https://wikiwiki.jp/sts2/粉砕
これくらいのカード無いとスロット増やすメリット無さ過ぎるんすよね
ダークをオーブスロットの先頭に調整しなくても2回解放できるの取り回しが良すぎるな 初めてダーク主砲にしてダブルボス倒せたわ
強すぎる。暗黒で溜めて粉砕ドカンで敵が溶ける。ディフェクト苦手な自分でも楽勝だった。
雑魚はこれ一枚で8割がた壊滅するくらい強くなった…当たり前だけど、オーブを全開放する都合上コンパイルドライバとの相性は悪くなるね。ボス戦で詰みかけた
生成したプラズマ即解放して4エナ得る動きが強い
7(11)に減少
AOEとしての性能結構落とされたなあ・・・手軽に打つもんじゃないけど
全体デュアルキャストのついでにやっていい火力ではなかったからまあ妥当ではある
うーんこうなると前の性能の方が好きだなぁ
ネオーから貰った場合はかなりナーフ感じるだろうけど、全然使える性能だろうな
全体11ダメがアホみたいに強かったけど、まあ強すぎたから仕方ないか・・・?でも落としすぎじゃない?
今までがほんまバカカードだっただけで全然まだ強い
4点もお仕置き喰らったならもう取らな・・・いや取るな。書いてあることがまだ強い
何ならダメージ部分が0になってただの全体ダブルキャストになっても状況次第でとると思う
これ 初期案は「強いAoEの代わりにオーブ無くなるよ」だったと思うけど2回開放とかいうバカ効果になってそっちがメインになった
ぶっちゃけ全体デュアルキャストが本体なのになぜか1コスにしては高打点AoEのおまけがついてくるカードだからな…
全体デュアルキャストとして優秀だしプリズムや実験体いる以上アタックによる解放狙えるのがあまりにも強い
これぞレアカードって感じの派手さで好き
積極的にオーブ枠開けたくなる、そのうえでため込んでドカーンですよ
不快。つまらない。ナーフしてほしい。
アブラカタブラ〜!!でドンガラガッシャンして戦闘が終了するカード。計算がだるいこと以外は楽しくて好き
廃棄付いたってことか?どうなんだろ…
2になってから強いから取り敢えず廃棄つける調整ばっかりでつまんねーんだよただの手抜きだろ
難易度やバランス含めて前作と違う方向性にしたいんだと思うけど、あまりにも雑調整が目立つので悲しくなってくる。
廃棄ィ?と思ったけど1回撃てば大抵の場合相手が死んでるからそこまで変わらんか
廃棄つけるならダメージ元に戻して欲しいな
廃棄つけるまでナーフするぐらいならいっそのことダメージ無しで全オーブ解放版デュアキャスにしてほしい オーブ軸の切り札って感じで使い回したいんだよこいつを
カードそのものまで粉砕するとは思わなかった
廃棄追加って相当重い弱体化だと思うんだけど…高レアに対する仕打ちじゃなくない?
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ダークをオーブスロットの先頭に調整しなくても2回解放できるの取り回しが良すぎるな 初めてダーク主砲にしてダブルボス倒せたわ
強すぎる。暗黒で溜めて粉砕ドカンで敵が溶ける。ディフェクト苦手な自分でも楽勝だった。
雑魚はこれ一枚で8割がた壊滅するくらい強くなった…当たり前だけど、オーブを全開放する都合上コンパイルドライバとの相性は悪くなるね。ボス戦で詰みかけた
生成したプラズマ即解放して4エナ得る動きが強い
7(11)に減少
AOEとしての性能結構落とされたなあ・・・手軽に打つもんじゃないけど
全体デュアルキャストのついでにやっていい火力ではなかったからまあ妥当ではある
うーんこうなると前の性能の方が好きだなぁ
ネオーから貰った場合はかなりナーフ感じるだろうけど、全然使える性能だろうな
全体11ダメがアホみたいに強かったけど、まあ強すぎたから仕方ないか・・・?でも落としすぎじゃない?
今までがほんまバカカードだっただけで全然まだ強い
4点もお仕置き喰らったならもう取らな・・・いや取るな。書いてあることがまだ強い
何ならダメージ部分が0になってただの全体ダブルキャストになっても状況次第でとると思う
これ 初期案は「強いAoEの代わりにオーブ無くなるよ」だったと思うけど2回開放とかいうバカ効果になってそっちがメインになった
ぶっちゃけ全体デュアルキャストが本体なのになぜか1コスにしては高打点AoEのおまけがついてくるカードだからな…
全体デュアルキャストとして優秀だしプリズムや実験体いる以上アタックによる解放狙えるのがあまりにも強い
これぞレアカードって感じの派手さで好き
積極的にオーブ枠開けたくなる、そのうえでため込んでドカーンですよ
不快。つまらない。ナーフしてほしい。
アブラカタブラ〜!!でドンガラガッシャンして戦闘が終了するカード。計算がだるいこと以外は楽しくて好き
廃棄付いたってことか?どうなんだろ…
2になってから強いから取り敢えず廃棄つける調整ばっかりでつまんねーんだよただの手抜きだろ
難易度やバランス含めて前作と違う方向性にしたいんだと思うけど、あまりにも雑調整が目立つので悲しくなってくる。
廃棄ィ?と思ったけど1回撃てば大抵の場合相手が死んでるからそこまで変わらんか
廃棄つけるならダメージ元に戻して欲しいな
廃棄つけるまでナーフするぐらいならいっそのことダメージ無しで全オーブ解放版デュアキャスにしてほしい オーブ軸の切り札って感じで使い回したいんだよこいつを
カードそのものまで粉砕するとは思わなかった
廃棄追加って相当重い弱体化だと思うんだけど…高レアに対する仕打ちじゃなくない?