アタック使うな(蜂)/スキル使うな(プリズム)、打点の高いAOEで一掃しろ(ムカデ)/チビチビ削れ(外骨格蟲)、で矛盾してるんだよな。2層のデッキって相反するギミックを内包できるほど器用じゃないし、対応できるようにドローを厚くするとドアメや砂時計を筆頭にドロー憎しのゲームデザインが襲いかかってくるというね。個別の敵うんぬんより全体的な構成でミスってると思う。
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