うーん、実は勝率(被ダメージ)適正だったりするのか……?
スキル偏重なデッキでもなきゃ大して前と変わらん。気にせず踏める程度の敵だよこいつ。火力体力据え置きだったらそりゃ無理だったけどちゃんとスキル未使用ならむしろ前より数値低いからね。
HP低下は生命の花火エナジー付与削除分で相殺くらいじゃねーの。それプラスアルファの強化部分がデカすぎて前と変わらんは流石に無理がある
なんならトップクラスに防御貼ってくるところは変わらんのになぜかアタックが追加されたからな
多少はアタック入れろってことかねぇ
流石に40も耐久下がると押し切れるし脱力だけで耐えられるから弱くなったけどそれはそれとしておもんないのでダメ
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スキル偏重なデッキでもなきゃ大して前と変わらん。気にせず踏める程度の敵だよこいつ。火力体力据え置きだったらそりゃ無理だったけどちゃんとスキル未使用ならむしろ前より数値低いからね。
HP低下は生命の花火エナジー付与削除分で相殺くらいじゃねーの。それプラスアルファの強化部分がデカすぎて前と変わらんは流石に無理がある
なんならトップクラスに防御貼ってくるところは変わらんのになぜかアタックが追加されたからな
多少はアタック入れろってことかねぇ
流石に40も耐久下がると押し切れるし脱力だけで耐えられるから弱くなったけどそれはそれとしておもんないのでダメ