Slay the Spire 2

アップデート情報

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☆モアイ
作成: 2026/04/12 (日) 13:20:37
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251
名前なし 2026/06/19 (金) 13:07:35 46246@e9eff

さらっと書いてるけどネオーの骨から出てくる呪いって10種類だけなのか、呪いってもっと種類あったはずだけど一部は出ないようになってるのか

252
名前なし 2026/06/19 (金) 13:15:28 a2523@5d38a >> 251

永劫ついてない呪いが12種類 イベント用っぽい菌糸と寝不足辺りが抜かれてるんだろうか

268
名前なし 2026/06/19 (金) 20:54:37 dd322@2bbc3 >> 252

乱数検証した人のサイト見るとそのようだね。寝不足は汎用呪いでもいい気がするけど……

253
名前なし 2026/06/19 (金) 13:21:57 1442f@51d5f

砂時計変更なし!?!?!?!?!?!!?!?wwwwwwwwwww

254
名前なし 2026/06/19 (金) 13:22:55 786db@ac16d

ランダムって書いているのがおかしくて、確定で負債が入ってくるのだと思っていたよ

255
名前なし 2026/06/19 (金) 13:54:39 eac31@37ef0

ベータが本実装になっただけかな。とはいえMODが正式にサポートされただけでこの2週間は遊べる予感

256
名前なし 2026/06/19 (金) 13:56:37 762cb@cf0ff

調整面では新たな修正なくベータから正式に反映しただけかな

257
名前なし 2026/06/19 (金) 15:45:27 acda1@b9579

不評バージョンで一ヶ月調整止めてやるなよー…

259
名前なし 2026/06/19 (金) 15:53:58 9cacf@cefd4

前々から指摘されてたけどようやく乱数の偏り治ったのか…ローグライクでは割と致命的な不具合だったのに随分かかったな

260
名前なし 2026/06/19 (金) 15:55:37 修正 2af6b@5aaa4

最近のレビューで"「みんなを苦しませたいんだ!」なら正しいけど「みんなを楽しませたいんだ!」なら考え直せ"みたいなのがあったけど、まさか公式の返答が「今度こそランダムに苦しめますよ!」とは思わないじゃん(楽しませたくない訳ないとは思うが、現状とても冗談に聞こえない)

262
名前なし 2026/06/19 (金) 16:12:57 8f0a1@07d67 >> 260

多分「苦しみを楽しめ」だと思う。...ヤッテヤロウジャネェカヨコノヤロウ!!

263
名前なし 2026/06/19 (金) 17:10:57 58bc0@c02fe >> 260

その辺の言い回しは海外のノリだな〜ってなる

266
名前なし 2026/06/19 (金) 19:57:08 970f3@30454 >> 260

シンプルに読解力低いよ。その2つの文に関係はない

261
名前なし 2026/06/19 (金) 16:07:00 991b8@49e8c

そんなことある?ってくらい綺麗な直線の分布図ほんま草。説明のために単純化した概念図かと思った

264
名前なし 2026/06/19 (金) 18:09:21 229da@b77bd

砂時計が抜けて強いけど、逆に砂時計いなきゃ退屈な難易度になるっていうのも分かるからいいんだけども、寄生されたプリズムをそのまま持ってくるとは思わなかったわ。

265
名前なし 2026/06/19 (金) 18:34:03 970f3@30454

サイレントで2層エリートはもう絶対に踏めないな

267
名前なし 2026/06/19 (金) 20:40:50 81ba5@8c11b

言ってるそばから負債受け取ったんだが??喧嘩売ってんのか??

269
名前なし 2026/06/19 (金) 21:01:16 dd322@2bbc3

確率の配分自体は均等な筈なのに何で繁茂でも水路でも骨から一切出ない呪いがあったのかな?と思ったらネオーの骨が選択肢に出るシードが限られるから出てくる呪いも限られるってことか

