https://wikiwiki.jp/sts2/騒乱
v0.103.0では開始時ドローの後に効果が出るように変更されてる模様
このカードの効果で虚無化がプレイされると敵が行動を2回行うので注意
これをクローンは流石に初手厳しいですかねえ
そういえば騒乱は今Verでデッキトップ積み込みを使ってくれるように治ったんだろうか、引けてねえからわかんねえ
強いからもうこのままの仕様なんじゃないかな。ヘドバとか利用が想定外だった説?
これベータアートなのかな。随分かわいい絵柄になったよな
ヘッドバットや宇宙的無関心などでデッキトップを操作することで好きなカードを自動プレイってもうずっと出来ない状態だけど(開始時ドローをした後に騒乱の効果が起動するため)記載削除はしない感じなのかな?
騒乱と郷愁で毎ターン最強カード使い回したい
ボス前でちょっとでもデッキを強くしないと負けそうな状況で買いたくないな〜と思いながら買うカード
ランダムとはいえ踏み倒しカードだから強くはある。デッキによっては悲劇生まれるけど……
あったか手袋はデッキトップに戻したカードを廃棄するのにこっちは戻したカードが発動しないのちょっと納得いかない
しばらく使ってなくて今日使ったらタイミングがドロー後という初代仕様に戻ってがっかりだわ。手袋は踏み倒しじゃないからよくてこっちはヘドバの踏み倒しが許されんのか?ただでさえ使いにくいのに
前作の騒乱って評価低めなのに、こっちは評価高めなのって何故なんですか?
強いカードを詰め込んで連打するだけのゲームが多くなりがちだから単純に1ドロー+エナジーそのカード分獲得するカードだから強い
3エナ進行が多めってのはある。あと↑のコメント通り物量勝負的だから使えたら強い、って感じ。自分は前作と違ってヘドバや宇宙的無関心とのコンボができてたから操作しやすかったのにそれなくなって評価下げてる
余計なカードを使うとヤバくなるスパイカーとタイムイーターが居ない 自動使用で強いXコストカードが増えた 圧縮してループコンボを作ることが勝ち筋になる前作はわざわざこのカードを買う必要性が薄かった など
ターン開始時ってあってウッキウキでヘドバした俺への責任取ってもらうからターン開始時''の山札からのドロー後''ってちゃんと書いててほしい通報した(FB)
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v0.103.0では開始時ドローの後に効果が出るように変更されてる模様
このカードの効果で虚無化がプレイされると敵が行動を2回行うので注意
これをクローンは流石に初手厳しいですかねえ
そういえば騒乱は今Verでデッキトップ積み込みを使ってくれるように治ったんだろうか、引けてねえからわかんねえ
強いからもうこのままの仕様なんじゃないかな。ヘドバとか利用が想定外だった説?
これベータアートなのかな。随分かわいい絵柄になったよな
ヘッドバットや宇宙的無関心などでデッキトップを操作することで好きなカードを自動プレイってもうずっと出来ない状態だけど(開始時ドローをした後に騒乱の効果が起動するため)記載削除はしない感じなのかな?
騒乱と郷愁で毎ターン最強カード使い回したい
ボス前でちょっとでもデッキを強くしないと負けそうな状況で買いたくないな〜と思いながら買うカード
ランダムとはいえ踏み倒しカードだから強くはある。デッキによっては悲劇生まれるけど……
あったか手袋はデッキトップに戻したカードを廃棄するのにこっちは戻したカードが発動しないのちょっと納得いかない
しばらく使ってなくて今日使ったらタイミングがドロー後という初代仕様に戻ってがっかりだわ。手袋は踏み倒しじゃないからよくてこっちはヘドバの踏み倒しが許されんのか?ただでさえ使いにくいのに
前作の騒乱って評価低めなのに、こっちは評価高めなのって何故なんですか?
強いカードを詰め込んで連打するだけのゲームが多くなりがちだから単純に1ドロー+エナジーそのカード分獲得するカードだから強い
3エナ進行が多めってのはある。あと↑のコメント通り物量勝負的だから使えたら強い、って感じ。自分は前作と違ってヘドバや宇宙的無関心とのコンボができてたから操作しやすかったのにそれなくなって評価下げてる
余計なカードを使うとヤバくなるスパイカーとタイムイーターが居ない 自動使用で強いXコストカードが増えた 圧縮してループコンボを作ることが勝ち筋になる前作はわざわざこのカードを買う必要性が薄かった など
ターン開始時ってあってウッキウキでヘドバした俺への責任取ってもらうからターン開始時''の山札からのドロー後''ってちゃんと書いててほしい通報した(FB)