https://wikiwiki.jp/sts2/ソウルフィッシュ
zawazawaに移行しました。
やってることを箇条書きにすると割と凶悪なのに実際戦うとかなり楽に感じるボス。バフやデバフで一手使ってくれる事のありがたさが身に染みる
廃棄じゃないのが酷い
エントマンサーみたいに全部山札に加えて来ないからヌルい
負けた記憶無いな。よっぽど長期戦するかボス見ないでデッキ薄くしたりしなきゃ手招きで動けないって状況にもならないし。
WARNING! A HUGE BATTLEFISH IS APPROACHING FAST!
確かにダライアス感ちょっとある
サイレントだと他のボスよりキツく感じる カード単体の火力控えめなので長期戦になりやすい、手招き処理してるとコンボカード使えない、廃棄するカードがないせいかな
こいつ見えたら大体毒取ってるかな、手招きは準備とかサバイバーで捨ててたらちょっと楽
防御札多めの長期戦見据えたデッキだとかなりキツい。スケーリングと火力でイケイケなデッキできてたら楽勝。
体力多いからボス扱いされてるだけの雑魚
割とダメージを受けることが多いけど死ぬほどじゃないしどうせ倒した後回復するし・・・ってボス
ただの運ゲーになってしまった原因
防御型だと死ぬほどきつい
内臓スケスケのなかなかえぐいボス、倒すと内臓だけ残るのもえぐい
苦戦したことなかったんだけど、デッキ少な目でキーカード使いまわす構成にしたらぼこぼこにされた。このボス相手にそんなことするのが悪いんだけど
こいつに限らず今のVerの1層ボスはちゃんとボス見てカード取れば勝ちやすいように作られてる感じがする
霊体がクソおもんないなぁ。2のボスは霊体だの殻だのダメージ制限系多すぎ
こいつだけ馬鹿みたいに負けまくってるんだけど、コメント見るとそうでもないのか、レプマンより嫌いなんだけど
廃棄したり、捨てたり、変化させたりと対応策は多いし、火力も低いからね。ラガブと滝が強すぎるだけかもしれんが
報酬スキップの回数や2層3層向けのカード取得が多いとか?デッキが厚い&フロントロード性能高いカードが多いほど楽な相手だと思う
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やってることを箇条書きにすると割と凶悪なのに実際戦うとかなり楽に感じるボス。バフやデバフで一手使ってくれる事のありがたさが身に染みる
廃棄じゃないのが酷い
エントマンサーみたいに全部山札に加えて来ないからヌルい
負けた記憶無いな。よっぽど長期戦するかボス見ないでデッキ薄くしたりしなきゃ手招きで動けないって状況にもならないし。
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確かにダライアス感ちょっとある
サイレントだと他のボスよりキツく感じる カード単体の火力控えめなので長期戦になりやすい、手招き処理してるとコンボカード使えない、廃棄するカードがないせいかな
こいつ見えたら大体毒取ってるかな、手招きは準備とかサバイバーで捨ててたらちょっと楽
防御札多めの長期戦見据えたデッキだとかなりキツい。スケーリングと火力でイケイケなデッキできてたら楽勝。
体力多いからボス扱いされてるだけの雑魚
割とダメージを受けることが多いけど死ぬほどじゃないしどうせ倒した後回復するし・・・ってボス
ただの運ゲーになってしまった原因
防御型だと死ぬほどきつい
内臓スケスケのなかなかえぐいボス、倒すと内臓だけ残るのもえぐい
苦戦したことなかったんだけど、デッキ少な目でキーカード使いまわす構成にしたらぼこぼこにされた。このボス相手にそんなことするのが悪いんだけど
こいつに限らず今のVerの1層ボスはちゃんとボス見てカード取れば勝ちやすいように作られてる感じがする
霊体がクソおもんないなぁ。2のボスは霊体だの殻だのダメージ制限系多すぎ
こいつだけ馬鹿みたいに負けまくってるんだけど、コメント見るとそうでもないのか、レプマンより嫌いなんだけど
廃棄したり、捨てたり、変化させたりと対応策は多いし、火力も低いからね。ラガブと滝が強すぎるだけかもしれんが
報酬スキップの回数や2層3層向けのカード取得が多いとか?デッキが厚い&フロントロード性能高いカードが多いほど楽な相手だと思う