名前なし
2026/09/04 (金) 14:50:30
00c2f@1cc02
そこまでぼろくそにいわれる理由がよくわからない。カードプレイ時ブロック獲得以外の防御系パワーは置いたターンに機能しないのは基本では
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ストーンアーマー・ニュートロンイージス・不滅の鎧のプレートアーマー系とサイレントの死霊化は使ったターンに効果が見込めるね。プレートアーマーが許されるならこっちも…とは思うかな…
対抗馬のデフラグが使ったターンにフロストのブロック獲得なのがな。あれば使えるけど比較するとな
分かる。置いたターンは弱いのは分かるけどそれ以降自動で発生するブロックがでかすぎる。ディフェクトはオーブとかで自動で発生する数値があるからありがたみが薄れてるのかもしれないけど、このカード自体は相当強い。今の性能でもレアに恥じない性能はしてる。伸びしろがある金属化は強い。そもそも金属化そのものを持ってきても前作より敵の性能とマッチしてるから弱くないと思う。パワーやオーブなどのスケールで自動で数値を出すことが基本3エナ進行の2ではより求められていると思う
カードプレイ時ブロック獲得以外の防御系パワーは上のコメントの4種と冷却材・深紅の衣・君主の睨み・バッファー あと一応バリケード・デフラグ・認知偏向・ループ このうち次のターンからしか効果がないのは真紅の衣・冷却剤・ループ 置いたターンに機能しないのは基本とは言い難いのでは