https://wikiwiki.jp/sts2/粉砕
2番目以降のダークオーブがデュアルキャストできるカード。そりゃあ強いわ
そもそもデュアルキャストが強いんだから、全体デュアルキャストにAOEまで付いてきてもうウハウハ
必殺技追加!!序中盤はグラス開放係としてもあり
フロントロードとしてもフィニッシャーとしても強い。というか最低ケースのライトニング1個で発動しても強く感じるレベル
ヤバくないかこれ?全オーブデュアルキュアストはさすがに話が変わってくる
新しい粉砕強すぎて初めてA10突破できましたありがとう
デフォでも弱いってわけじゃなかったのに急にデュアルキャスト内蔵になるの強すぎんだろ
ダークオーブがどこにあっても解放できるのが偉すぎる。 暗黒連打から100ダメ超え余裕すぎるレベルで火力が高い
元々前半戦用のスイープとしては悪くなかったのにちょっと強化しすぎな気がする 強化前のコレより評判悪かったレインボーは据え置きなのに…
良いじゃない。供給源あればこれ主体に戦えるな
こういうめちゃくちゃな調整もβの楽しみだからいいんじゃないかな。レアカードってのは楽しいものだし
昨日ボス報酬でこれ選択肢に出てきて粉砕弱いんだよな~って思ったところで一旦寝て今日続きから再開しようとしたら二回になってて死ぬほど驚いた
明日には3回になってるぞ。まだ再開は早い
2コスになるか、威力減衰のナーフされそう
ガチ強い ダーク貯めるだけですべてが消え去る
UG無しでこれは強すぎると思うけどナーフは威力11(12)の1(2)回開放くらいで許して
2回開放は絶対UG後限定の書き間違いだよねこれ
グラス作って即解放ができるのはデュアルキャストにもない強み
インフューズドコアとこれで敵が消し飛んでいく……
あわわ
オーブスロットが減るデメリットがあってもいいくらいの強化
他のバフとナーフは数字ちょっといじるくらいなのに何故かこれだけはバカみたいな調整だな
流石にこれ強すぎんか?1ボスで取れたら相当安定しそう
オーブ軸も楽しくなってきた
オーブ関連が弱かったからこれくらいあっても楽しい。ナーフするなら打点の部分にしてほしい。
クソつよい
フタエノキワミ
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2番目以降のダークオーブがデュアルキャストできるカード。そりゃあ強いわ
そもそもデュアルキャストが強いんだから、全体デュアルキャストにAOEまで付いてきてもうウハウハ
必殺技追加!!序中盤はグラス開放係としてもあり
フロントロードとしてもフィニッシャーとしても強い。というか最低ケースのライトニング1個で発動しても強く感じるレベル
ヤバくないかこれ?全オーブデュアルキュアストはさすがに話が変わってくる
新しい粉砕強すぎて初めてA10突破できましたありがとう
デフォでも弱いってわけじゃなかったのに急にデュアルキャスト内蔵になるの強すぎんだろ
ダークオーブがどこにあっても解放できるのが偉すぎる。 暗黒連打から100ダメ超え余裕すぎるレベルで火力が高い
元々前半戦用のスイープとしては悪くなかったのにちょっと強化しすぎな気がする 強化前のコレより評判悪かったレインボーは据え置きなのに…
良いじゃない。供給源あればこれ主体に戦えるな
こういうめちゃくちゃな調整もβの楽しみだからいいんじゃないかな。レアカードってのは楽しいものだし
昨日ボス報酬でこれ選択肢に出てきて粉砕弱いんだよな~って思ったところで一旦寝て今日続きから再開しようとしたら二回になってて死ぬほど驚いた
明日には3回になってるぞ。まだ再開は早い
2コスになるか、威力減衰のナーフされそう
ガチ強い ダーク貯めるだけですべてが消え去る
UG無しでこれは強すぎると思うけどナーフは威力11(12)の1(2)回開放くらいで許して
2回開放は絶対UG後限定の書き間違いだよねこれ
グラス作って即解放ができるのはデュアルキャストにもない強み
インフューズドコアとこれで敵が消し飛んでいく……
あわわ
オーブスロットが減るデメリットがあってもいいくらいの強化
他のバフとナーフは数字ちょっといじるくらいなのに何故かこれだけはバカみたいな調整だな
流石にこれ強すぎんか?1ボスで取れたら相当安定しそう
オーブ軸も楽しくなってきた
オーブ関連が弱かったからこれくらいあっても楽しい。ナーフするなら打点の部分にしてほしい。
クソつよい
フタエノキワミ