1発目は確かに他より早いし容易に撃てるけど2発目以降は浮かべ直す手間がある分他より遅いしどうせ4層追加されたら心臓同様ダメージ制限で1発で削りきれないだろうし
廃棄つける意味が分からない。オーブスロットフルで埋めるなんてまず容易い事では無いしこのカードを繰り返し使うケースのが稀。じゃあわざわざ廃棄付けられたこのカードを1試合で1回使えばいいだけになる、そうなると別に廃棄のデメリットの意味が無い。結局カードの使い道を狭めてるだけ、なんのセンスも感じない調整。
繰り返し使うケースのが稀なら廃棄でもよくね?
だからそのわざわざ稀な使いみちまで潰してくるような、廃棄をつけるマイナスな調整自体に価値を感じられないって話なんだが
削りAOEから急場ブロックからフィニッシャーまで一人三役通し出演は他をSkipする価値を上げすぎたから用途ごとの出力を落とさずに一役になるように廃棄つけたんでしょ。
廃棄ついたのかなしかったけど全オーブ2回キャスト+AOE+廃棄なしはもうエンシェントカードに片足浸かってたんよ
個人的には廃棄付けるよりも0ダメにしてほしかったなあ 多分そっちの方が今よりも弱いけどそっちの方がワクワクする
UGで廃棄消える仕様にしなかった意味が分からん
つまんない調整やな。それならデフラグアンコモンに戻せ。オーブ関連の主力カードに廃棄つけてどうすんねん。
コストアップとかじゃ駄目だったんかね
オーブ一回しか開放してない時と比べるとまだ強い
これを軸にするデッキは組めなくなったけど、フロントロードと割り切ると廃棄されるのがむしろ偉い。雑魚戦をさっさと終わらせるためのカードかな
追加のナーフが来ると見せかけてオーブそのものの出力を下げるとかやってきそう。フロストで得られるブロックが1下がるとか
ロボ版ダイダイダイにしたかったんかな?
それを目指してたのならしっくりくる調整ね。まあボス用火力はマルチキャストとかその辺なんかねえ
二巡目で引きたいカードでもないし廃棄ついたのがそこまで気にならないな。雑魚戦は一回使えば半壊するし
廃棄ついたあとに使ってみて2回目撃ちたいと感じたことは結局なかった、オーブの溜め直しがダルいし。弱体化したとは感じないけど、他コメの通り(え、そういう方向のナーフ…?)とは感じた。強くはある。
廃棄つけるなら、コスト3とかでもいいから威力11(15)に戻して、全オーブ3回解放のスーパーフィニッシャーカードにしてほしい。
廃棄なかったらプラズマいつでも解放できてドローカード使って幾らでも無茶苦茶できそうだから消えるのは妥当に思えるけどな
魂力で廃棄消したらやっぱ強いな 1コスだからターン始めに使ってそこから立て直しも十分できる
複数回使わないってコメントがいくつかあるけど、攻防一体のクソ強カードで全然使い回せるよね。
これの開放に依存した状態で戦ってきたから、カイザークラブ相手にダーク開放で片方倒したあと、ダーク開放できない地獄の泥沼戦が始まって負けかけた なんだかんだ廃棄効いてる
ダメージ0のスキルに変えてUG0コスト(もちろん廃棄消去で) or UG廃棄削除のどっちかになってほしい マルチキャスト?知らない子ですねぇ…
複数雑魚戦でまとめて削れるのが有能だからダメージは残して欲しい派だな。
サンダー強化されてダーク軸みたいな火力だすようになってさらにすごくなったな
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UGで廃棄消えるようにしろよ
勝ち筋がどんどん潰されていくディフェクトちゃん
それなら集中周りとかオーブ軸そのものを強化してくれ
いや現状でもフロスト&ダーク軸で連勝してる人割といたみたいだから これはそれを安定させる効果が強すぎた(ダーク育ってなくてもフロスト開放してブロック源にしたりそのままダーク開放して全部の敵を殲滅したり)
その使い分けこそがまさにこのカードの面白いところだったと思うんだけどなあ
そのフロストダーク軸がかなり弱くなってしまったのが問題なのかも。ディフェクトの軸で一番強いわけでもなかったわけで、多様性を奪うようなナーフばかりになっていくと結局みんな目指すところが同じになってしまう。個人的には廃棄つけるんじゃなくて数値の調整で良かったんじゃないかな。
