Slay the Spire 2

冷却材 / 81

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名前なし 2026/09/25 (金) 10:56:25 edbc0@e1ee7

自動でブロック生成っていう効果自体は便利だけど出力が不足している上に発動タイミングが弱い。ターン終了時なら切ったターンから守って貰えるしオーブ管理しやすいしオリハルコンと食い合わない

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  • 82
    名前なし 2026/09/25 (金) 12:31:15 修正 ec2a2@5f938 >> 81

    ターン終了後の方がうれしいのは分かるけどそれでも今の冷却材が弱いとは思わないなあ、毎ターン開始時6ブロックになることは結構起こり得るのに、出力が低いというのは正直わからない。今作のオリハルコンはアンコだから出ないランの方が多く感じるし、ブロックがプレイできないターンの6ブロックにありがたみを感じるデッキならほぼ毎ターンブロックを得る冷却材もありがたいんじゃない?

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    名前なし 2026/09/25 (金) 13:14:19 edbc0@e1ee7 >> 82

    他キャラのブロック生成系パワーは1ターン中に複数回発動できるからデッキの中身を寄せる事でカードを切ってる内に自動で十分なブロックを積む動きができるけど、冷却材はターン1回きりで数値も最低限なのでどこまで行っても手札内でブロック積む前提の上で、防ぎきれなかった分のケア止まりになっちゃうのよね。それで同じように事故ケアのオリハルコンと食い合っちゃうからそこの印象が悪い。比較対象をストーンアーマー辺りにすれば数値は悪くなく見えるけどプレートって共通規格で数字伸ばせる便利さがプレート系にはあるからやっぱ冷却材はレアリティにしては物足りなく感じる。オーブの種類じゃなく数参照だったら超強いと思うんだけどね…

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    名前なし 2026/09/25 (金) 13:58:52 修正 86811@5f938 >> 82

    強い言い方で申し訳ないけど他のキャラのパワーと比べること自体がナンセンスというかないものねだりに底はないと思うんだよね。毎ターンブロックのパワーが関わってブロック十分みたいなデッキになるランだけとは言えないゲームなんじゃない?手札周りを咎めてくれる敵も十分いることだしさ。毎ターン平均6ブロックが無視できる程強いデッキを作れるランの割合が少ない。フロストとかのオーブで自動で発生する数値を強く感じるから、冷却材もいい数値だと思うんだけどなあ

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    名前なし 2026/09/25 (金) 14:15:39 f50ea@85ce5 >> 82

    何かしれっと毎ターン6ブロック計算で話進めてるけどだいぶ多く見積もってないか。UGかコンデンサ併用しないといけない上に同じ種類のオーブ複数生成とか開放使ったら簡単にブロック数落ちるぞこれ

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    名前なし 2026/09/25 (金) 14:21:46 修正 86811@5f938 >> 82

    すでにデッキにストームとか入ってるとブロックしょぼいから取らないみたいなこと増えるけど、基本的にオーブはフロストと火力のオーブで2種類はあるケース多くない?パワーが一番UGしたい対象だし、反響化や信号増幅もあるし。コンデンサは1層では取る判断が難しいけど2層からほしくなるランが多い。肉体改造とは一緒に入れにくいのは残念だけどね。でも肉体改造が入ってるデッキはすでに防御が強い方のデッキだね

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    名前なし 2026/09/25 (金) 15:53:46 b7649@60fae >> 82

    このカードがアンコモンだったなら弱いとは思わないレベルでもいいけどレアなんだからもっと強くあって欲しい

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    名前なし 2026/09/25 (金) 18:30:29 edbc0@e1ee7 >> 82

    オーブ3種以上安定させるためにスロット増やすとか反響化等で重ねがけするとか何かしらサポートすれば流石に強いと言い切れると思う。逆を言うとそういった補助なしだと不安定で物足りない。なのでレアリティ下がって複数拾えるとかってなれば個人的に評価爆上がりする