他キャラのブロック生成系パワーは1ターン中に複数回発動できるからデッキの中身を寄せる事でカードを切ってる内に自動で十分なブロックを積む動きができるけど、冷却材はターン1回きりで数値も最低限なのでどこまで行っても手札内でブロック積む前提の上で、防ぎきれなかった分のケア止まりになっちゃうのよね。それで同じように事故ケアのオリハルコンと食い合っちゃうからそこの印象が悪い。比較対象をストーンアーマー辺りにすれば数値は悪くなく見えるけどプレートって共通規格で数字伸ばせる便利さがプレート系にはあるからやっぱ冷却材はレアリティにしては物足りなく感じる。オーブの種類じゃなく数参照だったら超強いと思うんだけどね…
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
他キャラのブロック生成系パワーは1ターン中に複数回発動できるからデッキの中身を寄せる事でカードを切ってる内に自動で十分なブロックを積む動きができるけど、冷却材はターン1回きりで数値も最低限なのでどこまで行っても手札内でブロック積む前提の上で、防ぎきれなかった分のケア止まりになっちゃうのよね。それで同じように事故ケアのオリハルコンと食い合っちゃうからそこの印象が悪い。比較対象をストーンアーマー辺りにすれば数値は悪くなく見えるけどプレートって共通規格で数字伸ばせる便利さがプレート系にはあるからやっぱ冷却材はレアリティにしては物足りなく感じる。オーブの種類じゃなく数参照だったら超強いと思うんだけどね…