https://wikiwiki.jp/sts2/冷却材
冷却剤と反響化しかレア枠がなかったランで、混沌と同期とコンデンサだけで毎ターン24or30ブロック出してクイーン&実験体のスケーリングを凌ぎきってくれた。やはり取らず嫌いは駄目だな…
幻姿あるならかなり強いかも。フロスト維持を考えなくても幻姿のカスダメを防いでくれる。
ホワイトスターでかき集めたら悪くなかったよ
自ターン終了時だったら流石に強かったんだがな。効果しょっぱい割に打ったターン仕事しないのが微妙すぎる
自ターンに一通り動き回った後に排熱すると考えると自ターン終了時の方がフレーバー的にも合ってるよね
2ブロックのままでいいからUGしたらターン終わりにもブロックが入るようになれば……いやそれでもレアパワーの仕事か…?
UGかつ4種オーブ浮かべていれば12ブロックとエンシェントレリックより1.7倍の出力はあるのか。でも天賦無いしなぁ、、、
アンコモン化して複数狙いが現実的になるなら結構バリューあるとは思うんよな
調整する価値が無いだけでオーブ調整して9ブロック貰えるならそこそこ強いんだよな。複数起動出来るならオーブ調整する意義も生まれるしレア度格下げして欲しい
レアなんだったら種類じゃなくて個数でもいい気がするけど強すぎるんかな
その場合1ブロックがいいとこな気がする
オーブを数浮かべるのそれなりに面倒なのにオーブ版留め具(しかもターン開始時)は流石に弱くないか
良いわけなくてうける
1は弱すぎるけど、2だとかなり強くないか?初期スロ満たすだけで安定6だろ?
スレスパ1の金属化と考えると取れるように放ったがレアでこれかぁってのもあって難しい
フロストとダーク浮かべておくだけで毎ターン6ブロックは超強いよ。下駄を履かせてくれるブロックはみんな強い
ブロック得るのをターン終了時にしてくれるだけで全然取れる性能になるとは思う
顔につけてるから冷却効率悪いんだろ。連日の酷暑日も君のせいだよ
なぜレアなのかよくわからないパワーその1。その2はデフラグ
アンコモンだとそれ集めるだけのプレイになる可能性があるからねぇ StS1のディフェクトがまさにそれで当時アンコモンのデフラグをどれだけ取れるかのゲームだった それはそれとしてブロック数値上げるとかはして欲しい
促進剤がアンコモン化したならこれもレア度下げて欲しいけどなー
なんでターン開始時発動になんかしたんだろうか メリットがトゲ持ちに攻撃してもブロックできるぐらいしか思いつかんのだが
クリエイティブAIが生成する以外の手段でなかなか使わない。レア枠として残念
強弱はおいといて毎ターンブロックくれるパワー大好き ターン終了時発動にするだけでもかなり使い勝手変わりそうなんだけどな
ループもだけどターン開始時だとオリハルコンと競合するのが尚良くない。フロストと同タイミングで発動するから元々ディフェクトは一番相性良いのに
そこまでぼろくそにいわれる理由がよくわからない。カードプレイ時ブロック獲得以外の防御系パワーは置いたターンに機能しないのは基本では
ストーンアーマー・ニュートロンイージス・不滅の鎧のプレートアーマー系とサイレントの死霊化は使ったターンに効果が見込めるね。プレートアーマーが許されるならこっちも…とは思うかな…
対抗馬のデフラグが使ったターンにフロストのブロック獲得なのがな。あれば使えるけど比較するとな
分かる。置いたターンは弱いのは分かるけどそれ以降自動で発生するブロックがでかすぎる。ディフェクトはオーブとかで自動で発生する数値があるからありがたみが薄れてるのかもしれないけど、このカード自体は相当強い。今の性能でもレアに恥じない性能はしてる。伸びしろがある金属化は強い。そもそも金属化そのものを持ってきても前作より敵の性能とマッチしてるから弱くないと思う。パワーやオーブなどのスケールで自動で数値を出すことが基本3エナ進行の2ではより求められていると思う
カードプレイ時ブロック獲得以外の防御系パワーは上のコメントの4種と冷却材・深紅の衣・君主の睨み・バッファー あと一応バリケード・デフラグ・認知偏向・ループ このうち次のターンからしか効果がないのは真紅の衣・冷却剤・ループ 置いたターンに機能しないのは基本とは言い難いのでは
ストームとレア度交換しない?
