スライ軸とかソウル軸で分かりやすく勝てた初期パッチが一番おもろかったし調整放棄するなら戻してくれ
ある意味一番面白かったけど、ほぼ全キャラループ祭りなのは流石にゲームの完成系にはほど遠かった
砂時計プリズム想定でソウル系はまあ取れない今が完成系に近いとは思えん
猫も杓子もループで正直初期バージョンはバランス最低のクソゲーだと思ってからそうは思わんわ。とはいえ今バージョンも問題点はあるので改善してほしいところ
これ、ループつっても1のウォッチャーほど圧倒的ではなかったのに勝ち筋の一つにすらならないほど徹底的に潰してそれどころか手数デッキすら咎めてくんのはやりすぎ
悪はループじゃなくて同じ勝ち筋を毎回選べれる安定性じゃないかなって…
サイレントとネクロ開発から嫌われすぎなのほんまおもろいわ何で産んだんだよコイツら
○○軸がOPとかなだけなら嫌な人は使わなけりゃいいだけなんだけど○○軸をナーフしたり相性悪い敵を出したりされると使いたくても使えなくなるんだよね…
「強い分には一切問題ない」みたいな考え方は賛同できない。手加減するor楽勝するの選択肢より勝つために全力で悩んでベストな選択肢を選ぶのが楽しいと思う。もちろん使えないレベルで特定行動を咎められるよりは全然マシだけどね
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ある意味一番面白かったけど、ほぼ全キャラループ祭りなのは流石にゲームの完成系にはほど遠かった
砂時計プリズム想定でソウル系はまあ取れない今が完成系に近いとは思えん
猫も杓子もループで正直初期バージョンはバランス最低のクソゲーだと思ってからそうは思わんわ。とはいえ今バージョンも問題点はあるので改善してほしいところ
これ、ループつっても1のウォッチャーほど圧倒的ではなかったのに勝ち筋の一つにすらならないほど徹底的に潰してそれどころか手数デッキすら咎めてくんのはやりすぎ
悪はループじゃなくて同じ勝ち筋を毎回選べれる安定性じゃないかなって…
サイレントとネクロ開発から嫌われすぎなのほんまおもろいわ何で産んだんだよコイツら
○○軸がOPとかなだけなら嫌な人は使わなけりゃいいだけなんだけど○○軸をナーフしたり相性悪い敵を出したりされると使いたくても使えなくなるんだよね…
「強い分には一切問題ない」みたいな考え方は賛同できない。手加減するor楽勝するの選択肢より勝つために全力で悩んでベストな選択肢を選ぶのが楽しいと思う。もちろん使えないレベルで特定行動を咎められるよりは全然マシだけどね