ナーフされちゃったかあ。じゃあもう取りませーん
まだ強いという理由で2週間後に最初期の解放1回に戻した上で廃棄はそのままとか普通にやってきそうで不安
廃棄がついて取るかどうか迷う感じに。最序盤に出てきたらリーサルとしては優秀だと思うが、デッキの方向性が見えてきたくらいになるとどうするか慎重に選びたいところ。
実験体がいる以上一回撃てば〜は通用しないナイフの罠やら電圧上昇、アッシュストライク、根絶、地底からの引き寄せ等他のリーサル・ウェポンには廃棄がついてないor廃棄が消えるんだから粉砕にだけ廃棄をつける理由がない1発目は確かに他より早いし容易に撃てるけど2発目以降は浮かべ直す手間がある分他より遅いしどうせ4層追加されたら心臓同様ダメージ制限で1発で削りきれないだろうし
廃棄つける意味が分からない。オーブスロットフルで埋めるなんてまず容易い事では無いしこのカードを繰り返し使うケースのが稀。じゃあわざわざ廃棄付けられたこのカードを1試合で1回使えばいいだけになる、そうなると別に廃棄のデメリットの意味が無い。結局カードの使い道を狭めてるだけ、なんのセンスも感じない調整。
繰り返し使うケースのが稀なら廃棄でもよくね?
だからそのわざわざ稀な使いみちまで潰してくるような、廃棄をつけるマイナスな調整自体に価値を感じられないって話なんだが
削りAOEから急場ブロックからフィニッシャーまで一人三役通し出演は他をSkipする価値を上げすぎたから用途ごとの出力を落とさずに一役になるように廃棄つけたんでしょ。
廃棄ついたのかなしかったけど全オーブ2回キャスト+AOE+廃棄なしはもうエンシェントカードに片足浸かってたんよ
個人的には廃棄付けるよりも0ダメにしてほしかったなあ 多分そっちの方が今よりも弱いけどそっちの方がワクワクする
UGで廃棄消える仕様にしなかった意味が分からん
つまんない調整やな。それならデフラグアンコモンに戻せ。オーブ関連の主力カードに廃棄つけてどうすんねん。
コストアップとかじゃ駄目だったんかね
オーブ一回しか開放してない時と比べるとまだ強い
これを軸にするデッキは組めなくなったけど、フロントロードと割り切ると廃棄されるのがむしろ偉い。雑魚戦をさっさと終わらせるためのカードかな
追加のナーフが来ると見せかけてオーブそのものの出力を下げるとかやってきそう。フロストで得られるブロックが1下がるとか
ロボ版ダイダイダイにしたかったんかな?
それを目指してたのならしっくりくる調整ね。まあボス用火力はマルチキャストとかその辺なんかねえ
二巡目で引きたいカードでもないし廃棄ついたのがそこまで気にならないな。雑魚戦は一回使えば半壊するし
廃棄ついたあとに使ってみて2回目撃ちたいと感じたことは結局なかった、オーブの溜め直しがダルいし。弱体化したとは感じないけど、他コメの通り(え、そういう方向のナーフ…?)とは感じた。強くはある。
廃棄つけるなら、コスト3とかでもいいから威力11(15)に戻して、全オーブ3回解放のスーパーフィニッシャーカードにしてほしい。
廃棄なかったらプラズマいつでも解放できてドローカード使って幾らでも無茶苦茶できそうだから消えるのは妥当に思えるけどな
魂力で廃棄消したらやっぱ強いな 1コスだからターン始めに使ってそこから立て直しも十分できる
複数回使わないってコメントがいくつかあるけど、攻防一体のクソ強カードで全然使い回せるよね。
これの開放に依存した状態で戦ってきたから、カイザークラブ相手にダーク開放で片方倒したあと、ダーク開放できない地獄の泥沼戦が始まって負けかけた なんだかんだ廃棄効いてる
ダメージ0のスキルに変えてUG0コスト(もちろん廃棄消去で) or UG廃棄削除のどっちかになってほしい マルチキャスト?知らない子ですねぇ…
複数雑魚戦でまとめて削れるのが有能だからダメージは残して欲しい派だな。
サンダー強化されてダーク軸みたいな火力だすようになってさらにすごくなったな