https://wikiwiki.jp/sts2/オブスキュラ
何気にハンターキラーよりタフかもしれない。そしてミニオンの攻撃が痛すぎる。毎ターン休みなく攻撃してくるのキツイ
他の強すぎる敵にも言えるけど、超厄介なギミックを持った上でそれと関係なく普通に毎ターンの火力が高いの本当にやめてほしい
そびえたつクソ
構築の工夫も戦い方も特に意味をなさずただただ不快なだけの存在
どんな構成でどうやって戦うのが想定解なのかわからん。毎ターン取り巻きを倒し切りつつ本体の攻撃もブロックしてスケーリング積まれる前に本体にもダメージを通して倒せるようなデッキ?
1ターン目に何もさせずに殴り倒すのが最適解です!とかじゃないの…尚ループ
オブツオブオブツ、本作の強プールの象徴
倒されても筋力維持するならオスティの最大HPも維持してくれ
3層のボスがミニオンが生きている間はサポートに徹して復活もしないのに、コイツはミニオン即復活で殴り続けてくるのヤバい
持久型のデッキだとマジでキツい
ポーション使いきってハンターキラーを倒したあと、こいつが出てきて乾いた笑いが出た。エリート2連戦はキツイ
コンセプトというかプレイヤーにどう対処してもらいたいのかわからんよなって書きにきたら既に複数書かれてた
ネクロなら破滅でミニオンを倒すと1ターンは復活しなくなる。被弾前提だからきついのは変わらんけど。
金切り声や闇の足枷でパラフライトの筋力を永続的に下げるやつが修正されてしまった
ハンターキラーもこいつもナーフされないんかい
倒せるよ 倒せるけど マジでキツいから死んでほしい もう少しだけ腕力下がれ
復活する順番の仕様上、ミニオンの筋力バフを絶対に阻止できないし、ムカデと違って倒してもバフリセットも無いのが厄介すぎる。仕様面で優遇されすぎじゃないか?
せめて復活直後に筋力アップはやめてよ
これミニオン側を単体攻撃で倒す意味無いでしょ。時間稼ぎにもならない
せめて復活まで1ターン置けや
ここまでだと面白くない。何によってナーフ渋ってるのかわからん。
下振れランの足切り要因になっててひたすら不快
せめて倒したら召喚行動に切り替わって猶予作って欲しい……戦ってて面白くない
ナーフどころかバグとして筋力デバフの小技修正されてんだよな…そんな全キャラ簡単に再現できるような事でも無かったのに
こういうプレイングスキルの差が露骨に出る敵好きw
マジで何なんだよコイツ
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何気にハンターキラーよりタフかもしれない。そしてミニオンの攻撃が痛すぎる。毎ターン休みなく攻撃してくるのキツイ
他の強すぎる敵にも言えるけど、超厄介なギミックを持った上でそれと関係なく普通に毎ターンの火力が高いの本当にやめてほしい
そびえたつクソ
構築の工夫も戦い方も特に意味をなさずただただ不快なだけの存在
どんな構成でどうやって戦うのが想定解なのかわからん。毎ターン取り巻きを倒し切りつつ本体の攻撃もブロックしてスケーリング積まれる前に本体にもダメージを通して倒せるようなデッキ?
1ターン目に何もさせずに殴り倒すのが最適解です!とかじゃないの…尚ループ
オブツオブオブツ、本作の強プールの象徴
倒されても筋力維持するならオスティの最大HPも維持してくれ
3層のボスがミニオンが生きている間はサポートに徹して復活もしないのに、コイツはミニオン即復活で殴り続けてくるのヤバい
持久型のデッキだとマジでキツい
ポーション使いきってハンターキラーを倒したあと、こいつが出てきて乾いた笑いが出た。エリート2連戦はキツイ
コンセプトというかプレイヤーにどう対処してもらいたいのかわからんよなって書きにきたら既に複数書かれてた
ネクロなら破滅でミニオンを倒すと1ターンは復活しなくなる。被弾前提だからきついのは変わらんけど。
金切り声や闇の足枷でパラフライトの筋力を永続的に下げるやつが修正されてしまった
ハンターキラーもこいつもナーフされないんかい
倒せるよ 倒せるけど マジでキツいから死んでほしい もう少しだけ腕力下がれ
復活する順番の仕様上、ミニオンの筋力バフを絶対に阻止できないし、ムカデと違って倒してもバフリセットも無いのが厄介すぎる。仕様面で優遇されすぎじゃないか?
せめて復活直後に筋力アップはやめてよ
これミニオン側を単体攻撃で倒す意味無いでしょ。時間稼ぎにもならない
せめて復活まで1ターン置けや
ここまでだと面白くない。何によってナーフ渋ってるのかわからん。
下振れランの足切り要因になっててひたすら不快
せめて倒したら召喚行動に切り替わって猶予作って欲しい……戦ってて面白くない
ナーフどころかバグとして筋力デバフの小技修正されてんだよな…そんな全キャラ簡単に再現できるような事でも無かったのに
こういうプレイングスキルの差が露骨に出る敵好きw
マジで何なんだよコイツ