数字を1上げるだけで劇的に強くなりそう。影の衣みがある
これレリックにしたら良いと思う
浮かべるオーブの種類はせいぜい3、4種類ならブロック値1くらい大きくしても
ガラッと効果変えてフロスト限定の永続的な集中力とかはどうだろう。名前ともかみ合うし。
冷却材は十分強い方のレアカードじゃない?前作ほどデッキの動きが良くないゲームで(まだディフェクトは5キャラの中で一番ドロエナが豊潤だと思うけど)こういう置いた後で自動でブロックを出力するカードは重要に感じる。ちゃんと伸びしろもあるし、ディフェクトは火力の出し方が遅い方だと思うから十分働いてくれるターンがあるように感じる
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幻姿あるならかなり強いかも。フロスト維持を考えなくても幻姿のカスダメを防いでくれる。
ホワイトスターでかき集めたら悪くなかったよ
自ターン終了時だったら流石に強かったんだがな。効果しょっぱい割に打ったターン仕事しないのが微妙すぎる
自ターンに一通り動き回った後に排熱すると考えると自ターン終了時の方がフレーバー的にも合ってるよね
2ブロックのままでいいからUGしたらターン終わりにもブロックが入るようになれば……いやそれでもレアパワーの仕事か…?
UGかつ4種オーブ浮かべていれば12ブロックとエンシェントレリックより1.7倍の出力はあるのか。でも天賦無いしなぁ、、、
アンコモン化して複数狙いが現実的になるなら結構バリューあるとは思うんよな
調整する価値が無いだけでオーブ調整して9ブロック貰えるならそこそこ強いんだよな。複数起動出来るならオーブ調整する意義も生まれるしレア度格下げして欲しい
レアなんだったら種類じゃなくて個数でもいい気がするけど強すぎるんかな
その場合1ブロックがいいとこな気がする
オーブを数浮かべるのそれなりに面倒なのにオーブ版留め具(しかもターン開始時)は流石に弱くないか
良いわけなくてうける
1は弱すぎるけど、2だとかなり強くないか?初期スロ満たすだけで安定6だろ?
スレスパ1の金属化と考えると取れるように放ったがレアでこれかぁってのもあって難しい
フロストとダーク浮かべておくだけで毎ターン6ブロックは超強いよ。下駄を履かせてくれるブロックはみんな強い
ブロック得るのをターン終了時にしてくれるだけで全然取れる性能になるとは思う
顔につけてるから冷却効率悪いんだろ。連日の酷暑日も君のせいだよ
なぜレアなのかよくわからないパワーその1。その2はデフラグ
アンコモンだとそれ集めるだけのプレイになる可能性があるからねぇ StS1のディフェクトがまさにそれで当時アンコモンのデフラグをどれだけ取れるかのゲームだった それはそれとしてブロック数値上げるとかはして欲しい
促進剤がアンコモン化したならこれもレア度下げて欲しいけどなー
なんでターン開始時発動になんかしたんだろうか メリットがトゲ持ちに攻撃してもブロックできるぐらいしか思いつかんのだが
クリエイティブAIが生成する以外の手段でなかなか使わない。レア枠として残念
強弱はおいといて毎ターンブロックくれるパワー大好き ターン終了時発動にするだけでもかなり使い勝手変わりそうなんだけどな
ループもだけどターン開始時だとオリハルコンと競合するのが尚良くない。フロストと同タイミングで発動するから元々ディフェクトは一番相性良いのに
そこまでぼろくそにいわれる理由がよくわからない。カードプレイ時ブロック獲得以外の防御系パワーは置いたターンに機能しないのは基本では
ストーンアーマー・ニュートロンイージス・不滅の鎧のプレートアーマー系とサイレントの死霊化は使ったターンに効果が見込めるね。プレートアーマーが許されるならこっちも…とは思うかな…
対抗馬のデフラグが使ったターンにフロストのブロック獲得なのがな。あれば使えるけど比較するとな
分かる。置いたターンは弱いのは分かるけどそれ以降自動で発生するブロックがでかすぎる。ディフェクトはオーブとかで自動で発生する数値があるからありがたみが薄れてるのかもしれないけど、このカード自体は相当強い。今の性能でもレアに恥じない性能はしてる。伸びしろがある金属化は強い。そもそも金属化そのものを持ってきても前作より敵の性能とマッチしてるから弱くないと思う。パワーやオーブなどのスケールで自動で数値を出すことが基本3エナ進行の2ではより求められていると思う
カードプレイ時ブロック獲得以外の防御系パワーは上のコメントの4種と冷却材・深紅の衣・君主の睨み・バッファー あと一応バリケード・デフラグ・認知偏向・ループ このうち次のターンからしか効果がないのは真紅の衣・冷却剤・ループ 置いたターンに機能しないのは基本とは言い難いのでは
ストームとレア度交換しない?
数字を1上げるだけで劇的に強くなりそう。影の衣みがある
これレリックにしたら良いと思う
浮かべるオーブの種類はせいぜい3、4種類ならブロック値1くらい大きくしても
ガラッと効果変えてフロスト限定の永続的な集中力とかはどうだろう。名前ともかみ合うし。
冷却材は十分強い方のレアカードじゃない?前作ほどデッキの動きが良くないゲームで(まだディフェクトは5キャラの中で一番ドロエナが豊潤だと思うけど)こういう置いた後で自動でブロックを出力するカードは重要に感じる。ちゃんと伸びしろもあるし、ディフェクトは火力の出し方が遅い方だと思うから十分働いてくれるターンがあるように感じる