こいつも砂もコンセプト自体は面白いとは思うんだけど、どうがどう上手くいっても無被弾で通れないのが終わってる。そのターンのダメージ追加じゃなくて、4nターンくらいに汚染の値に応じた強打がくるとかなら高いHPも相まって駆け引きがあって面白い気がするんだけどね。
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こいつも砂もコンセプト自体は面白いとは思うんだけど、どうがどう上手くいっても無被弾で通れないのが終わってる。そのターンのダメージ追加じゃなくて、4nターンくらいに汚染の値に応じた強打がくるとかなら高いHPも相まって駆け引きがあって面白い気がするんだけどね。