Slay the Spire 2

アップデート情報

213 コメント
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☆モアイ
作成: 2026/04/12 (日) 13:20:37
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131
名前なし 2026/05/08 (金) 18:03:17 423b2@e8f92

進化スターターレリックでテコ入れが入るなら解き放たれし霊箱だと思ってたけどまさかのインフューズドコアで驚いた。開幕召喚5+毎ターン召喚2だと弱すぎるけど雑に開幕召喚10+毎ターン召喚4とかだと今度は強すぎるから調整が難しいのはわかるけど

132
名前なし 2026/05/08 (金) 18:37:39 e72f5@4f3c0

砂時計は制作中のボスの流用だよねこれ。新バイオームの制作もちゃんと進んでいるようでよかった

133
名前なし 2026/05/08 (金) 18:45:28 5c527@cefd4

ディフェクト強化必要だったか?

134
名前なし 2026/05/08 (金) 18:50:20 970f3@30454 >> 133

大騒ぎは前の状態でも普通に強いからいらないと思うけど ライトニングのテコ入れは賛成

139
名前なし 2026/05/08 (金) 20:07:30 e4de9@08380 >> 133

サイレントリージェントに大きく引き離されてたし妥当なんじゃないかな 今後act4来ること想定したら上をナーフする調整ばかりだと苦しいゲームになるだろうし

135
名前なし 2026/05/08 (金) 18:51:21 0e2e5@e1bef

カイザークラブのバグ意味不明すぎて笑ってしまった

136
名前なし 2026/05/08 (金) 19:48:59 3b5ec@6d37a

ナイフデッキだと新ボス辛い…辛くない?毒の仕込みあったからなんとか勝てたけど、使うだけで1コスの保留で手札埋まるのきつすぎる。

137
名前なし 2026/05/08 (金) 20:00:23 7570c@029b5

引きによっては序盤焚き火で暖まることしか出来んから新レリックの釣竿とやらがめちゃくちゃ強そうなんだけど

140
名前なし 2026/05/08 (金) 20:07:49 f633a@35b9a >> 137

まだ試せてないんだが通常戦闘ってエリートとボスは含むの…?含むならそこそこUGされるし十分強いと思う。弱プール3戦後1枚されるだけでもすでに半タリスマンだし。あと初手グラムは普通に恩恵高めだと思う。ただし万華鏡はいつもの運ゲ枠だから勝率気にしない人用

142
名前なし 2026/05/08 (金) 20:31:07 246a9@0a02c >> 140

エリートは含まない マニ車で確認済

143
名前なし 2026/05/08 (金) 20:37:52 修正 f633a@35b9a >> 140

ってことはエリート多く踏む場合最終的に多くて4枚分かー 微妙とも言えなくもない何とも言えないなぁ でもデッキ強かったらイベント踏まずに通常敵とエリートと焚火のルートとってけば強いか

138
名前なし 2026/05/08 (金) 20:07:28 eac31@c397c

パッチノート情報助かる。翻訳にかけた場合だとカード名なんかが全然わからんから読み解くのに苦労するんだよね

141
名前なし 2026/05/08 (金) 20:15:11 acecf@bcd1c

初ネオーグラムはスペクトラムシフト取れてたのしかった。万華鏡はギャンブル過ぎてヤバイ。釣り竿は遅いタリスマン?まだ未体験だけどどうなんだろう。

144
名前なし 2026/05/08 (金) 20:55:08 69622@0033b

おもちゃにされた挙句、削除されたドアメーカーくんに涙を禁じ得ない。口の仕様変更で良かったのでは?使ったら廃棄がカスだっただけで、ドロー禁止とコスト減は割と良かったと思うんだが

157
名前なし 2026/05/10 (日) 00:25:52 4bdd5@28e19 >> 144

逆にドロー禁止が最クソだと思ってた。手札事故ったら詰みだしソウルがただの呪いになるしで結果廃棄ターンしかまともにドロー攻撃できない、引いた手札だけで勝負しろを3層でやらせるのはキツいとかではなくカードゲームとしてクソだと

