https://wikiwiki.jp/sts2/ネオーの怒り
基本最序盤でアタックカードの足しになるかぐらいの使い方だけど試しに変化させてみたら発見が出てきてびっくりした。
ネオーボーナスなのに1層で活躍しづらいんだよな。0コストでよくない?
廃棄付くなら数字減らして0コスで良いし、1コスのままなら選んで拾うか廃棄消してくれとは思う。見た目だけはストラクチャーデッキの看板カードみたいで好き。
UGで捨て札2枚を選んでピックになれば絶対バケるんだが…
最初の3戦がピークなカードだと思ってる。10点は大きいし防御1枚しか引けなかった時に捨て札から拾ってこれる。
もっと怒って
なんで廃棄なんだろうな、なんでランダムなんだろうな、どれか一つが絶妙に足りない
怒りより苦悶の効果を対戦開始時に手札に加えるにした方が序盤考えたらいい気がする
変化したら他のエンシェントカードになるんだったら今の性能でも取るわ
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
基本最序盤でアタックカードの足しになるかぐらいの使い方だけど試しに変化させてみたら発見が出てきてびっくりした。
ネオーボーナスなのに1層で活躍しづらいんだよな。0コストでよくない?
廃棄付くなら数字減らして0コスで良いし、1コスのままなら選んで拾うか廃棄消してくれとは思う。見た目だけはストラクチャーデッキの看板カードみたいで好き。
UGで捨て札2枚を選んでピックになれば絶対バケるんだが…
最初の3戦がピークなカードだと思ってる。10点は大きいし防御1枚しか引けなかった時に捨て札から拾ってこれる。
もっと怒って
なんで廃棄なんだろうな、なんでランダムなんだろうな、どれか一つが絶妙に足りない
怒りより苦悶の効果を対戦開始時に手札に加えるにした方が序盤考えたらいい気がする
変化したら他のエンシェントカードになるんだったら今の性能でも取るわ