271
名前なし 2026/06/19 (金) 23:38:17 5593d@69038 >> 269

前提としてデメリットレリックの抽選と呪いの抽選は関係してはいけないんだけど、アプデ前は回数が同じ時の結果が似通っていたというのもある

270
名前なし 2026/06/19 (金) 22:18:43 94aaa@f1da7

不評な部分の調整サボって乱数の説明をパッチノートに書いて終わりかよ

272
名前なし 2026/06/20 (土) 00:57:17 991b8@49e8c

https://tck.mn/blog/correlated-randomness-sts2/
パッチノートでも紹介されてるこの記事、技術に興味ある人はChatGPTとかの力を借りて是非読んでみてほしい。コメント欄も含めてめっちゃ面白かった

273
名前なし 2026/06/20 (土) 01:17:22 719c9@6de02

乱数直したせいかやたらPCがうるさくなった気がする

275
名前なし 2026/06/21 (日) 19:17:08 3559d@02076

絹の髪束デメリット無しのヴァージョンで来たのか

276
名前なし 2026/06/22 (月) 23:29:48 be37a@4c4c0

前回のアップデートを大型アップデートの説明に加えて大型風にみせてるだけで、ただの小規模アップデート。

277
名前なし 2026/06/30 (火) 11:27:35 36742@f1da7

スライ軸とかソウル軸で分かりやすく勝てた初期パッチが一番おもろかったし調整放棄するなら戻してくれ

278
名前なし 2026/06/30 (火) 11:40:20 95cd3@af7a7 >> 277

ある意味一番面白かったけど、ほぼ全キャラループ祭りなのは流石にゲームの完成系にはほど遠かった

279
名前なし 2026/06/30 (火) 13:48:51 36742@f1da7 >> 278

砂時計プリズム想定でソウル系はまあ取れない今が完成系に近いとは思えん

280
名前なし 2026/06/30 (火) 14:01:28 36bc0@9d264 >> 277

猫も杓子もループで正直初期バージョンはバランス最低のクソゲーだと思ってからそうは思わんわ。とはいえ今バージョンも問題点はあるので改善してほしいところ

281
名前なし 2026/07/01 (水) 13:29:44 04a16@34a5f >> 277

これ、ループつっても1のウォッチャーほど圧倒的ではなかったのに勝ち筋の一つにすらならないほど徹底的に潰してそれどころか手数デッキすら咎めてくんのはやりすぎ

282
名前なし 2026/07/01 (水) 17:47:16 780c1@45813 >> 281

悪はループじゃなくて同じ勝ち筋を毎回選べれる安定性じゃないかなって…

283
名前なし 2026/07/01 (水) 19:26:25 56b25@da8fa >> 277

サイレントとネクロ開発から嫌われすぎなのほんまおもろいわ何で産んだんだよコイツら

288
名前なし 2026/07/03 (金) 13:16:49 2d955@db78d >> 277

○○軸がOPとかなだけなら嫌な人は使わなけりゃいいだけなんだけど○○軸をナーフしたり相性悪い敵を出したりされると使いたくても使えなくなるんだよね…

290
名前なし 2026/07/03 (金) 13:36:25 24ab9@99cdc >> 288

「強い分には一切問題ない」みたいな考え方は賛同できない。手加減するor楽勝するの選択肢より勝つために全力で悩んでベストな選択肢を選ぶのが楽しいと思う。もちろん使えないレベルで特定行動を咎められるよりは全然マシだけどね

284
名前なし 2026/07/01 (水) 22:45:36 60edd@c31f8

サイレントはリリースからしばらく最強だったから理解できなくはないけどネクロはずっと可哀想

285
名前なし 2026/07/03 (金) 12:50:20 b6411@7206f

感染爆発が強くなったけど、追跡がついに。

286
名前なし 2026/07/03 (金) 12:53:56 35894@c5286

またサイレントナーフ このゲームもう駄目だな

293
名前なし 2026/07/03 (金) 14:09:28 e4281@3e104 >> 286

強化は見ないふりすればそうなるだろ

287
名前なし 2026/07/03 (金) 12:56:30 af9c8@ab434

またナーフ祭りで草

289
名前なし 2026/07/03 (金) 13:24:57 b6320@e43b0

やれる事が減って面白くなくなっただけでは?

291
名前なし 2026/07/03 (金) 13:40:30 ab5a4@02945

v0.106以降敵への不満は貯まる一方で、味方は強化よりも弱体に萎え・・・。マジでv0.105が史上一良質なverだったってオチになりそうだな。