https://wikiwiki.jp/sts2/マッド・サイエンス
1コス 12*3 何事も暴力で解決するのが一番だ
戦闘終了時アップグレードで自分をアップグレードするのやめてくれませんかねえ……
ぶっちゃけ3面のイベントなのでアタック取ることない
ディフェクトで好奇心狙うときかミイラの手ある時以外はパワー取らない。専門家と改良も弱くはないがアタックとスキルのやってることが結構エグいから相対的に見劣りする。
デッキにパワーが3枚とか4枚とかジャブジャブ入れがちだから割とどのキャラでも好奇心は狙ってるよ UGして天賦効果が付くのも良い
もちろんパワー何枚もあるときは狙うのもありだね。ただ3枚程度だと全部使ってようやく「2エナジーを得る」と同義だからもうちょいシナジー求めたい。
活性化が強すぎる。ブロック稼ぎながらエナジー貰える上に天賦まで付けていいんすか
クローンで死ぬほど増やしたフットワークを、好奇心+迷子のウィスプで心行くまで連発できて気持ちよかった(小並感)
ネクロで脱力1枚も引けなかったけどコレのアタックもらって乗り切れた
エンシェントより魅力的なのなんなの
今では数少ない有限じゃないパターンの無限ループのエナ供給になれるカード。
UG好奇心x天賦パワーx鏡の反射は、明確にゲームを壊しうる組み合わせ。再現性も高いほうだと思う。
これ来て負けたことない。最高の餞別
エナ増加スキルに天賦を付ければ囁きのイヤリング対策になる。ブロック+エナ増加は神
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1コス 12*3 何事も暴力で解決するのが一番だ
戦闘終了時アップグレードで自分をアップグレードするのやめてくれませんかねえ……
ぶっちゃけ3面のイベントなのでアタック取ることない
ディフェクトで好奇心狙うときかミイラの手ある時以外はパワー取らない。専門家と改良も弱くはないがアタックとスキルのやってることが結構エグいから相対的に見劣りする。
デッキにパワーが3枚とか4枚とかジャブジャブ入れがちだから割とどのキャラでも好奇心は狙ってるよ UGして天賦効果が付くのも良い
もちろんパワー何枚もあるときは狙うのもありだね。ただ3枚程度だと全部使ってようやく「2エナジーを得る」と同義だからもうちょいシナジー求めたい。
活性化が強すぎる。ブロック稼ぎながらエナジー貰える上に天賦まで付けていいんすか
クローンで死ぬほど増やしたフットワークを、好奇心+迷子のウィスプで心行くまで連発できて気持ちよかった(小並感)
ネクロで脱力1枚も引けなかったけどコレのアタックもらって乗り切れた
エンシェントより魅力的なのなんなの
今では数少ない有限じゃないパターンの無限ループのエナ供給になれるカード。
UG好奇心x天賦パワーx鏡の反射は、明確にゲームを壊しうる組み合わせ。再現性も高いほうだと思う。
これ来て負けたことない。最高の餞別
エナ増加スキルに天賦を付ければ囁きのイヤリング対策になる。ブロック+エナ増加は神