159
名前なし 2026/05/10 (日) 13:58:52 17d6b@7e745 >> 157

まあドロー禁止が余りにもクソだった。ドロー半減位なら許せたんだけどな

145
名前なし 2026/05/08 (金) 21:18:17 58bc0@99fac

ランタンの鍵複数所持とは。射反の鏡イベで複製するらぐらい?ドリーの鏡はクエストカード無理なんだよね

149
名前なし 2026/05/09 (土) 00:43:54 148f5@e3ca3 >> 145

鍵があるならイベントマスはランタン優先のはずだから、射反は無理じゃない?多分ビン・ボンなら成立するはず。

146
名前なし 2026/05/08 (金) 21:42:02 cdae5@7327c

ネクロバインダーのハイタッチの翻訳直ってて助かる。全体攻撃だってことが明確になった

147
名前なし 2026/05/08 (金) 22:47:39 4819a@26413

ネオーボーナス増えすぎて新しい奴引けねえ

148
名前なし 2026/05/09 (土) 00:19:57 74bc4@9effa

事前情報無しでナイフデッキで進んだら新ボスにボコボコにされた。あまり強いナイフデッキではなかったけどドアメーカーよりナイフ軸きついのでは?

151
名前なし 2026/05/09 (土) 12:08:05 7570c@029b5

新ボスナイフ軸でも言うてデレターンあるしガード出来るしで暗器や準備で無理やり初見行けちゃったからそこまでキツかったイメージ無いな…

152
名前なし 2026/05/09 (土) 12:12:22 7570c@029b5

そういえばカスタムでカードの取得倍にしてピャードの卵と宝の地図とランタンの鍵二つずつ集めたり出来るんかな

154
名前なし 2026/05/09 (土) 14:53:37 17d6b@7e745

新しいネオボの最初の報酬に魅惑付けるやつ、かなり運ゲーっぽいけど魅惑付き屈折引いてそうとうおもろいランだった。ミニ大砲まで引いて2ステまでほぼ屈折引いたら戦闘終わりだった

155
名前なし 2026/05/09 (土) 16:08:29 348d1@86e86

魅惑付きの受肉の奇術取れて、デバフ1回につき26ダメージとか出てすごい強かった

156
名前なし 2026/05/09 (土) 17:31:47 5938e@d58d0

バグフィクスきたけどマルチは治ったんだろうか

158
名前なし 2026/05/10 (日) 04:21:25 5a92a@35ddc >> 156

同期ズレで接続切れまくるバグのことなら、たぶんまだ治ってないね

160
名前なし 2026/05/11 (月) 21:16:05 65e71@40057

初手リプレイは下手なレアつかまされるより一層が安定するからエリート連戦からの上振れを狙いやすくなるね。呪いみたいなデメリットがないのもよい。

161
名前なし 2026/05/22 (金) 10:33:53 6c057@1e9fa

ミイラの手はスネッコアイ等の他のコスト変更要素を持ってるときに有利になるよう変更されたみたい。現在のコストにかかわらず、もとのコストが1以上のカードが選ばれやすくなった

162
名前なし 2026/05/22 (金) 10:42:17 87aea@b4895

ミイラの手の優先度の読解が難解だなあ・・・例えば変貌でコストを上げたカードは優先度が高いってことかな

164
名前なし 2026/05/22 (金) 10:48:48 b29f1@96fd7 >> 162

端的に言うと、元のコストが0のカードが選ばれにくくなった

163
名前なし 2026/05/22 (金) 10:46:28 780c1@45813

ネクロまた弱くなるの…?

165
名前なし 2026/05/22 (金) 10:48:53 df609@94943

翻訳助かる ありがとう

166
名前なし 2026/05/22 (金) 10:50:42 6c057@1e9fa

画像1 かわいい

167
名前なし 2026/05/22 (金) 10:51:15 81330@79959 >> 166

🍑オチリ

182
名前なし 2026/05/23 (土) 15:44:40 87aea@b4895 >> 166

はぁ・・・

168
名前なし 2026/05/22 (金) 11:20:59 40722@9a959

延々と全体的な防御値落とすのは本当にスノーボールゲームにしたいんだね、StSの長期戦も好きなんだがなぁ・・・